شرح مطورو Call of Duty: Ghosts Engine
أكد مطورو Infinity Ward ذلك نداء الواجب: أشباح سيتم بناؤه على إصدار محدث من محرك الألعاب الحالي ، بدلاً من إصدار جديد تمامًا.
على الرغم من أنه سيقدم "ترقيات مهمة" جديدة ، إلا أنه سيكون هناك "بقايا" من المحرك الحالي لهذا المحرك المستخدم لبناء Call of Duty: Ghosts لـ أجهزة إكس بوكس واحد و PS4.
قال زاك فولكر ، رئيس الرسوم المتحركة في Infinity Ward: "عندما نتحدث عن محرك جديد ، فإننا نتحدث عن ترقية أنظمة مهمة داخل هذا المحرك". "نحن لا نتحدث عن التخلص من كل شيء والقول إننا نبدأ من الألف إلى الياء."
"بالتأكيد ستكون هناك بقايا هنا وهناك من قطعنا من محركنا الأخير ، حيث كان ذلك مناسبًا عندما ، كما تعلمون ، لا يحتاج هذا إلى أي تغيير. إنه لأمر جيد كما هو ".
سيقدم المحرك الذي تمت ترقيته تقنية SubD من Pixar لتحسين نعومة الرسوم ، مما يزيد من شعور اللاعبين "بالانغماس" عند لعب اللعبة.
"بالنظر إلى وضعنا الحالي ، والتركيز بشكل أكبر على الجيل التالي من الأجهزة ، سنحصل الآن على النطاق الترددي لبناء العديد من الأشياء ، ولا يمكن لمحركنا التعامل مع بقدر ما نرغب في استخدامه بشكل صحيح حاليا."
أثناء ال العرض الأول في العالم لـ Xbox One لـ Call of Duty: Ghosts
، أكدت Activision أن اللعبة ستقدم أفضل دقة رسومية لأي من الألعاب الموجودة في الامتياز: ستقفز الشخصيات تلقائيًا على غطاء منخفض في طريقها ؛ يمكن للاعبين أن يتكئوا بذكاء داخل وخارج الغطاء بينما ستجعل وظائف AI الجديدة اللعبة أكثر استجابة وديناميكية."إنه خط رفيع عندما تحدد محركًا جديدًا ، وعمليات تعزيز لمحرك. ما تريد توخي الحذر منه هو التمييز كثيرًا بين محرك جديد. بصفتنا مطورًا ونضيف ميزات ، في أي نقطة يصبح محركًا جديدًا؟ "
"لأنه من المستحيل تطوير محرك جديد من الألف إلى الياء في دورة مدتها سنتان. ستحتاج إلى جيش من 200 مهندس ".
بعد ذلك ، اقرأ أخبار Battlefield 4 والشائعات وتاريخ الإصدار جمع الشمل.
عبر: مجلة بلاي ستيشن الرسمية