Tech reviews and news

R700: مراجعة ATI Radeon HD 4870 X2

click fraud protection

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 399.49 جنيه إسترليني

كانت ATI تنتظر وقتًا طويلاً لهذه اللحظة. سيطرت nVidia على سوق بطاقات الرسوميات لما يقرب من عامين حتى الآن ، وعلى الرغم من أن ATI عادت بقوة مع أسعارها التنافسية HD 4870 و HD 4850 المنتجات ، فلا شيء يضاهي القدرة على احتلال الصدارة.


أدخل إذن ATI HD 4870 X2 (الاسم الرمزي R700) ، أسرع بطاقة رسومات في العالم. حسنًا ، هذا ما تقوله ATI - سنخضع هذه الادعاءات للاختبار لاحقًا. أولاً ، مع ذلك ، هناك بعض التفاصيل للخروج من الطريق.


كما قد تكون خمنت من "X2" في النهاية ، تستخدم هذه البطاقة نفس طريقة تعزيز الأداء التي تستخدمها HD 3870 X2. وبالتحديد ، أخذ شريحتين للرسومات ، وضربهما على نفس البطاقة واستخدام عجائب Crossfire لجعلهما يعملان معًا لزيادة الأداء العام للبطاقة. يتمثل الاختلاف الكبير بين هذه البطاقة وحل Crossfire / SLI القياسي للبطاقة المزدوجة في حقيقة أن X2 عبارة عن نظام أساسي مستقلة ، لذا ستعمل على أي لوحة أم مع فتحة x16 PCI-Express ، سواء كانت مجموعة الشرائح التي تستخدمها اللوحة الأم Intel ، AMD ، أو نفيديا.


الآن إحدى مشكلات طريقة تعزيز الأداء هذه هي أنها تتطلب كتابة الألعاب وبرامج التشغيل للاستفادة من الرقائق. قد يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب جديدة أو غامضة لا ترى فائدة تذكر من الشريحة الثانية أو حتى في أسوأ الحالات ، تؤدي السيناريوهات إلى عدم عمل الألعاب على الإطلاق. لذلك ، كنا نأمل أن تكون ATI قد توصلت إلى طريقة سحرية لجعل Crossfire على HD 4870 X2 يعمل بسلاسة بحيث يكون الأداء والتوافق متسقين في جميع الألعاب. لسوء الحظ ، ليس هذا هو الحال ، لذلك لا تزال هناك جميع المخاطر المحتملة التي ابتليت بها حلول GPU المتعددة التي يجب مراعاتها قبل شراء هذه البطاقة.


مع ذلك ، لا تزال أسباب شراء هذه البطاقة مقنعة للغاية. أعني ، فقط انظر إلى الإحصائيات.

أحتاج أن أقول المزيد؟


حسنًا ، أعتقد أنني أفضل.


بدأت بعض الشخصيات المجنونة الناتجة عن ربط اثنين من RV770s (الاسم الرمزي للرقاقة المستخدمة في HD 4870) معًا في أن تصبح بلا معنى حقًا - 2.4TeraFLOPs النظرية لقوة المعالجة ، كما تحرص ATI على الإشارة إليها ، تضاعف أداء أسرع كمبيوتر خارق في العالم في 1996. رائع ، بلا شك ، ولكن ليس له صلة بالعالم الحقيقي. من المهم ملاحظة أنه على الرغم من مضاعفة معظم الأرقام ، فإن HD 4870 X2 يجب أن تحقق فقط 1.6 - 1.8 مرة من أداء HD 4870 واحد.

ومن الأهمية بمكان أيضًا تضمين ذاكرة تخزين مؤقت ضخمة للإطار بسعة 1 جيجابايت لكل شريحة بإجمالي 2 جيجابايت للبطاقة. تؤكد لنا ATI أن ذاكرة الوصول العشوائي الإضافية هذه تحقق ميزة أداء ملحوظة ، أكثر من استخدام 512 ميجابايت لكل شريحة ، بأعلى دقة وإعدادات AA. ومع ذلك ، نظرًا لأن لدينا بطاقة 2 غيغابايت فقط ، فلا يمكننا اختبار هذا الأمر بشكل مباشر.


بالإضافة إلى HD 4870 X2 الرائد مع 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، سيكون هناك أيضًا بطاقة 1 غيغابايت (2 × 512 ميجابايت) بالإضافة إلى بطاقتي HD 4850 X2 ، أيضًا مع 1 غيغابايت و 2 غيغابايت من الإطارات المؤقتة. يتم تمييز HD 4850 X2 و HD 4870 X2 تمامًا مثل الاسم نفسه الذي لا يحمل اسم X2 ، حيث يتم تمييزهما عن طريق نوع الذاكرة التي يستخدمانها مع الأول يستخدم GDDR3 أبطأ والأخير يستخدم GDDR5 بسرعة فائقة.


الآن ، هناك بعض النتائج المثيرة للاهتمام لمشكلة المخزن المؤقت للإطار 2 جيجا بايت عند استخدام هذه البطاقات في أنظمة تشغيل 32 بت ، مثل هذا سوف تستهلك كمية هائلة من الذاكرة أكثر من نصف مساحة عنوان جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، مما يترك أقل من 2 غيغابايت للتشغيل الفعلي البرامج. في الوقت الحالي ، أبقينا اختباراتنا على نظام التشغيل Vista 32 بت فقط ، ولكن من الناحية المثالية ، قد ترغب في استخدام بطاقة مثل هذه مع نظام تشغيل 64 بت.

الميزات الأخرى البارزة الوحيدة في X2 تأتي جميعها في الطريقة التي تتواصل بها شريحتا RV770. تمامًا مثل HD 3870 X2 ، يستخدم HD 4870 X2 شريحة جسر PCI-Express لإدارة غالبية الاتصالات ولكن بدلاً من أن تقتصر على PCI-Express 1.0 ، فإن الشريحة الجديدة هي PCI-Express 2.0 لعرض النطاق الترددي تضاعفت.


ليس ذلك فحسب ، بل قامت ATI أيضًا بتضمين ميزة جديدة تمامًا تسمى sideport. هذا اتصال مخصص بين الشريحتين يوفر عرض نطاق ترددي إضافي ثنائي الاتجاه يبلغ 5 جيجابايت / ثانية. والنتيجة هي بطاقة لا ينبغي تركها أبدًا راغبة عندما يتعلق الأمر بالاتصال بين الشرائح.


من الغريب ، على الرغم من ذلك ، أن ATI لم تقم بالفعل بتمكين النقل الجانبي. قيل لنا هذا لأنه ببساطة ليس هناك حاجة إليه حتى الآن ، وفي الواقع ، قد لا تكون هناك حاجة إليه أبدًا ، لذلك بدلاً من تخصيص وقت تطوير السائق لتشغيله ، تركته ATI غير مستخدم.

نظرًا لحقيقة أنه يحشر في شريحتين ، فلا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن HD 4870 X2 عبارة عن بطاقة رسومات ضخمة. يبلغ طولها 270 مم ، وهي واحدة من أطول بطاقات الرسومات التي يمكنك شراؤها ، على الرغم من أنها بنفس طول بطاقة nVidia GTX 280 ، التي تستخدم شريحة واحدة فقط.

ربما يكون الشيء الأكثر لفتًا للانتباه في هذه البطاقة هو وزنها. لقد كان هذا شيئًا من الاتجاه مع بطاقات ATI الأخيرة وهو شيء لم نصل إليه بعد حتى الآن - لسبب ما ، تستطيع nVidia جعل مبردات مخزونها أخف من ATI's. لا ينبغي أن يكون هذا مصدر قلق كبير إذا تأكدت من الاحتفاظ بالبطاقة بشكل آمن في قضيتك.


المبرد نفسه هو تصميم نموذجي إلى حد ما مع مروحة طرد مركزي كبيرة تمتص الهواء من الأمام ، وتنفخها عبر المبددات الحرارية فوق الرقائق وتستنفدها من الخلف. إنه يعمل بشكل جيد ، حيث يظل هادئًا باستمرار عند عدم اللعب ، وعلى الرغم من أنه مسموع للغاية عند السير بكامل قوته ، إلا أننا نتوقع منك ارتداء سماعات رأس في مثل هذه النقاط. سيكون شاغلنا الوحيد هو نفس القلق الذي يساورنا بشأن بطاقات HD 4870 و HD 4850. وهي تعمل في حالة سخونة شديدة. من الواضح أن ATI تشعر أن هذا لا يضر بالبطاقة وبالفعل لم نعاني من مشاكل الاستقرار ولكنك ستحتاج إلى حقيبة جيدة التهوية إذا كنت تريد إحدى هذه البطاقات.

من خلال جولة حول البطاقة ، نرى وصلات الطاقة الإضافية على طول الحافة العلوية باتجاه الجزء الخلفي من البطاقة. اختارت ATI مرة أخرى تركيب هذه الموصلات بشكل عمودي على PCB ، الأمر الذي نشعر أنه يجعل الوصول إليها أكثر صعوبة من الموصلات التقليدية المواجهة لأعلى.


نظرًا لسحب الطاقة الهائل ، يجب استخدام كلا الموصلين حتى تعمل البطاقة. في الواقع ، تُسحب البطاقة بقوة 285 واط ، لذا ستحتاج إلى مصدر طاقة بقوة 600 واط على الأقل للحفاظ على استمرارية هذه البطاقة.

تتناسب خيارات الإخراج مع الدورة التدريبية مع مقبس تناظري متعدد المخرجات يقع بين مخرجي DVI مزدوج الارتباط. يمكن استخدام مآخذ DVI بالاقتران مع محولات DVI-to-HDMI و DVI-to-VGA وسيسمح لك الأول بتمرير إشارة صوتية رقمية إلى التلفزيون أو إعداد AV. وفي الوقت نفسه ، يدعم الاتصال التناظري S-Video أصلاً جنبًا إلى جنب مع المكون والمركب بمساعدة دونجل المزود.

تستخدم جميع الاختبارات التي أجريناها مجموعة متنوعة من عمليات التشغيل اليدوي وتعليقات الوقت الآلي ، ولكن بغض النظر عن طريقة الاختبار المستخدمة ، فإننا نراقب جميع الاختبارات لضمان اتساق الأداء. عندما تكون هناك نتائج زائفة أو انخفاضات في الأداء ، فسوف نلاحظ ذلك. نقوم أيضًا بإجراء عدة عمليات تشغيل ، ثم نأخذ متوسطها ونبلغك بهذا الرقم. إعداد الاختبار كما يلي:


"" مكونات النظام الشائعة "


* انتل كور 2 كواد QX9770
* أسوس P5E3
* 2 جيجا قرصان TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 جيجا ويسترن ديجيتال رابتور
* مايكروسوفت ويندوز فيستا هوم بريميوم 32 بت


"'السائقين"'
* ATI Radeon HD 4870 X2:
* بطاقات ATI الأخرى: Catalyst 8.4
* سلسلة nVidia 9 × 00: Forceware 175.19
* سلسلة nVidia GTX 2 × 0: Forceware 174.74


"بطاقات تم اختبارها"
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* nVidia GeForce 9800 GTX


"ألعاب تم اختبارها"
* صرخة
* سائق السباق: GRID
* منطقة العدو: حروب الزلزال
* نداء الواجب 4
* مصدر ضربة مضادة

على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا وطريقة لعبها بعيدة كل البعد عن كونها ثورية ، إلا أن الدقة الرسومية صرخة لا يزال لا يعلى عليه وعلى هذا النحو لا يزال الاختبار النهائي لبطاقة الرسومات. مع كتل من أوراق الشجر الديناميكية ، وسلاسل الجبال المتدحرجة ، والبحار الزرقاء الساطعة ، والانفجارات الكبيرة ، تحتوي هذه اللعبة على كل حلوى العين التي قد تتمناها ثم بعضها.


اختبرنا استخدام الإصدار 32 بت من اللعبة المصحح إلى الإصدار 1.1 وتشغيله في وضع DirectX 10. نستخدم توقيتًا مخصصًا مأخوذًا من اللحظات الأولى في بداية اللعبة ، وهو يتجول على الشاطئ. من المثير للدهشة ، نظرًا لإعدادها الخانق وبيئة غنية بالرسومات ، أن نجد أن أي معدل إطارات يزيد عن 30 إطارًا في الثانية يكفي للعب هذه اللعبة.


تم تعيين جميع الإعدادات داخل اللعبة على مستوى عالٍ لإجراء اختباراتنا ونختبر باستخدام كل من 0xAA و 4xAA. يتم أيضًا تشغيل مانع التعرج للشفافية يدويًا من خلال برنامج التشغيل ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يتم تمكينه إلا عند استخدام AA العادي في اللعبة.





على الرغم من أن ATI كانت تبذل قصارى جهدها للإشارة إلى أن Crysis هي إحدى الألعاب التي لا تتسع بشكل جيد في Crossfire ، إلا أن HD 4870 X2 لا يزال لها تقدم واضح على أي بطاقة واحدة أخرى. في الواقع ، تسجل هذه البطاقة رقماً قياسياً من خلال كونها أول بطاقة منفردة توفر معدلات إطارات قابلة للعب عند 2560 × 1600 في هذه اللعبة. أشياء رائعة حقًا.

منطقة العدو: حروب الزلزال يميز نفسه عن جميع اختباراتنا الأخرى باستخدام OpenGL API مفتوح المصدر بدلاً من Microsoft DirectX. إنها لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق تجري أحداثها في سيناريو حرب مستقبلية بائسة. كلاعب يمكنك الاختيار من بين مجموعة هائلة من أنواع الشخصيات وأنماط اللعب ، فضلا عن مجموعة كاملة من المركبات. يمكن أن تمتد المعارك على مساحات شاسعة من المساحات المفتوحة وتتضمن عددًا كبيرًا من المشاركين. الكل في الكل ، إنها جنة متعددة اللاعبين.


قمنا باختبار استخدام الإصدار 32 بت من اللعبة ، والذي تم تصحيحه إلى الإصدار 1.4. نحن نستخدم تذكيرًا زمنيًا مخصصًا من مستوى Valley ، والذي نشعر أنه مكثف من الناحية الرسومية بقدر ما تحصل عليه اللعبة. نشعر أن معدل الإطارات لا يقل عن 50 إطارًا في الثانية لهذه اللعبة لأن الحركة الشديدة متعددة اللاعبين وحركة الماوس عالية السرعة تتطلب ذلك.


تم ضبط جميع الإعدادات داخل اللعبة على الحد الأقصى لها ونختبرها باستخدام 0xAA 0xAF و 2xAA 4xAF و 4xAA 8xAA. يتم أيضًا تشغيل مانع التعرج للشفافية يدويًا من خلال برنامج التشغيل ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يتم تمكينه إلا عند استخدام AA العادي في اللعبة.





لطالما عانت ATI في مواجهة الألعاب المكتوبة باستخدام OpenGL API ، لذا فليس من المستغرب أن نرى بطاقاتها أحادية الشريحة تتأخر عن بطاقات nVidia. ومع ذلك ، فإن مقياس HD 4870 X2 بشكل سيء للغاية هو شيء لم نتوقعه. نعم ، إنه تحسن ولكن بناءً على هذه اللعبة وحدها ، سيكون من الأفضل لك الحصول على nVidia GTX 280.

نداء الواجب 4 يجب أن تكون إحدى ألعابنا المفضلة العام الماضي. لقد أدى إلى تحديث علامة Call of Duty التجارية وأثبت أن الرماة من منظور الشخص الأول لا يحتاجون إلى أفضل الرسومات أو أطول وقت في اللعبة. لقد كانت ثماني ساعات فقط من اندفاع الأدرينالين النقي هو الذي جعلك دائمًا في حالة توتر.


اختبرنا استخدام الإصدار 32 بت من اللعبة المصحح إلى الإصدار 1.4. يتم استخدام برنامج FRAPS لتسجيل معدلات الإطارات أثناء السير يدويًا عبر قسم قصير من المستوى الثاني من اللعبة. وجدنا أن معدل الإطارات البالغ 30 إطارًا في الثانية كافٍ تمامًا لأنه على الرغم من أن الجو قوي ، إلا أن طريقة اللعب أقل من ذلك - فهي لا تتوقف على ردود الفعل السريعة والحركة عالية السرعة.


تم ضبط جميع الإعدادات داخل اللعبة على الحد الأقصى لها ونختبرها باستخدام 0xAA و 4xAF. يتم أيضًا تشغيل مانع التعرج للشفافية يدويًا من خلال برنامج التشغيل ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يتم تمكينه إلا عند استخدام AA العادي في اللعبة.





هذا يشبه إلى حد كبير - يأخذ HD 4870 X2 ويحتل الصدارة خلال هذه الاختبارات. مرة أخرى ، توسيع نطاق الأداء ليس مذهلاً مع HD 4870 X2 الذي يبلغ ذروته فقط بنسبة 30 في المائة أسرع من HD 4870 واحد. سنكافح للتوصية بهذه البطاقة بناءً على هذه اللعبة وحدها.

ماذا يمكننا أن نقول عن مصدر ضربة مضادة لم يقال من قبل؟ إنها بكل بساطة المعيار القياسي للرماة على الإنترنت المعتمدين على الفريق ، وبعد أربع سنوات من إطلاقها ، لا تزال واحدة من أكثر الألعاب شعبية في هذا النوع. في تناقض تام مع Enemy Territory: Quake Wars ، فهي تركز على البيئات الصغيرة والمعارك الصغيرة المكثفة بشكل لا يصدق مع طلقة واحدة تقتل نظام اليوم. إذا كنت ترغب في اختبار جميع عناصر مهاراتك في إطلاق النار من منظور شخص أول دفعة واحدة ، فهذه هي اللعبة للقيام بذلك.


نختبر استخدام الإصدار 32 بت من اللعبة باستخدام مذكرة زمنية مخصصة تم التقاطها أثناء لعبة ضد الروبوتات على خريطة cs_militia. يحتوي هذا على كمية كبيرة من أوراق الشجر ، لذا فإن منع التشويش بالشفافية له تأثير كبير على جودة الصورة وأدائها ، وهو بشكل عام أحد أكثر الخرائط المتاحة كثافة من الناحية الرسومية. وجدنا أن معدل الإطارات لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية مطلوب للألعاب الجادة حيث تعتمد هذه اللعبة بشكل كبير على ردود الفعل السريعة والدقيقة التي لا يمكن ببساطة اختراقها من خلال الإطارات الساقطة.


تم ضبط جميع الإعدادات داخل اللعبة على الحد الأقصى لها ونختبرها باستخدام 0xAA 0xAF و 2xAA 4xAF و 4xAA 8xAA. يتم أيضًا تشغيل مانع التعرج للشفافية يدويًا من خلال برنامج التشغيل ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يتم تمكينه إلا عند استخدام AA العادي في اللعبة.





هذه اللعبة ببساطة لم تعد تمثل تحديًا لأي من هذه البطاقات النهائية بعد الآن ، وحتى في أعلى درجات الدقة ، فإننا إلى حد كبير محدود في وحدة المعالجة المركزية. مع وضع هذا في الاعتبار ، سيكون من غير العدل استخلاص الكثير من الاستنتاجات حول أداء HD4870 X2.

سائق السباق: GRID هي أحدث لعبة في ترسانتنا التجريبية وهي حاليًا واحدة من الألعاب المفضلة لدينا أيضًا. مزيجها من الإثارة والانسكاب بأسلوب الممرات مع جرعة صحية من الواقعية والإضافات مثل Flashback يجعلها لعبة قيادة رائعة. إنه أيضًا مذهل من الناحية المرئية مع الإعدادات المعروضة بشكل جميل ، والحشود التفاعلية ، والبيئات القابلة للتدمير ، والإضاءة المذهلة. كل ذلك وليست اللعبة الأكثر تطلبًا على الأجهزة أيضًا.


نختبر استخدام الإصدار 32 بت من اللعبة ، وهو إصدار غير مُلحق ويعمل في وضع DirectX 10. يتم استخدام FRAPS لتسجيل معدلات الإطارات بينما نكمل يدويًا دائرة واحدة من Okutama Grand Circuit ، في سباق Pro Tuned على مستوى الصعوبة العادي. لقد وجدنا أن معدل الإطارات لا يقل عن 40 إطارًا في الثانية مطلوب للعب هذه اللعبة بشكل مُرضٍ حيث يمكن للتلعثم الكبير أن يفسد توقيتك ودقتك. سننظر أيضًا إلى 4xAA كحد أدنى حيث أن المسار والحواجز وأجسام السيارات تعاني إلى حد كبير من التعرّف وهي مصدر إلهاء مستمر.


تم ضبط جميع الإعدادات داخل اللعبة على الحد الأقصى لها ونختبر باستخدام 0xAA و 4xAA و 8xAA. يتم أيضًا تشغيل مانع التعرج للشفافية يدويًا من خلال برنامج التشغيل ، على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يتم تمكينه إلا عند استخدام AA العادي في اللعبة.





النتيجة السيئة لـ HD 4870 X2 لـ 2560 × 1600 ، 8 × AA هي شيء رأيناه عدة مرات من قبل مع هذه اللعبة. عندما يتم دفع إعدادات التفاصيل والدقة إلى ما بعد نقطة معينة ، فإن الأداء ينخفض ​​فقط. تختلف النقطة التي يحدث عندها هذا الأمر بالنسبة لكل بطاقة ولكنها ترفع رأسها باستمرار. لكن ما وجدناه هو أن التغيير والتبديل قليلاً فقط سيعيد الأداء إلى حيث ينبغي أن يكون كذلك أثناء قد لا تتمكن من الحصول على 8xMSAA التقليدية ، فقد تتمكن من استخدام أحد مرشحات أخذ العينات المخصصة من ATI والحصول على أفضل بكثير أداء.


بالنسبة للأداء العام ، فإن HD 4870 X2 يتحمل بشكل جيد للغاية. على الرغم من أن هذه اللعبة لا تزال قابلة للعب مع معظم البطاقات قيد الاختبار ، إلا أن HD 4870 X2 تمكن من الابتعاد في أقصى الإعدادات ، وفي بعض الأحيان يضاعف أداء GTX 280.

في وضع الخمول ، لا تستهلك HD 4870 X2 الكثير من الطاقة. حتى مع إضافة شريحة إضافية كاملة و 1،024 ميجابايت من الذاكرة ، فإنها تستهلك 6 وات فقط أكثر من HD 4870 واحد و 13 وات فقط أكثر من GTX 260. مما لا شك فيه أنه مثير للإعجاب ، وهو أكثر مما يمكنك قوله لاستهلاك الطاقة عند وجود حمل.


الآن من باب الإنصاف ، نختبر استهلاك الطاقة لهذه البطاقات عندما يتم تشغيلها من خلال عرض Crysis التجريبي ، لأن هذا يمثل فقط أكثر اختبر أي بطاقة رسومات ، لذا في حين أن HD 4870 X2 يستقطب المزيد من الطاقة ، فإنه يوفر أيضًا أداءً أكبر لتلك الطاقة الإضافية التي يتم استهلاكها. ومع ذلك ، فهي كمية "رائعة" من القوة الإضافية.

لذا ، فإن HD 4870 X2 هي بالتأكيد أسرع بطاقة اختبرناها على الإطلاق وعملت بشكل لا تشوبه شائبة مع جميع الألعاب التي اختبرناها. ومع ذلك ، لا يمكننا الهروب من فكرتين مألوفتين.


أولاً ، الشك المزعج حول توافق هذه البطاقة مع الألعاب القادمة. بعد كل شيء ، إذا أنفقت 300 جنيه إسترليني + على بطاقة رسومات ، فإنك تتوقع تجربة ألعاب رائعة لنسبة معقولة من المستقبل المنظور. مع أي نوع من التنفيذ متعدد الشرائح - سواء كان ذلك إعدادًا تقليديًا لبطاقتين أو ثلاث بطاقات Crossfire / SLI أو شريحتين في إعداد بطاقة واحدة - هناك دائمًا علامة الاستفهام معلقة على التوافق المستقبلي ، وغالبًا ما تتركك تنتظر عدة أسابيع أو أشهر حتى يقوم فريق السائق أو مطور اللعبة بإصدار ملف تحديث.


ثانيًا ، ببساطة ، باستثناء Crysis ، لن تحتاج إلى هذه البطاقة إلا إذا كنت تلعب بحجم 2،560 × 1600 أو 1،920 × 1200 مع إعدادات منع التشويش عالية جدًا. من الواضح أن هذا ليس شيئًا سيؤثر على رأينا العام للبطاقة ولكنه بالتأكيد شيء يجب التفكير فيه إذا كنت تفكر في شراء واحدة.


بصرف النظر عن هذا ، على الرغم من ذلك ، لا يمكن أن يكون لدينا أي شكاوى كبيرة حول هذه البطاقة. ما زلنا نفضل شكل ومظهر بطاقات nVidia ولكن على الأقل حققت ATI خطوة إيجابية في هذا الاتجاه من خلال جعل PCB أسود. كما أن سحب القوة القصوى مثير للقلق ولكنه مفهوم في النهاية. حتى الاتجاه الغريب لموصلات الطاقة يمكننا أن نغفر. ومع ذلك ، فإن الأهم من ذلك كله هو السعر الذي نعتقد أنه مناسب تمامًا.


"الحكم"


قد يؤدي تكتيك ATI المتمثل في استخدام شرائح رسومات متعددة على بطاقة واحدة للحصول على أفضل أداء إلى رنين أجراس الإنذار عندما يتعلق الأمر بقضايا التوافق. ومع ذلك ، لم نواجه أي مشاكل وسعر وأداء هذه البطاقة رائعان بلا شك. كل هذا يجعلها تستحق تمامًا جائزة موصى بها.

ورد أن مبيعات iPhone 13 تضررت بشدة بسبب نقص الرقائق

ورد أن مبيعات iPhone 13 تضررت بشدة بسبب نقص الرقائق

يقال إن شركة آبل تتعرض لنقص مستمر في الرقائق ، مما قد يؤدي إلى خفض الشركة بشكل كبير آيفون 13 أهدا...

اقرأ أكثر

مراجعة iPad Mini 6: أخيرًا إعادة تصميم

مراجعة iPad Mini 6: أخيرًا إعادة تصميم

حكميعد iPad Mini 6 أفضل جهاز لوحي صغير موجود بسهولة ، على الرغم من أن السعر من المحتمل أن يجعله ج...

اقرأ أكثر

مراجعة AEG QX9: من عمودي إلى محمول باليد

مراجعة AEG QX9: من عمودي إلى محمول باليد

حكممن اللافت للنظر أن AEG QX9 عبارة عن مكنسة كهربائية محمولة للوظائف الصغيرة ومكنسة كهربائية عمود...

اقرأ أكثر

insta story