Tech reviews and news

هل هذا ولادة جديدة للتحكم في الحركة؟

click fraud protection

هل تتذكر عندما تم طرح عناصر التحكم في الحركة كمستقبل للألعاب؟ عندما حكم Wii مملكة الألعاب غير الرسمية وجعلنا Kinect نلوح لشاشاتنا كشيء من الخيال العلمي مباشرةً؟ سرعان ما تلاشت تلك البدع ، واعتقد الكثيرون أنها كانت موت التكنولوجيا ، لكنها استطاعت ذلك VR و ال نينتندو سويتش رؤية ولادة جديدة للتحكم في الحركة؟

تخلصت Microsoft من دعم Kinect من أجهزة إكس بوكس ​​واحدبقصد تمشيط العصر المحرج كله تحت البساط. لا تزال Nintendo تدعم عناصر التحكم في الحركة من خلال Switch ، وإن كان ذلك كنقطة إضافية اختيارية بدلاً من نقطة محورية ، ولكن مع زيادة دقة التكنولوجيا ، أصبحت الآن تبدو أكثر سهولة. وفي الوقت نفسه ، تعمل وحدات التحكم في الحركة من سوني للحصول على تجارب معينة على بلاي ستيشن في آر.

هل وجدت عناصر التحكم في الحركة مكانها أخيرًا في الألعاب؟

ولادة الوي

ترسخ مفهوم Wii حقًا في الفترة التي سبقت ه 3 2004 ، عندما كان مصممو ومهندسو Nintendo يعملون على وحدة تحكم جديدة لتحل محل Gamecube غير الناجح. كان كو شيوتا وجنيو تاكيدا من قسم البحث والتطوير في Nintendo يتساءلون عما إذا كان من المنطقي حقًا اتباع Microsoft و Sony في الأداء - و المعركة التي تركز على الرسومات ، أو إذا كان من الحكمة استخدام عمليات تصنيع شرائح جديدة لاستخدام رقائق أكثر برودة وأقل استهلاكًا للطاقة وبناء شريحة أصغر وأقل وحدة الاقتحام. لقد أرادوا شيئًا يمكن أن يكون ميسور التكلفة ومتاحًا لسوق أوسع.

في الوقت نفسه ، كان Shigeru Miyamoto يفكر في كيفية الوصول إلى ما وراء عشاق الألعاب الأساسيين. كما قال لـ MSNBC News في عام 2008 ، "لقد توصلنا حقًا إلى الاعتقاد بأن ألعاب الفيديو يجب أن تكون أكثر من مجرد إصدارات أكثر تعقيدًا مما رأيناه في الماضي. شعرنا أن ألعاب الفيديو يجب أن تتضمن بدلاً من ذلك مجموعة متنوعة من العناصر المختلفة ومجموعة متنوعة من أنماط الترفيه المختلفة التي يمكن أن تجذب جمهورًا أوسع بكثير ".

متعلق ب: أفضل ألعاب PSVR

كل هذا التفكير أدى إلى وحدة التحكم التي أصبحت Wii ، ولكن مع الأداء الجانبي ، احتاجت Nintendo إلى ربط فريد للجهاز. لقد كانت تجرب بالفعل أنظمة تحكم بديلة - الميكروفونات واللمس والقلم - على نينتندو 3 دي إس، ولكن تم تصميم Wii حول عناصر تحكم أكثر طموحًا في الحركة.

في E3 2004 ، وعد الرئيس ساتورو إيواتا "بتجربة لعب غير مسبوقة. شيء لم تسلمه آلة أخرى من قبل ". نظامها التالي من شأنه أن "يخلق ثورة في الألعاب". كانت الثورة في الواقع اسمها الرمزي.

ثورة عارضة

لمدة عام ، خمن عالم الألعاب ما يقصده ، ولكن في 2005 Tokyo Game Show ، تم الكشف أخيرًا عن جهاز التحكم عن بعد Wii. عصا رفيعة ، أقرب إلى جهاز التحكم عن بعد في التلفزيون من لوحة الألعاب ، فهي تجمع بين مقاييس التسارع وأجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء لتتبع زاوية وموضع وحركة وحدة التحكم في مساحة ثلاثية الأبعاد.

لم تكن بحاجة للضغط على زر لتأرجح المضرب في لعبة التنس ؛ لقد قمت للتو بتأرجح جهاز تحكم Wii. هل تريد تصوير شيء ما؟ لا تصوب بعصا. فقط صوب وأطلق النار على الشاشة. يمكن أن يكون جهاز التحكم عن بُعد سيفًا أو درعًا أو عجلة قيادة أو مسدسًا أو مضربًا للجولف أو بديلًا للفأرة. لقد غيرت الألعاب التي لعبتها وكيف لعبتها.

متعلق ب: أفضل ألعاب نينتندو سويتش

وغني عن القول ، نجحت فكرة نينتندو. مدفوعة من قبل Wii Sports ، باعت Wii ما يقرب من 3.2 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم في عامها الأول للبيع. بحلول النصف الأول من عام 2007 ، كانت تبيع أكثر من PlayStation 3 و Xbox 360 مجتمعين في الولايات المتحدة ، وسرعان ما أصبحت الشركة الرائدة في السوق العالمية. بحلول سبتمبر 2013 ، باعت Wii أكثر من 101 مليون وحدة ، مما يجعلها خامس أكبر وحدة تحكم مبيعًا طوال الوقت ، خلف PlayStation و PlayStation 2 و Gameboy و DS ، ولكن بشكل مريح قبل Xbox 360 و PS3.

علاوة على ذلك ، فقد نجحت مع نظام 3DS في تكوين جمهور من الأشخاص الذين لم يعتبروا أنفسهم لاعبين من قبل. يبدو أن كل شخص يتراوح عمره بين ستة أعوام و 86 عامًا أحب جهاز Wii.

قطعة من العمل

أرادت Microsoft و Sony الحصول على شريحة من تلك الكعكة ، لكنهما اتبعتا أساليب مختلفة. أعلنت شركة Sony لأول مرة في E3 2006 أن وحدة التحكم القياسية لجهاز PS3 القادم ، والتي يطلق عليها اسم Sixaxis ، ستستشعر اتجاه الدوران والتسارع من جانب إلى آخر. في حين أن عددًا قليلاً فقط من الألعاب مثل Motorstorm و Lair و Warhawk استغلت هذه الوظيفة ، فقد غطت Sony إصبع قدم في مياه التحكم في الحركة.

ولكن ، بطريقة ما ، كانت شركة Sony موجودة بالفعل. في عام 2003 ، أطلقت كاميرا إضافية لجهاز PS2 ، تسمى EyeToy. تم تطوير هذه الكاميرا البسيطة ذات الدقة المنخفضة RGB بواسطة فريق بقيادة خبير البحث والتطوير في Sony ، ريتشارد ماركس ، وهي تعمل بالفعل على تشغيل ألعاب مثل EyeToy Play و Ape Escape: Momkey Mania على PS2. كانت هذه الألعاب حيث يحاصر اللاعبون الأشباح أو يرقصون أو يغسلون أو يمسكون بالأشباح باستخدام حركات وإيماءات طبيعية.

بالنسبة إلى PS3 ، ابتكر Marks مفهومًا جديدًا يجمع الأفكار من EyeToy مع التكنولوجيا التي كانت مشابهة إلى حد كبير لـ Wii.

سوني تقوم بحركتها

أعلن في مؤتمر مطوري الألعاب السنوي في عام 2010 ، أن PlayStation Move يجمع بين التتبع المكاني وإدخال وحدة التحكم لإنشاء وحدة تحكم حركة أكثر دقة واستجابة ، حيث مكّن الجمع بين الكاميرا والمصابيح المتوهجة على عصا الحركة PS3 من تتبع الموضع في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، بينما أعطت مقاييس التسارع ومقياس المغناطيسية الداخلي ملاحظات دقيقة عن الحركة و زاوية.

على الرغم من كونه أكثر عرضة لمشكلات الإضاءة والتكوين من Wiimote الثابت ، إلا أن Move كان متفوقًا من نواحٍ عديدة. لقد شعرت بأنها رائعة وعملت بشكل رائع وكان لديها تخطيط زر رائع ، مع زر نقل مكتنزة ومشغل شعر بأنه مصمم لتجارب لعب أكثر ثراءً.

إنه لأمر مخز أن تكون وحدة التحكم في التنقل ، بعصاها التناظرية التقليدية ، ملحقًا اختياريًا بدلاً من حزمة ، لكن Move استحق أداء أفضل مما كان عليه. لقد كانت رائعة في الألعاب الرياضية ومثيرة للإعجاب في ألعاب الرماية ، ولكن لم يكن لديها مطلقًا التطبيقات القاتلة التي تحتاجها لتصبح ناجحة ألعاب العرض الرئيسية ، مثل ألعاب البث الإملائي الخيالية من Sony ، شعوذة، تبين أنها فاشلة.

بحلول عام 2012 ، اعترف فيرغال جارا من سوني بهذه الانتكاسة ، حيث أخبر ليون هيرلي من مجلة PlayStation الرسمية أننا " من الواضح جدًا أنه كان بإمكاننا القيام بعمل أفضل فيما يتعلق بالعناوين التي لدينا والتي قدمناها إلى السوق من أجل PlayStation يتحرك. كما قلت ، التكنولوجيا العظيمة ، ربما ليست تطبيقات رائعة حتى الآن ".

متعلق ب: ألعاب Xbox One القادمة

حاليا أنت هي وحدة التحكم

في هذه الأثناء ، قررت Microsoft ثورتها الخاصة: التخلص من وحدة التحكم تمامًا. قامت Microsoft بترخيص تقنية استشعار العمق ثلاثي الأبعاد وتتبع الحركة من شركة صغيرة ناشئة في تل أبيب ، PrimeSense ، ودمجها مع برنامج Microsoft لتتبع حركة الجسم بالكامل للتعرف على الصوت. مع Kinect ، الذي تم الإعلان عنه في E3 2009 ويمكن تشغيله لأول مرة علنًا بعد عام واحد ، أنت كانت وحدة التحكم.

لقد وعدت Microsoft بأشياء كبيرة: أن Kinect لن يمنح Microsoft الإصدار الخاص به من Wii فحسب ، ولكنه سيمكن Xbox 360 من تقديم تجارب جديدة تمامًا ، حيث مكّن الصوت والإيماءات الطبيعية من تفاعل أكثر ثراءً بين اللاعب وعوالم اللعبة و الشخصيات.

بينما لعبت لعبة Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved أمام جمهور Wii ، يلعب Milo و Kate من Lionhead خرافة: الرحلة تحدث عن مستقبل أكثر إثارة.

متعلق ب: Xbox One X مقابل PS4 Pro

من بعض النواحي ، كان Kinect مثيرًا للإعجاب بشكل كبير - ما زلت أتذكر كيف أن الصور الرمزية على الشاشة تعكس كل حركاتك. ومع ذلك ، كانت بها أيضًا بعض المشكلات الخطيرة ، بما في ذلك التأخر المؤلم ومشاكل الإضاءة. كانت مشكلات الإضاءة في الواقع سيئة للغاية أثناء التطوير لدرجة أن فريق Rare’s Kinect Sports وضع رقائق فضية على النوافذ للحصول على الظروف المناسبة.

كانت متطلبات مساحة Kinect أيضًا مشكلة ، ربما ليس في غرف المعيشة الكبيرة في الضواحي الأمريكية ، ولكن في أكثر من ذلك كانت المساحات المقيدة لشقة في المدينة أو منزل أوروبي مدرج ، مما يوفر مساحة كافية أمام التلفزيون قريبًا مستحيل.

من المفهوم أيضًا أن Microsoft خططت للحصول على قوة معالجة داخلية داخل Kinect ، لكنها امتنعت عن التكلفة الإضافية. ونتيجة لذلك ، تم تعليق العديد من المشاريع الأكثر طموحًا أو تقليص حجمها.

متعلق ب: ألعاب PS4 القادمة

أعطت Microsoft Kinect أفضل ما لديها ، حيث تعاملت معها وكأنها منصة في حد ذاتها. تم بناء دعم Kinect في الضاربين الكبار مثل Forza Motorsports 4 و Mass Effect 3 ، بينما هناك دفق من الألعاب الخاصة بـ Kinect - Dance Central ، Child of Eden ، الفنتازيا: الموسيقى تطورت, غونسترينغرهاري بوتر والأقداس المهلكة ، مغامرات كينيكت ديزني لاند ، كينيكت ستار وورز - قدموا ألعاب تحكم بحركة الجسم بالكامل. كان بعضها ممتازًا ، وبعضها فظيع.

ومع ذلك ، بحلول الوقت الذي وصلت فيه Fable: The Journey وأصبح من الواضح أنه تم إلغاء Milo و Kate المثير للإعجاب ، لم يعد Kinect يبدو وكأنه المستقبل. في الواقع ، لم تعد أدوات التحكم في الحركة تبدو وكأنها المستقبل.

كانت وحدة التحكم الجديدة في Nintendo ، Wii U ، تدور حول الشاشة الثانية من Wii U Pad ، مما يجعل التحكم في الحركة مشكلة ثانوية. اختفت الإثارة الكاملة حول ألعاب الحفلات في غرفة المعيشة ، تاركة وراءها كومة من أجهزة التحكم في الجيتار ولوحات التوازن وأجهزة Wii عن بُعد. انتقل كل من الألعاب الأساسية وجمهور الألعاب غير الرسمي إلى أشياء أخرى.

ضوابط الحركة RIP؟

هذا يجعل قرار Microsoft بجعل Kinect مكونًا أساسيًا في Xbox One يبدو عكس ذلك تمامًا ؛ قرار أكثر ارتباطًا بطموحات الشركة في غرفة المعيشة أكثر من أي رغبة حقيقية لدفع حدود الألعاب التي تتحكم فيها الحركة.

بطريقة ما ، إنه عار. كانت تقنية Kinect 2.0 أكثر دقة وأكثر تسامحًا من الجيل الأول ، ولكن مع عناوين متوقعة مثل منافسيه الرياضة Kinect و Xbox Fitness ، لم تتح له الفرصة أبدًا. استاء اللاعبون - بحق تمامًا - من الدفع مقابل التكنولوجيا التي لم يرغبوا في استخدامها بالفعل ، مما جعل Kinect عاملاً في صراعات Xbox One المبكرة للتنافس مع PS4 على المبيعات.

والآن تمت كتابة Kinect من قصة Xbox One. لا يوجد دعم جديد للعبة. ال اكس بوكس ​​ون اس و X واحد لا تدعم وحدات التحكم Kinect 2.0 حتى خارج الصندوق.

متعلق ب: معاينة Vive Pro

إذن ، هل رأينا نهاية عناصر التحكم في الحركة؟ في بعض النواحي ، نعم. لم تعد Microsoft تدعم أي شكل من أشكال وحدات التحكم في الحركة على Xbox One في الألعاب. لقد جعلته Nintendo حقًا خيارًا وليس خيارًا ضروريًا ، كما كنت تتوقع على نظام أساسي يقضي نصف وقته في وضع اليد.

بينما إعلانات عيد الميلاد ل 1-2-التبديل استحضرت ذكريات أيام مجد Wii Sports ، ويمكن القول إنها أكثر وضوحًا أن أكبر جهد في Nintendo للتحكم في الحركة ، أسلحة، قد لاقت مبيعات مخيبة للآمال.

سيقول البعض أن هذا أمر جيد - أن عناصر التحكم في الحركة كانت دائمًا مستحدثة وتشتيت الانتباه عن الألعاب الحقيقية. لكني لست متأكدا. كان هناك شيء ممتع وشامل حقًا حول عناصر التحكم في الحركة في أوجها. لقد قاموا بتشكيل دائرة أوسع من العائلة والأصدقاء وجعلوا الناس يلعبون معًا. أنزلونا من على أرائكنا وعلى أقدامنا.

هل يمكنني تبديل أكبر وأغنى ألعاب اليوم بألعاب Wii Sports جديدة؟ ليس على نيلك. لكن أليس من الرائع أن يتعايش الاثنان؟

فاربوينت

بطريقة ما ، لقد فعلوا ذلك بالفعل. ربما تم رفض عناصر التحكم في الحركة من قِبل الألعاب السائدة ، لكنها لا تزال قائمة - وتزدهر - داخل الواقع الافتراضي. هنا ، حيث تساعد وحدة التحكم التقليدية على إفساد وهم الوجود ، يجلب الواقع الافتراضي مزيدًا من التفاعل الطبيعي لكل لعبة.

أصبحت عناصر التحكم في الحركة جزءًا رئيسيًا من منصات HTC Vive و Oculus Rift ، بينما تم إحياء PlayStation Move لدعم PlayStation VR. اجمعها مع وحدة التحكم في الهدف من سوني ، ويمكنك حتى لعب FPS كاملة (ولكن للأسف فاربوينت في حد ذاته ليس جيدًا في الواقع).

حتى سماعات الرأس الواقعية المختلطة الجديدة من Microsoft يتم شحنها مع أجهزة التحكم في الحركة. في بعض الأحيان ، لا يزال المتشائمون القدامى - المشكلات المتعلقة بالدقة والتأخر - يرفعون رؤوسهم القبيحة ، ولكن هناك شعور بأن التكنولوجيا قد نضجت وأنها تفيد بشكل فعال في الواقع الافتراضي كوسيط للألعاب.

ستتمثل الحيلة ، بالطبع ، في أن تمضي شركة VR نفسها إلى الأمام - لتجاوز بعض تجارب "معرض التصوير" الأكثر سلبية أو محدودة اليوم واحتضان أشكال أكثر تعقيدًا من الألعاب. يعتمد الكثير على عناوين مثل Blood and Truth و Golem و Jupiter و Mars و Media Molecule’s أحلام. ربما يتطور الاثنان معًا لتحديد مستقبل الألعاب ، أو على الأقل يلعبان دورًا أكبر فيه.

في كلتا الحالتين ، دعنا لا نكتب عناصر التحكم في الحركة تمامًا بعد.

هل تشعر أن أدوات التحكم في الحركة ممتعة للألعاب؟ أخبرنا على Facebook أو TwitterTrustedReviews

مراجعة Sony NEX-5n

مراجعة Sony NEX-5n

الايجابياتجودة صورة رائدة في فئتهاتحكم ممتاز في الضوضاء في إعدادات ISO المتوسطة إلى العاليةقدرات ...

اقرأ أكثر

تم إطلاق متجر Xiaomi Mi Store في المملكة المتحدة والولايات المتحدة ، وسرعان ما تختفي الأسهم

دخلت شركة Apple الصينية أخيرًا الأسواق الغربية ، مع إطلاق متجر Xiaomi Mi Store في المملكة المتحدة...

اقرأ أكثر

مراجعة مبدأ تالوس

مراجعة مبدأ تالوس

الايجابياتمنحنى التعلم شبه المثالي مزيج مثير للاهتمام من الفلسفة والألغازتصميم فني رائعمجموعة كبي...

اقرأ أكثر

insta story