Tech reviews and news

مراجعة Halo Wars 2

click fraud protection

الايجابيات

  • يشعر بأنه جزء من هالة الكون
  • حملة قوية وتصميم المهمة
  • أوضاع متعددة اللاعبين محمومة سهلة الاستخدام

سلبيات

  • من الصعب التنقل بسرعة في جميع أنحاء ساحة المعركة
  • لا شيء جديد حقًا من حيث RTS
  • مشاكل فنية بسيطة
متوفر على Xbox One (تمت المراجعة) ، الكمبيوتر الشخصي
إنها تكملة Halo التي لم يطلبها الكثير من المعجبين ، لكن هذا لا يعني أن Halo Wars 2 ليست جيدة. لقد ابتكرت 343 Industries و Creative Assembly معًا لعبة تدين بأكثر من القليل من StarCraft II ولكنها تجسد الكثير مما يميز Halo. لطالما كانت لعبة RTS نوعًا صعبًا لوحدة التحكم ، ولا تفلت لعبة Halo Wars 2 تمامًا من المعتاد المشاكل ، ولكن إذا كنت ترغب في الحصول على تجربة تكتيكية أكثر لكون Halo ، فهذا في الغالب عبارة عن نجاح.

بعد مرور ثمانية عشر عامًا على Halo Wars الأصلية ، تتمة الكابتن جيمس كتر وطاقم The روح النار ضد فصيل العهد المنشق ، المنفي ، بقيادة وحشي متوحش بشكل خاص اسمه أتريوكس. استحوذ Atriox وأصدقاؤه على The Ark ، وهو عالم اصطناعي قديم للرائد الأول ومكان ولادة الحلقات الفخرية لسلسلة Halo. بعد أن قضى على قواعد البحث البشرية على السفينة ، أصبح لديه الآن خطط لكشف أسرارها واستخدام قواها الرهيبة للانتقام ، حسنًا ، كل من لم يتم نفيه. كتر وقواته التابعة لمجلس الأمن ، بدعم من آخر منظمة العفو الدولية الباقية على متن السفينة ، كل ما يقف في طريقه.

إذا كان هناك شيء واحد تحصل عليه Halo Wars 2 بشكل صحيح فهو محتوى Halo. يمكنك أن تشعر به في الموسيقى والقوائم الأمامية ، والمشاهد المقطوعة الطويلة والإشارة شبه المستمرة لتقاليد الخلفية. يمكن العثور على روح Halo في أحاديث ساحة المعركة بين مشاة البحرية الحماسية والهمهمات الجبانة ، وقدرات القتال الفائقة القوة من أبطالك المتقشفين وأنظمة الذكاء الاصطناعي فائقة الذكاء ولكنها ضعيفة بشكل غريب. إذا كنت تبحث عن الشعور بأنك تقاتل معارك الذروة مباشرة من كتاب اللعب Halo ، فقط من منظور القائد الذي يتحكم في الوحدات من السماء ، مغطى. الوحدات والقدرات تأتي إما مباشرة من السلسلة أو تتلاءم جيدًا لدرجة أنك أقسم أنها كانت موجودة دائمًا.

متعلق ب: أفضل ألعاب Xbox One
Halo Wars 2

لا تفتقر العناصر المرئية إلى الاهتمام بالتفاصيل أيضًا. قد لا يكون لدى قواتك تفاصيل عن قرب هالو 5 ما يعادله ، ولكن الرسوم المتحركة بشكل جميل والمشهد يعيد المزج بذكاء لجميع مواقعك المحلية المفضلة من ملحمة Halo بأكملها. على الرغم من بعض المراوغات - ربما كانت الأشجار أكثر واقعية - إلا أنها تعد واحدة من أفضل مظهر ألعاب RTS على أي نظام ، على الرغم من عدم وجود تقدم في هذا النوع مؤخرًا ، فهذا لا يعني كل ذلك كثير.

ولكن إذا كانت عناصر Halo جيدة ، فماذا عن عناصر RTS؟ حسنًا ، تقوم Halo Wars 2 بعمل جيد في تبسيط الإجراء لمستخدمي وحدة التحكم دون جعلها بلا عقل تمامًا. القواعد معيارية ، مع فتحات جاهزة لإضافة جمع الموارد ومرافق تدريب القوات بالإضافة إلى مراكز تصنيع المركبات والطائرات المعتادة ما يتم جمع الموارد هناك يحدث تلقائيًا ، ويتطلب القليل جدًا من الجهد لمنع الإقامة الفردية للاستيلاء على بعض الإمدادات أو الطاقة إذا لاحظت وجودهم في الجوار. بناء قوائم الانتظار وأشجار المهارات مبسطة ولكنها فعالة ، وتوضح تلميحات الأدوات المفيدة الغرض من الترقية أو المنشأة الجديدة.

لن تكون السيطرة على قواتك تحديًا. يمكنك تمييز الوحدات بشبكة ثم النقر فوق الزر لتحديدها ، أو النقر مع الاستمرار لتحديد الوحدات في دائرة نصف قطرها. يمكنك أيضًا النقر فوق RB مرة واحدة لتحديد كل القوات في العرض الفوري أو مرتين لتحديد كل وحدة في الميدان. يمكنك حامية القوات في هياكل محددة أو استخدام قدرات خاصة بضغطة زر Y. الذكاء الاصطناعي ليس مثاليًا ولكنه أيضًا ليس غبيًا جدًا ، وعادة ما يكون الحفاظ على حركة رفاقك وإطلاق النار جيدًا.

متعلق ب: هالو 6 - ما نود رؤيته
Halo Wars 2

هناك بعض التفكير الذكي وراء الأساسيات أيضًا. أثناء اللعب ، يمكنك بناء مجموعة من قدرات القائد ، مما يتيح لك معالجة أو إصلاح الوحدات أو استدعاء الضربات الصاروخية والألغام والأبراج وقوات ODST. إن تطوير المهارات يجعلها أكثر قوة ، واستخدامها بحكمة يمكن أن يغير قواعد اللعبة ، ويغير مجرى المعركة عندما تكون في أمس الحاجة إليها. وفي الوقت نفسه ، تلعب وحدات البطل - الثلاثي المخلص من سبارتانز - دورًا مهمًا أيضًا ، لأسباب ليس أقلها أنها أقوى بكثير من الوحدات العادية ويمكنها القفز عليها واختطافها من قبل الأشباح والجراد.

على الرغم من أن تصميم المهمة لا يبدأ على أساس نجمي ، إلا أنه سرعان ما يتحسن بطرق تظهر أن Creative Assembly كانت تولي اهتمامًا لعمل Blizzard في StarCraft II. هناك عدد قليل جدًا من مهام "بناء قاعدة كبيرة ثم سحق عدوك" ، وبدلاً من ذلك يركز الإجراء على الاستكشاف والهجوم التكتيكي والدفاع الصعب. كل مهمة لها مراحل متعددة ، لذلك قد يجعلك أحد الأجزاء تقوم بتحديد مواقع القوات الصديقة والدفاع عنها ، قد يكون الجزء التالي هل تقوم بجولة في ساحة المعركة بوحدات مدفعية بعيدة المدى حتى تتمكن من وضعها في مكانها لقصف منفي؟ موقع.

حتى أن هناك بعض الدراما الحقيقية في بعض المهمات الدفاعية ، حيث يبدو أنك دائمًا على بعد وحدة واحدة من السقوط في الموجة بعد موجة من الأعداء ، في حين أن أحد الجهود الرائعة بشكل خاص يعيد تكوين عناصر RTS إلى شيء أقرب إلى دفاع البرج لعبه. ربما يكون أفضل ما يراه هو إظهار المنفى كيف يكون الحال عند الطرف الخاطئ من الجعران. بعد سنوات من القضاء على اللاعبين الكبار في ألعاب Halo المتعددة ، هذه متعة حقيقية. إنه لأمر مخز أن تصبح القصة مربكة وأن بعض المشاهد تكون أكبر في المشهد مما هي عليه في مجرد شرح ما يجري بحق الجحيم.

هناك أماكن أخرى أخطأت فيها حملة Halo Wars 2. تعتمد بعض المهام بشكل كبير على ترتيب البناء لصد الأعداء الذين لن تكتشفهم إلا بعد مرور عدة دقائق على الخط. إذا فهمت الأمر بشكل خاطئ ، فسيتم تدمير جيشك في لحظة يعيدك مرة أخرى من خلال إعادة تحميل طويلة. إنها ليست مشكلة كبيرة ، لكنها تدفع في كثير من الأحيان للادخار. كما قد تتوقع ، فإن منظمة العفو الدولية لديها مشاكلها أيضًا ، حيث تفشل أحيانًا في اكتشاف عدو ضخم خلفها وأحيانًا تتخذ أسوأ طريق ممكن بين موقعين. لقد رأيت أسوأ من ألعاب PC RTS الرئيسية ، ولكن هذا سبب آخر للاستمرار في التوفير إذا كنت تريد تجنب مفاجأة سيئة.

متعلق ب: آخر أخبار مشروع برج العقرب
حروب الهالة 2

المشكلة الأعمق هي التحدي المتمثل في التعامل مع مناطق معارك متعددة باستخدام وحدة التحكم. صحيح ، يمكنك النقر بين مجموعات الوحدات باستخدام D-pad ، لكن القيام بذلك غالبًا ما يكون محيرًا. بينما يمكنك إعداد مجموعات التحكم على أجهزة إكس بوكس ​​واحد والتبديل بينهما باستخدام مُعدِّل المشغل الأيمن ، فهو بالكاد بديهي ولا ينتقل العرض تلقائيًا من مجموعة إلى أخرى. يمكن أن يساعد زر التمرير التوربيني الموجود على LB ، ولكن حتى هذا يتطلب الكثير من التعود عليه. ربما يفسر هذا سبب كون الكثير من المهام خطية نسبيًا ، مما يسمح لك بالتركيز على فريق دفاعي في القاعدة وفريق هجومي يدفع باتجاه تحقيق الأهداف. في بعض الأحيان ، نعود إلى أيام ملحمة Command and Conquer Tiberium ، حيث كان "lasso الجميع ثم نقر على هدفك" يعمل كثيرًا من الوقت. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ، لكنه يحد من Halo Wars 2 باعتبارها RTS.

هذه المشكلة أيضًا تبرز رأسها في لعبة متعددة اللاعبين. هناك شعور حقيقي بأن البناء التقليدي لقاعدتك ثم ضرب شكل العدو ليس هو التركيز ، مع التركيز بشكل أكبر على أوضاع إطلاق النار السريع الملائمة لوحدة التحكم والمصممة لأنماط أكثر عدوانية من اللعب. الهيمنة ، على سبيل المثال ، هل تصارع على نقاط التحكم بينما يرى Stronghold أن كل لاعب يبدأ بقاعدة جاهزة وكومة من الموارد ، جاهزة للبناء بسرعة ، والتحرك ، والطغيان ، ثم الاحتفاظ بمعاقل أكثر من العدو في غضون وقت صارم حد. على الرغم من وجود مجال للاستراتيجية الخفية ، فإن اللعب الدفاعي لا يوصلك إلى أي مكان بسرعة.

يصل هذا الموقف إلى ذروته في وضع Blitz الجديد - وهو تصادم مثير بين لعبة RTS ولعبة الورق القابلة للتحصيل مع عناصر MOBA موضوعة في الأعلى. بدلاً من بناء القواعد وتدميرها ، فإنك تحتل نقاط التحكم بوحدات يتم استدعاؤها باستخدام بطاقات تم سحبها من سطح السفينة الخاص بك. أضافت بعض البطاقات معدّلات لجعل هذه الوحدة أكثر قوة ، بينما يضيف البعض الآخر امتيازات جديدة أو يمنحك قوى تدميرية رائعة. الشيء الصعب هو أن لعب الورق يتطلب قدرًا معينًا من الطاقة ، وبينما يمكنك الفوز ببعض من خلال القتال ، ستحتاج أيضًا إلى العثور على قطرات الطاقة وتحطيمها للحصول على رصيد. ليس عليك فقط تقسيم قواتك للسيطرة على نقاط السيطرة ؛ يجب أن يكون لديك بعض العلف بالخارج أيضًا

متعلق ب: معاينة الفريسة
Halo Wars 2

الهجوم الخاطف سريع الخطى يبعث على السخرية - حتى أنه يتنفس. نظرًا لأن المعارك التي تستغرق من 10 إلى 15 دقيقة فقط ، فإنها تكاد تكون مثالية للجمهور الذي نشأ في ألعاب MOBA و FPS. يمكنك كسب المزيد من البطاقات من خلال إكمال التحديات والنجاح في المرحلة الابتدائية والثانوية الأهداف في الحملة ، على الرغم من أن Microsoft ستسعدك أيضًا بجلدك للحصول على أموال حقيقية إذا كنت كذلك يكافح. إن إغراء ترتيب طوابقك وترقيتها قوي جدًا وهناك إمكانية هنا لوضع متعدد اللاعبين مع أرجل. ومع ذلك ، فهو سريع الخطى ومثير للجدل بشدة لدرجة أنه قد يؤدي في الواقع إلى إبعاد بعض الجمهور العادي الذي يحاول مخاطبته.

علاوة على ذلك ، يمكن القول إن هناك إستراتيجية فعلية في بناء سطح السفينة أكثر من تلك الموجودة في طريقة اللعب الدقيقة بدقيقة ، مثل السرعة المطلقة والتحديات إن التحكم في مجموعات مختلفة من الوحدات يجعل من الصعب القيام بأكثر من مجرد نشر قواتك بسرعة ، حددهم ثم أرسلهم إلى نقطة التحكم أو الطاقة قطرة. تعتبر لعبة Blitz ممتعة للغاية ، لكن هل هي تكتيكية؟ لست متأكدا. إذا كنت تبحث عن شيء أكثر تفكيرًا ، فالتزم بأوضاع اللاعبين المتعددين القياسية - وحتى في تلك الأوضاع ، يجب ألا تتوقع مساحة كبيرة للمناورات الذكية أو البراعة الحقيقية.

يبدو التوفيق عند الإطلاق سريعًا وفعالًا ، حتى لو كان الافتقار إلى الأنماط المرتبة في الوقت الحالي أمرًا مخيبًا للآمال. وجعتي الحقيقية الأخرى بشأن تعدد اللاعبين هي أنه لا يوجد فرق كبير بين الفصائل. بينما تختلف المرافق والوحدات - وأحيانًا بطرق إستراتيجية مثيرة للاهتمام - فإن القوات المنكوبة هي في الأساس مرآة لـ أعضاء مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة ، لذلك لن تحصل على نوع الاختلاف التكتيكي المقنع الذي كان لديك في اللعب ، على سبيل المثال ، Zerg أو Protoss في StarCraft ألعاب. وبدلاً من ذلك ، فإن القادة هم من يصنعون الفارق الأكبر ، مع الصلاحيات والامتيازات التي تجعلهم مجهزين بشكل أفضل لمهارات أكثر عدوانية أو دفاعية أو مهارات أكثر وأنماط لعب تعتمد على التكنولوجيا.

حكم

تعاني Halo Wars 2 قليلاً من قيود وحدة التحكم الخاصة بها ، ولكنها عبارة عن استراتيجية RTS قوية مع حملة قوية وشعور عام جيد بكون Halo. بعد البداية البطيئة ، يصبح تصميم المهمة أكثر إثارة للاهتمام ، وبينما لا يوجد الكثير هنا لم تره في StarCraft ، يتم التعامل مع كل ذلك بتنوع وسرعة ودراما. هناك أيضًا إمكانات في أوضاع اللاعبين المتعددين ، لا سيما Blitz بأسلوبها الهجين الفريد. قد لا يكون تكملة Halo التي طلبتها ، ولكن من الجيد الاستمرار فيها.

مراجعة Sony Alpha a100 Digital SLR

مراجعة Sony Alpha a100 Digital SLR

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 599.00 جنيه إسترلينيجاء الإعلان في بداية هذا العام عن انسحاب ك...

اقرأ أكثر

مراجعة مشغل DVD من بايونير DV-600AV

مراجعة مشغل DVD من بايونير DV-600AV

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 109.95 جنيه إسترلينينعلم جميعًا أن Pioneer يمكنها استحضار مشغل...

اقرأ أكثر

مراجعة جهاز الصوت بايونير HTP-SB300

مراجعة جهاز الصوت بايونير HTP-SB300

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 448.99 جنيهًا إسترلينيًاعلى الرغم من التراجع العام في مبيعات م...

اقرأ أكثر

insta story