مدرب Xbox على الواقع الافتراضي: "لا أحد يطلب VR"
علق رئيس Xbox Phil Spencer على الوضع الحالي للواقع الافتراضي في وسيط الألعاب ، ويبدو أنه ليس شيئًا يهتم به جمهوره كثيرًا.
التحدث مع ستيفيفور في X019 ، توسع سبنسر في التعليقات التي أدلى بها بخصوص الواقع الافتراضي على منصات Xbox ، وكيف قال إنه لن يظهر إلا عندما لا يشعر بأنه "عروض تجريبية وتجارب".
قال سبنسر: "لا أحب اقتباسي هناك لأنني لا أحاول التقليل من شأن العمل الذي يقوم به الناس في الواقع الافتراضي" ، ومن الواضح أنه لا أحاول التقليل من قيمة وسيط يستمر في التطور والنمو. ومع ذلك ، فهو ليس شيئًا يقرنه بعلامة Xbox التجارية.
"لدي بعض المشكلات مع الواقع الافتراضي - إنه انعزال وأعتقد أن الألعاب تجربة جماعية نوعًا ما. قال سبنسر: "نحن نستجيب لما يطلبه عملاؤنا و... لا أحد يطلب الواقع الافتراضي". "الغالبية العظمى من عملائنا يعرفون ما إذا كانوا يريدون تجربة VR ، فهناك أماكن للذهاب للحصول عليها. نحن نرى أحجام تلك الموجودة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأماكن أخرى ".
مشروع سكارليت، وحدة تحكم Microsoft من الجيل التالي ، من المقرر إطلاقها في الأشهر الأخيرة من عام 2020 جنبًا إلى جنب هالة لانهائية. مما نعرفه ، فإنه لن يدمج الواقع الافتراضي بأي شكل أو شكل أو شكل.
PS5 من ناحية أخرى ، تم تأكيد دعم القائمة بلاي ستيشن في آر سماعات رأس خارج الصندوق ، وتلمح براءات الاختراع أيضًا إلى التكرار المستقبلي قيد العمل. لم يتم الإعلان عن أي شيء رسمي ، لكننا لن نتفاجأ إذا كانت Sony تأمل في إصدار خليفة لجهازها الطرفي الشهير.
ستكون كلتا الوحدتين قادرتين على تتبع الأشعة ، والتوافق الكامل مع الإصدارات السابقة مع وحدات التحكم السابقة ودقة 8k ، على الرغم من أننا نتخيل ذلك النقطة الأخيرة هي سمة مميزة طموحة أكثر من معيار الصناعة الحتمي - نظرًا لأن شاشات العرض بمثل هذه الدقة بعيدة كل البعد عن ذلك مكان مألوف.
قد لا يبيع الواقع الافتراضي ملايين الوحدات ، ولكن من الصعب إنكار أن الوسيط لا يتقدم كويست أوكولوس إثبات أن اللعب اللاسلكي ليس ممكنًا فحسب ، بل يعزز التجربة الكلية بشكل كبير. كما أعلن مؤخرا الصمام نصف العمر: أليكس باعتباره عنوان VR الرائد.