يقول الرئيس التنفيذي لشركة Borderlands dev: "تأتي كل لعبة مع تنازلات"
كشفت Gearbox Software أن "كل لعبة تأتي مع تنازلات" ، بغض النظر عن نجاحها.
كشف المطور الذي يقف وراء عناوين مثل Borderlands and Brothers in Arms عن سر كبير في الصناعة - أن الألعاب المشحونة بعيدة عن الكمال.
في حديثه خلال مؤتمر Develop في برايتون ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox ، راندي بيتشفورد ، إن مهمة المطور ليست صنع اللعبة المثالية.
"مهمتنا ليست تحقيق رؤيتنا. مهمتنا هي الترفيه عن الآخرين. ولذا عليك أن تشحن. قال بيتشفورد. "قال لي أحدهم ذات مرة أن" الفن لا يتم أبدًا ؛ انها لم تنته ابدا. تم التخلي عنه ". عليك أن تكتشف تلك النقطة التي ترغب في التخلي عنها وتكون على ما يرام مع الحكم ".
وهذا ينطبق على جميع الألعاب التي لعبتها على الإطلاق ، حتى ألقابك العزيزة على ما يبدو.
إنه شيء أصبح أكثر وضوحًا في الصناعة أيضًا ، مع عدد من الألعاب التي تأخر شحنها مع أخطاء رهيبة غالبًا ما تجعلها غير قابلة للعب. مجرد إلقاء نظرة على قاتل العقيدة الوحدة، وأحدث القضايا التي ابتليت بها باتمان اركام نايت إصدار الكمبيوتر الشخصي.
"لا توجد لعبة عملت فيها على الإطلاق - من الأكثر نجاحًا إلى الأقل نجاحًا ، ومن الأكثر شهرة إلى أسوأ كارثة حرجة - حيث لم أشعر ، لحظة الشحن ، أن هناك تنازلات هائلة. "
"كل لعبة تأتي مع تنازلات. بعض الألعاب التي نحتفل بها على أنها أعظم الأشياء على الإطلاق ، إذا قمت بتحليلها فعليًا من وجهة نظر المطور ، يمكنك رؤية التنازلات التي تم إجراؤها. يمكنك أيضًا أن تشعر بالفرق بين محاولة صاحب البصيرة والنتيجة التي تم شحنها ".
متعلق ب: أفضل الألعاب 2015
كان Pitchford شجاعًا بما يكفي لذكر بعض العظماء ، موضحًا أن كل واحد منهم ليس بلا خطأ.
قال بيتشفورد: "لقد لعبت Ocarina of Time على N64 الأصلي وهي إحدى ألعابي المفضلة على الإطلاق". "ولكن لا يمكن الالتفاف حول حقيقة أن هذا الشيء يحتوي على 2 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. وهذه القوام والأسطح عبارة عن أشكال بسيطة للغاية ومغسولة. أنت تعلم في أذهان المبدعين أنها كانت حية وجميلة تمامًا ".