Tech reviews and news

جيش مراجعة اثنين

click fraud protection

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.99 جنيهًا إسترلينيًا

المنصات: PS3 و Xbox 360 (مراجعة الإصدار: Xbox 360)


فيما يلي قائمة تحقق سريعة بالعناصر التي ستحتاج إليها للاستمتاع بـ Army of Two: نسخة من اللعبة أو PS3 أو Xbox 360 وحدة تحكم وشاشة جيدة ونظام صوت لائق واتصال بالإنترنت وعضوية Xbox Live أو PSN و صديق.


الأخير مهم. كما قد تكون قادرًا على معرفة ذلك من العنوان ، فقد تم تصميم لعبة Army of Two منذ البداية باعتبارها لعبة إطلاق نار تعاونية. يمكنك رؤيتها في كل جانب من جوانب اللعبة ، من نظام التحكم إلى آليات اللعبة إلى طريقة تصميم المهام. ليست هناك لحظة في اللعبة حيث لا يعمل الشخصان اللذان يمكن اللعب بهما ، ريوس وسالم ، معًا. العبها كما تفعل مع مطلق النار العادي ثلاثي الأبعاد وستموت. أدرك أن الأمر كله يتعلق بالعمل الجماعي ، وأنك لن تنجو فقط - ستزدهر.

ذلك لأن لعبة Army of Two تدور أحداثها في عالم غامض للمقاولين العسكريين الخاصين ، أو فيلق المرتزقة. بحلول نهاية المهمة الأولى ، قرر ريوس وسالم أن يلقيا الحياة في الجيش الأمريكي من أجل حياة مهنية أكثر ربحية العمل في إحدى هذه الشركات ، ومن هنا تدفعك اللعبة أولاً إلى أفغانستان ، ثم إلى العراق. الأهداف التي تم تسليمها من قبل الشركة ، الأمر متروك لك لإخراج قادة الإرهابيين وتدمير أسلحة العدو وحل أي شيء يتحرك بالرصاص بشكل عام.


ربما ينبغي أن أضيف هنا أن جيش من اثنين ليس لمن لديهم كراهية للعنف أو ضمير ليبرالي. على الرغم من أنها تحتوي على طبقة من الفكاهة القاتمة ، فهي لعبة قد تقترب إشاراتها إلى أحداث 11 سبتمبر وغزوات العراق وأفغانستان من العظم بالنسبة للبعض. وفي الوقت نفسه ، فإن العنف لا هوادة فيه وفي بعض الأحيان مروّع للغاية. إذا كان إنقاذ الجندي ريان وبلاك هوك داون هما حجر الأساس للعديد من الرماة العسكريين اليوم ، فهذا يشعر مثل تقاطع بين رامبو ، كوماندوز ، فريق أمريكا: شرطة العالم ويوم الجمعة 13 - ربما تكون أقنعة الهوكي هي التي تفعل ذلك هو - هي.

الاعتراضات الأخلاقية على الجانب ، تضع اللعبة اللعب التعاوني في قلب كل ما تفعله. الميكانيكي المركزي هو ما يطلق عليه EA نظام aggro. إنها فكرة مأخوذة من لعبة MMO ، حيث تجذب الشخصيات المحاربة كل الاهتمام العدائي حتى يتمكن المستخدمون السحريون الأضعف والرماة من تفجير العدو من مسافة آمنة.


هنا ، يؤدي إطلاق النار على العدو أو التحرك نحوه بشكل عدواني إلى جذب انتباهه ، ويتأرجح مقياس العدوان في اللعبة. كلما حصلت على المزيد من العدوانية ، كلما كان شريكك حرًا في القيام بعمله دون تدخل عدائي. لنفترض أن هناك عصابة من الأعداء خلف مخبأ. إذا جلست خلف غطاء ولكنك ألقيت بساط من النار القمعية بسلاحك الأساسي ، فسيكونون كذلك ركز كل انتباههم عليك ، مما يمنح شريكك الفرصة للتغلب عليهم وإطلاق النار عليهم وراء.

ومع ذلك ، خذ الكثير من العدوانية ، وقد ينتهي بك الأمر تحت النار بشدة بحيث تصبح فرصك في البقاء على قيد الحياة ضئيلة. يتأثر Aggro أيضًا بموقعك وحجم بندقيتك ، مما يجعل هذه اللعبة الواحدة حيث يكون التبديل إلى ذراع جانبي صغير وأكثر هدوءًا للقيام بالقتل الفعلي أمرًا منطقيًا للغاية. القنص ، على سبيل المثال ، يمكن أن يكون مفيدًا ، لكن مشهد بندقية القنص هو عمليًا مغناطيس قوي لتلك الأنواع الإرهابية السيئة في الميدان.


مفتاح لعبة Army of Two ، إذن ، ليس مجرد إطلاق النار بشكل مباشر ولكن إدارة عدوك بحيث يمكنك أنت ورفيقك العمل بفعالية. لا يقتصر الأمر على أن أعداءك كثيرون جدًا ويصعب عليهم التعامل معها من خلال نهج مباشر أكثر ، ولكن بعض القوات تأتي بكثافة مدرعة أو تكمن في مواضع مدافع رشاشة محمية ، مما يجعل من الضروري أن يتخلف أحدكم أو الآخر هم.

علاوة على ذلك ، يحتاج عدد من ميكانيكي الألعاب الثانوية إلى العمل الجماعي. هناك أهداف قناص تحتاج إلى إطلاق نار في وقت واحد ، بالإضافة إلى مناطق حيث يعطي أحد الشريكين الطرف الآخر ساقه لأعلى ، ثم يتم سحبها إلى مكانها في المقابل. في بعض الأحيان ، يمكن لأحدكم أن يلتقط درعًا لإعطاء غطاء متحرك لشريك يقوم بجميع عمليات التصوير. هناك أيضًا تسلسلات متتالية حيث تحرس مظاهر بعضكما البعض بينما يهاجم الأعداء بالحركة البطيئة - إنه لأمر مخز أن يحدث ذلك فقط في لحظات محددة مسبقًا.


حتى النظام الصحي يطلب منك العمل معًا. تستخدم اللعبة أسلوب Call of Duty الذي يتلاشى عندما تكون في مستوى منخفض من الحياة ، وإذا فشلت في الزحف للتغطية والراحة ، فستجد نفسك تنهار على الأرض. في هذه المرحلة ، يحتاج شريكك إلى التسابق في المعركة وسحبك إلى بر الأمان قبل تقديم القليل من المساعدة الطبية التي تشتد الحاجة إليها.

من الواضح أن كل هذا منطقي في سياق التعاون عبر الإنترنت ، ولكن ماذا عن أولئك الذين يريدون اللعب بمفردهم؟ لحسن الحظ ، من الواضح أن EA قد استثمرت الكثير من الوقت والجهد في نظام PAI أو نظام الذكاء الاصطناعي الشريك. من خلال لعبك لجزء واحد ، تأخذ وحدة المعالجة المركزية الطرف الآخر وتحاول دعمك في كل ما تفعله ، باستخدام البيئة وأي أدوات تحت تصرفها بأكبر قدر ممكن من الفعالية.


إنه في الواقع يقوم بعمل جيد إلى حد ما ، ويمكنك مساعدته على القيام بعمل أفضل ليس عن طريق إصدار الأوامر ، كما هو الحال في قائمة الفريق الألعاب ، ولكن عن طريق إصدار تعليمات لها بتبني معادٍ (رفع عدائي) أو سلبي (خسارة عدوانية) إمساك أو تقدم السلوكيات. بالتأكيد ، هناك أوقات يتحرك فيها الذكاء الاصطناعي بشكل منحرف - يسحبك إلى أسوأ موقع تغطية ممكن تحت نيران العدو الشديدة عندما تتأذى ، أو يفشل في الاستفادة من كل الأشياء التي تنشغل ببنائها - ولكن في كثير من الأحيان يؤدي وظيفته بحكمة وبكمية مناسبة من إدارة.

المشكلة الوحيدة هي أنه في حين أن لعبة Army of Two تعمل كلعبة لاعب واحد ، إلا أنها ليست ممتعة حقًا كلعبة واحدة. بعد انتهاء حداثة المستويين الأولين ، تشعر وكأنك تسافر للتو من كهف أو معسكر أو مخبأ خرساني إلى التالي ، محاربة المزيد من نفس الإرهابيين في الشرق الأوسط باستخدام نفس الشيء في الأساس تقنية. بدلاً من ثلاثين ثانية من المرح في Halo ، مرارًا وتكرارًا ، نحصل على ثلاثين ثانية من الوقت يمر بطريقة غامضة مثيرة للاهتمام ، وغثيان إعلان متكرر.


لا يبدو أن التكتيكات تتطور أبدًا ولا يوجد تنوع كافٍ في البيئات أو التحديات المطروحة. تلتقط اللعبة هجومًا على حاملة طائرات محتلة من قبل الإرهابيين ، ولكن لم يمض وقت طويل قبل أن يتورط هذا في مستنقع أكثر من نفس العمر ، نفس العمر. كتجربة لاعب واحد ، أود أن أضع Call of Duty 4 و Gears of War و GRAW2 وحتى Frontlines: Fuel of War بطريقة مريحة على Army of Two. إنها مليئة بالأفكار المثيرة للاهتمام - أود أن أرى متجر الأسلحة وخيارات الترقية تظهر في ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد الأخرى - ولكن من المفارقات أن الأمر ليس بهذه الإثارة.

لكن الأمر مختلف مع وجود صديق. حتى لو لعبت مع شخص غريب على Xbox Live ، فإن لعبة Army of Two تأخذ بعدًا جديدًا لأن الحقيقة البسيطة المتمثلة في أنك تلعب مع إنسان آخر تضيف مجموعة من الديناميكيات الجديدة للعبة. عليك أن تقاتل جيدًا وتعتني بشريكك ، جزئيًا بسبب الإحراج مما يحدث عندما لا تفعل ذلك ، وجزئيًا لأنك تريد منهم أن يفعلوا الشيء نفسه من أجلك. حتى في مساحة مهمة واحدة ، يتطور نوع من الثقة ، وتتعلم العمل معًا كمسؤول فريق ، يتناوبون على التغطية والقمع والالتفاف حتى لا يترك أي منكم في النار لمدة سنتين طويل.


أنت تتعلم أن تأخذ المخاطر المحسوبة ، وليس المخاطر الغبية ، لأن الانهيار في العراء تحت نيران كثيفة لن يؤدي إلا إلى مقتل كل منكما. في لعبة حيث يمكن أن تكون نقاط التفتيش متباعدة تمامًا ، لن يكون هذا هو الخيار الأكثر جاذبية أبدًا. إذا كان شريكك يمتلك سماعة رأس ، فستتعرف قريبًا على مدى سعادته أو انزعاجه ، وحتى إذا لم يكن لديه نظام زر واحد للتصفيق والتوبيخ فسوف يعطيك فكرة.

من الناحية الفنية ، فإن لعبة Army of Two قوية وفي بعض الأحيان متميزة. قد تتعب قليلاً من تأثيرات HDR المفرطة ، لكن حزمة الرسومات Unreal Engine 3 تحتوي على الكثير من التفاصيل ، لا سيما في اللقطات القريبة من الثنائي المدرع بوحشية. الصوت هو الجانب الشجاع والبسيط - على الرغم من أن هذا ليس شيئًا سيئًا في لعبة يتم تسجيلها بصوت عالٍ من نيران المدافع الرشاشة.


تبدو اللعبة قوية أيضًا من ناحية التواصل. من حين لآخر ، سيتوقف الإجراء مؤقتًا قليلاً أثناء انتظار اللعبة حتى تتمكن وحدة التحكم الخاصة بشريكك من اللحاق بالركب ، ولكن بشكل عام نتحدث عن تجربة سلسة وخالية من التأخير. العار الوحيد هو أنه لا يمكنك الدخول في لعبة لاعب واحد وأن يكون لديك شركاء ينزلون وينسحبون كما تشاء. بدلاً من ذلك ، عليك تحديد لعبة تعاونية عبر الإنترنت عند الافتتاح (بدءًا من أي من المهام التي فتحت قفلها) والذهاب من هناك.

لن أبالغ في تشريح جيش اثنين بعد ذلك إنه عنوان قوي يركز على التعاونيات ، وإذا كنت قد استمتعت بخيارات مماثلة في Gears of War أو Halo 3 ، فمن المؤكد أنك ستنطلق من هذا. ومع ذلك ، إذا كنت تلعب بلاعب واحد ، فهناك طرق أفضل لإنفاق أموالك ووقتك.


قلقي الحقيقي الوحيد هو أنها ليست لعبة ضخمة ، وبينما تحزم اللعبة أيضًا في حزمة مثيرة للاهتمام الوضع التنافسي عبر الإنترنت ، الذي لا يزال يعتمد على نفس المفاهيم التعاونية بين رجلين ، لن يمنحك الكثير على المدى الطويل قيمة معدات الحرب, هالو 3, نداء الواجب 4 أو الخطوط الأمامية: وقود الحرب. على الرغم من ذلك ، إنها نقطة انطلاق جيدة للمشاريع التعاونية المستقبلية ، وإذا كان ذلك يعني جيشًا آخر من اثنين مع المزيد من التوابل إلى المستويات ، فلن أشعر بخيبة أمل كبيرة.

حكم


لعبة إطلاق نار تعاونية مبتكرة ومصممة جيدًا ، على الرغم من الذكاء الاصطناعي اللائق ، لا تنطلق إلا عند اللعب مع إنسان آخر - ويفضل أن يكون صديقًا حقيقيًا.

سمات

لاعب (ق) 2
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

يتم إطلاق الطيارين الأصليين من أمازون حصريًا على LoveFilm

LoveFilm هو الآن المضيف الحصري لأربعة عشر طيارًا لمسلسل Amazon Studios التلفزيوني الجديد ، والذي ...

اقرأ أكثر

يضيف iTunes ميزة تأجير الأفلام التي كان يجب أن تتوفر بها طوال الوقت

جنبا إلى جنب مع الإفراج عن أ iPad الجديد مقاس 9.7 إنش وخيالية جديد (وخيري) آيفون 7 الأحمر، وجدت A...

اقرأ أكثر

هل ستعيش في مدينة بناها جوجل؟

قد تكون محاولة دمج التكنولوجيا الجديدة في المدن الحالية شاقة ، ولكن ماذا عن مدينة مبنية للمستقبل؟...

اقرأ أكثر

insta story