Tech reviews and news

كين ولينش: مراجعة الرجل الميت

click fraud protection

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 27.98 جنيه إسترليني

"" المنصات: XBox 360 و PS3 "


بعد حلول رأس السنة الجديدة مباشرة ، كان مراجعك المتواضع ومحررنا الموقر يتحدثان عن أي من الألعاب في ذروة اندفاع ما قبل عيد الميلاد نتمنى أن يكون لدينا الوقت والمساحة للتغطية. لقد ذكرت Kane & Lynch: Dead Men. لقد بدت جيدة ، وكانت لا تزال تباع بشكل جيد ، وجاءت من الفريق الذي يقف وراء سلسلة Hitman. "حسنًا" يا رياض المسدود ، "لكن لا تكتب أي شيء قد يؤدي إلى طرد نفسك".


إنه لأمر محزن ، لكن Kane & Lynch سيبقى دائمًا في الذاكرة في الأوساط الصحفية بسبب طرد مثير للجدل وما تبعه من فضيحة (انظر http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Gerstmann للتفاصيل). محزن ، لأن هذه لعبة تريد أن تكون أكثر بكثير من لعبة الحركة العادية. كين ولينش: ديد مين مليء بالطموح السينمائي. إنه يحتوي على أعداء معقول ومعيب بشكل فظيع - وليس كريتينس المعتاد ذو العنق الثور والجماجم السميكة - ويضعهم في مؤامرة قوية تأخذ في مجموعة من المواقع والسيناريوهات المثيرة للاهتمام.

لمرة واحدة لدينا لعبة لم تكن مصدر إلهامها الأجانب ، إنقاذ الجندي رايان ، العدو عند البوابات ، بريداتور أو كوماندوز ، ولكن هيت ، ريسيرفوار دوجز ، رونين ، رجل محترق وضمانة. إنها مظلمة ومليئة بالحزن - وفي بعض الأحيان - مقلقة للغاية. حتى لو أظهر الحوار هوسًا طفوليًا قليلاً بكلمة F (تُستخدم ثلاث مرات على الأقل في الأولى عشرين ثانية من اللعبة) ، لا يزال متقدمًا في الشوارع على أي شيء في 90 في المائة من ألعاب الحركة الميتة هناك. في عالم أفضل ، كان يجب أن يكون Kane & Lynch كلاسيكيًا.


الأمر ليس كذلك ، لأنه غير مكتمل ولأنه من الواضح أن الفريق إما لم يكن لديه الوقت أو التكنولوجيا لبناء لعبة ترقى إلى مستوى طموحاتهم. إنه أمر محبط ، لأنه يمكنك رؤية ما كانوا يحاولون القيام به ، ومع ذلك فمن الواضح جدًا أنهم لم يديروه تمامًا. دعونا نسميها متلازمة Assassin’s Creed.

ها هي الفرضية. كين ، المرتزق القوي الذي كان ينتمي إلى مجموعة تعرف باسم The7 فقط ، خرج من السجن بسبب الأعضاء الباقين وأخبروا أنه ما لم يسترد حقيبة غامضة ، فستكون زوجته وابنته قتل. لإبقائه في أفضل سلوك له ، يقوم The7 بإقرانه مع Lynch ، وهو قاتل طويل الشعر يرتدي نظارة طبية ذا سمعة سيئة. وغني عن القول أن الأمور تسوء ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن لينش مختل عقليًا مصابًا بجنون العظمة والذي - بدون دواء مستمر - يقتل كل شيء تقريبًا ويقتل كل شيء في الأفق. مثل Reservoir Dogs ، إذن ، إنها ليست قصة سرقة بقدر ما هي قصة ما يحدث عندما ينتشر كل شيء في البطن. بعد ذلك ، إنها قصة انتقام مهووس ، بدافع الحبر الأسود والكثير من العنف. هذا ليس الشخص الذي تريد أن تمشي فيه وتجد الأطفال يلعبون.

من بين الأشياء الجيدة العديدة في Kane & Lynch أنها لا تضيع الكثير من الوقت مع ما لا نهاية قص المشاهد ، مفضلاً أن ترميك مباشرة في الحدث وتتيح لك عمل قصة من هناك. من الواضح أن المقصود منها أن تكون تجربة ذاتية للغاية وعميقة - منذ اللحظة التي يتم فيها سحب كين مترنحًا من حطام إحدى وسائل النقل في السجن ، تظهر الشاشة غير واضح والصوت خافت ، من الواضح أن آيو يريدك تمامًا في حذاء كين ، حيث تتفاجأ في كل مرة تصطدم فيها رصاصة وتشعر حقًا بتوتر قتال. الغريب أن قرار الذهاب إلى الشخص الثالث يعمل في الواقع لصالحه.


وهناك فترات تنجح فيها اللعبة ببراعة. من الواضح أن شخصًا ما كان يشاهد أفلام مايكل مان الخاصة به ، بسبب تسلسل حركة مشدود في دخان و ملهى ليلي مليء بالليزر يعيد إلى الأذهان مشهدًا مشابهًا في Collateral ، في حين أن العديد من عمليات إطلاق النار تذكرنا بشكل كبير من الحرارة. هناك شيء ما حول الفوضى الجافة والصاخبة للأسلحة وانفجار البناء في كل مكان مما يجعل Kane & Lynch يشعر وكأنه أقرب إلى العظم من معدل إطلاق النار العادي.

يمكن أن يأخذ كين بضع لقطات قبل أن يسقط ، وحتى بعد ذلك يمكن إنعاشه بواسطة لينش أو رفيق آخر بلقطة الأدرينالين ، ولكن كما هو الحال في ألعاب Call of Duty ، فإن الوقوع في العراء تحت نيران كثيفة هي طريقة مؤكدة لتجد نفسك مرة أخرى في النهاية نقطة تفتيش. عندما تعمل بكامل قوتها - في هروب من ناطحة سحاب يابانية والمعركة التي تلت ذلك مع السلطات - ليس هناك من ينكر أن Kane & Lynch هي قصة إثارة مثيرة تستحق كل شيء ضجيج ما قبل الإصدار. المشكلة هي أنه لا يصل إلا في بعض الأحيان إلى هذا النوع من المستوى.

لماذا؟ في الغالب يتعلق الأمر بالقتال والذكاء الاصطناعي. اللعب بالأسلحة النارية نفسه مليء بالمشاكل ، وأبرزها الحركة البطيئة ، ونظام تغطية حساس للسياق لا يعمل تمامًا كما ينبغي ، وبعض الأشياء الغريبة مشاكل اكتشاف الاصطدام حيث يبدو أن الأعداء الذين يجب أن يكونوا في مرمى البصر قد طوروا درعًا غريبًا مضادًا للرصاص أمام مكشوفهم بوضوح وجوه. في غضون ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي غير متسق بشكل مؤسف. في بعض الأحيان ، تمكنت اللعبة من مزامنة تصرفات Lynch وأي رفاق أو رجال شرطة أو قوات SWAT وحشد كبير من المتفرجين الصارخين بدقة إكلينيكية. في أوقات أخرى ، ستجد أن رفاقك يجرون إلى إطلاق النار أو يتجاهلون بسعادة الرجل الذي يطلق عليهم النار من الجانب ، في حين أن خصومك إما ملتصقون بالموقع أو يتسابقون في موضع واحد بحيث لا تحتاج حتى إلى تحريك أنظارك لإطلاق النار عليهم أسفل. أقل من الأعمى الذي يقود الأعمى من الغبي الذي يطلق النار على الغبي.

في الأقسام اللاحقة ، يتم منحك مجموعة كاملة من mercs لإدارتها ، ولكنك تواجه نظام أوامر غير بديهي و إن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم مشكوكًا فيه أحيانًا ، ونقلهم ونفسك من الهدف إلى الهدف في جزء واحد هو عمليًا مستحيل. بشكل عام ، كلما لعبت اللعبة ببطء وحذر ، زادت فرصتك في البقاء على قيد الحياة ، ولكن في بعض الأحيان يعود الأمر كله إلى الحظ بقدر المهارة أو التخطيط.


هذا التناقض ينزلق إلى مناطق أخرى أيضًا. يمكن أن تبدو Kane & Lynch في كل شبر في لعبة الحركة من الجيل التالي ؛ تم رسم الشخصيات بشكل جيد والمواقع ، خاصة تلك الأكثر قابلية للتدمير ، مصممة جيدًا. عدة أقسام رائعة للغاية. في أوقات أخرى ، يكون الأمر في حالة من الفوضى ، مع قوام السطح الباهت ، والهندسة المعمارية التي تشبه الصندوق ، ومظهر DirectX 7 القديم نوعًا ما. يبدو أن الكثير ينزل إلى الإضاءة. عندما يكون هناك الكثير من التباين القوي بين الضوء والظل والمصادر المختلفة في مكان جيد ، فإن Kane & Lynch هي تحفة شجاعة جديدة. عندما لا يكونون كذلك ، يبدو الأمر مسطحًا وبلا حياة. والأسوأ من ذلك ، يبدو أن بعض المهمات المبكرة هي التي تعاني أكثر من غيرها - تقول القصة إنها شجاعة وقابلة للتصديق ، البيئة والذكاء الاصطناعي الضعيف يصرخان "كل ذلك عبارة عن مجموعة من الورق المقوى ، ولم ندفع حتى مقابل المال المناسب ممثلين!'

وفوق كل شيء ، من الصعب أن نغفر لبعض الجوانب المروعة في تصميم الألعاب غير المدروس. يطور تسلسل "الشاحنة في منطقة النفايات" بالفعل حالة أسطورية كمثال مذهل على طريقة اللعب المحبطة وغير البديهية ، في الغالب لأنك يجب أن تسحب القليل من التصوير في غضون فترة زمنية متطلبة للغاية أو تكرر نفس الشيء المجهد مرارًا وتكرارًا. تعاني مناطق أخرى من ضعف نقاط التفتيش ، أو الإمداد المفرط بالحماس للأعداء أو وضع حواجز اصطناعية واضحة وغامضة لمنع اللاعب من فعل أي شيء غير متوقع عن بعد. كل هذه الأشياء تعيق تدفق العمل. ولماذا تعود اللعبة إلى سلسلة مبتذلة من المشاهد القتالية العسكرية على غرار Ghost Recon في نهاية اللعبة لن أفهمها أبدًا. إنه يتجاهل ما يجعل Kane & Lynch مميزًا ويدعو إلى المقارنة بألعاب أخرى أفضل.

كما لو كان للتعويض عن هذه العيوب ، طرح آيو بعض الأفكار الرائعة. الوضع التعاوني للشاشة المنقسمة ، يلعب أحد اللاعبين دور Kane ، بينما يلعب أحدهم Lynch واحدًا ، على الرغم من أن التعاون عبر الإنترنت كان من الممكن أن يكون أفضل. وضع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من Fragile Alliance هو وضع آخر. في الأساس ، تنضم إلى ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين للحصول على وظيفة. يعمل رجال الشرطة أو أفراد العصابات الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي لإيقافك ، والهدف هو الوصول إلى سيارة الهروب بأكبر قدر ممكن من النقود أو البضائع أو الأشياء الثمينة الأخرى. تعني أعداد أعدائك أنه من المنطقي العمل معًا ، ولكن في نفس الوقت تحصل على المزيد من المال - والمزيد من النقاط - إذا خرج القليل منكم على قيد الحياة. نتيجة لذلك ، من المغري أن تتحول إلى خائن ، وتطلق النار على نفسك ، ثم تهرب بنسبة أكبر من الأرباح. عندما يقوم شخص ما بذلك ، يحصل اللاعبون الآخرون على مكافأة نقدية مقابل قيامهم بذلك ، بينما يمكن للاعب المقتول العودة كشرطي والانتقام.

مرة أخرى ، يمكنك رؤية الأفكار أثناء العمل هنا ولكن الواقع مختلف قليلاً. من الناحية النظرية ، يتعين على اللاعبين أن يوازنوا بين مزايا العمل معًا ضد جشعهم الفردي ، وبمجرد تحقيق التوازن ، تبدأ المذبحة المجيدة. من الناحية العملية ، كل شيء كان ناجحًا وفشلًا ، ويرجع الفضل في ذلك في الغالب إلى اللاعبين أنفسهم. في إحدى المباريات التي لعبتها ، بدأ المضيف بالإعلان عن مدى كرهه للخونة وكيف ، إذا تحول أي شخص إلى خائن ، فسوف يفجر اللعبة.

في الجولة الثالثة ، بمجرد أن سئم الجميع من جني الأموال وتقسيمها بست طرق ، فعل ذلك بالضبط. في لعبة أخرى ، تحول لاعبان إلى خائن في كل مرة بدأت فيها الجولة ، مما يعني أنه لم يحصل أحد على أي أموال (استبعدني عندما اصطدت أحد الأوغاد الذين لا فائدة لهم). إذا تم اللعب بشكل صحيح ، فإن Fragile Alliance هي صيحة ، ولكن قد تضطر إلى لعب بعض الألعاب الجيدة قبل أن تجد عددًا كافيًا من الأشخاص الذين يتمتعون بالطابع المناسب للاستمتاع بها.


بشكل عام ، هذه هي قصة Kane & Lynch - المفاهيم العظيمة تلتقي بالواقع غير الكامل. هناك ما يكفي من الأشياء الجيدة هنا لإقناعي أن هذا كان يمكن أن يكون غشاوة مطلقة ، لكن يكفي أشياء سيئة تجعل من الصعب التوصية بها عندما يكون هناك العديد من الألعاب الرائعة حقًا في هذا المكان الوقت الحاضر. إذا كنت تحب إلهام Io ويمكنك اختيار Kane & Lynch بسعر أدنى في التخفيضات ، فافعل ذلك ، لكن كن مستعدًا لبعض خيبات الأمل الصغيرة والإحباط. آمل حقًا أن يتمكن Io من إخراج تكملة تحقق العدالة بين الشخصيات والمفاهيم - بعد كل شيء ، أصبحت ألعاب Hitman أفضل بكثير مع مرور الوقت - ولكن ظهور Kane & Lynch لأول مرة كان رطبًا بعض الشيء سخرية.


"الحكم"


أفكار قوية وحفنة من اللحظات الرائعة مدفونة تحت كومة من الخيارات السيئة والذكاء الاصطناعي المشكوك فيه. فيلم الإثارة والجريمة هذا يستحق أكثر من ذلك بكثير.

Sonic Boom هي أكثر ألعاب Sonic التي لا تحظى بشعبية على الإطلاق

ألعاب Sonic Boom التي تم تلقيها بشكل سيئ نينتندو وي يو و 3DS هي الألعاب الأسوأ أداءً في تاريخ سلس...

اقرأ أكثر

Soundboks هو مكبر صوت ضخم يعمل بالبطارية

معظم مكبرات الصوت على Kickstarter هي طرز محمولة بحجم الجيب تقوم بتشغيل الإيقاعات من هاتفك الذكي. ...

اقرأ أكثر

سوني Smartwatch 3 إصدار الفولاذ المقاوم للصدأ للبيع هذا الأسبوع

أعلنت شركة سوني عن إصدارها المصنوع من الفولاذ المقاوم للصدأ ساعة ذكية 3 ستطرح للبيع في جميع أنحاء...

اقرأ أكثر

insta story