تساعد مجموعة أدوات SeeingVR من Microsoft اللاعبين ضعاف البصر على الاستمتاع بالواقع الافتراضي
بينما يجد بعض المستخدمين ضعاف البصر أنهم يستطيعون ذلك رؤية أوضح في الواقع الافتراضي أكثر من العالم الحقيقي، توجد مشاكل في الرؤية عبر طيف واسع حيث لا يعمل حل واحد مع الجميع.
هذا هو سبب وجود فريق بحث في Microsoft العمل على SeeingVR: مجموعة من 14 أداة مصممة لجعل الواقع الافتراضي في متناول المستخدمين المعاقين بصريًا.
“بينما تقدم برامج سطح المكتب بعض ميزات الإقامة للأشخاص ضعاف البصر (على سبيل المثال ، مكبرات الشاشة) ، فإن أنظمة الواقع الافتراضي لا تفعل ذلك بعد أن تصارعوا مع مسألة إمكانية الوصول لهذا الجمهور "، كتب ميريديث رينجل موريس من Microsoft في منشور مدونة يلخص ابحاث. "في الواقع ، عند إجراء مقابلات مع مطوري الواقع الافتراضي ، وجد الفريق أن أيًا منهم لم يتلق تدريبًا أو توجيهًا حول كيفية تطوير تجارب واقع افتراضي يمكن الوصول إليها."
تتراوح أدوات Microsoft من النصوص البسيطة إلى أجهزة قراءة الصوت وصولاً إلى المكبر الذي يمكن توجيهه إلى الكائنات والنصوص لمساعدة اللاعبين على رؤية كل شيء بشكل أكثر وضوحًا.
متعلق ب: أفضل ألعاب VR
تعمل الخيارات الأخرى على تعزيز التباين أو السطوع ، بينما يبرز الآخر الأشياء والمناظر ذات الألوان الزاهية التي تساعدها على التميز. يمكنك الحصول على فكرة أفضل عن الترسانة الكاملة من التحسينات في الفيديو أدناه.
تم تصميم جميع الأدوات في Unity ، والتي تم اختيارها نظرًا لكونها واحدة من أكثر منصات تطوير VR المتاحة استخدامًا. تقول Microsoft أنه يمكن إضافة "غالبية هذه الأدوات" إلى تطبيقات Unity الحالية بطريقة لاحقة ، والتي نأمل أن تساعد في تبنيها.
اختبرت Microsoft SeeingVR على 11 مشاركًا يعانون من مشاكل بصرية مختلفة ووجدت أن كل واحد منهم أكمل المهام بسرعة أكبر في اللعبة من النسخ الأصلية غير المعدلة. من الواضح أن هذا حجم عينة صغير جدًا ، لكنها بداية مشجعة للغاية - خاصة وأن موريس أفاد بأن اختار المشاركون مجموعة الإعدادات الخاصة بهم: من المحتمل ألا يكون لنهج مقاس واحد يناسب الجميع نفس مستوى النجاح.
نشرت Microsoft نتائجها الكاملة في ورقة بحث، وستقوم الشركة بتقديم SeeingVR في مؤتمر CHI حول العوامل البشرية في أنظمة الكمبيوتر الشهر القادم.
وإلا كيف يمكن جعل الواقع الافتراضي أكثر سهولة؟ شارك بأفكارك على Twitter: TrustedReviews.