Tech reviews and news

نداء الواجب: مراجعة الحرب العالمية

click fraud protection

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.73 جنيه إسترليني

"الأنظمة الأساسية: PlayStation 3 و Xbox 360 و PC و Wii و PlayStation 2 - تمت مراجعة إصدار PS3."


أنت تعرف أين أنت سريع جدًا مع World at War. يبدأ بنوع من ملخص فن البوب ​​لجزء المحيط الهادئ من الحرب العالمية الثانية ، وسرعان ما يتحول إلى بعض المشاهد السيئة المجانية تعذيب أسرى الحرب اليابانيين متبوعًا بالانتقام الصالح لأن الأولاد الكبار في الولايات المتحدة يجلبون الألم إلى الشمس المشرقة الشريرة الخشبات. لا تُعرف ألعاب FPS بالبساطة أو التقييد ، ولكن هذه هي أكثر ألعاب الحركة صاخبة ، والأكثر إثارة ، التي لعبتها على الإطلاق. يبدو أن شخصًا ما قد خلط بين عناصر التحكم في مستوى الصوت والعنف وتحول إلى الحد الأقصى في حالة حدوث ذلك. ستندهش من استخدام الغيتار الهارد روك في الموسيقى التصويرية ، ناهيك عن دهشتها من الاستخدام غير الحساس للقطات الأرشيفية الحقيقية والموقف المتخذ تجاه الذبح العرضي. إذا كانوا ألمانًا أو يابانيين ، فإن المزاج السائد هو السائد لديهم. العالم في الحرب يجعل Brothers in Arms: طريق الجحيم السريع تبدو وديعة واعتذارية. الجحيم ، إنه يجعل بيرل هاربور تبدو وكأنها رسائل من Iwo Jima ، أو It Ain't Half Hot Mum تبدو مثل Tenko. إذا كان من المحتمل أن يزعجك هذا ، فلا تشتريه.



لا يزال هنا؟ حسنًا ، لدي بعض الأخبار الصادمة لك. أعلم أن التحيز خطيئة مميتة في مهنتي ، لكن لم يكن لدي آمال كبيرة على الإطلاق في هذا الأمر. أولاً ، تم تطويره ليس بواسطة Infinity Ward التي نفذت Call of Duty 2 و 4 ، ولكن بواسطة Treyarch الذي نفذ لعبة Call of Duty 3 الفوضوية. ثانيًا ، إنها لعبة من الحرب العالمية الثانية ، وعلى الرغم من أفضل الجهود التي بذلتها ميدال أوف أونور: أيربورن وإخوان في الأسلحة لهذا العام ، أشعر بالملل من هؤلاء. ثالثًا ، كانت آخر جهود Treyarch هي لعبة James Bond FPS ، Quantum of Solace ، وبينما لم أكن أعتقد أنها كانت لعبة سيئة ، فإنها لم تكن كذلك اجعلني أعتقد أن المطور عرف كيفية تجميع مستويات FPS الرائعة - أو الاستفادة الكاملة من محرك CoD4 ، من أجل ذلك شيء. باختصار ، اعتقدت أن World at War ستكون سيئة

لا. قم بتفكيكها من الناحية الفنية ولا يزال هناك الكثير مما يجب أن أتأوه ، وكن مطمئنًا أنني سأشتكي من كل ذلك في غضون دقيقة. كتجربة ، على الرغم من ذلك ، فهي في الواقع جيدة وصادقة ومتعة غبية بعض الشيء. لكل ما حاول Brothers in Arms: Hell’s Highway إنشاء تجربة واقعية للحرب العالمية الثانية باستخدام ذكاء اصطناعي ذكي وغطاء واقعي ، لم يكن الأمر ممتعًا في الواقع. تعتبر لعبة World at War قاتمة في بعض الأحيان ، لكنها انفجار يجعلك تعود من أجل المزيد. أشعر أنني أساعد قضية الألعاب المحبطة عندما أقول هذا ، لكن هذا صحيح.

لقد تعلم Treyarch من الحملة الأوروبية الرتيبة التي تقطعت بها السبل من CoD3 ووضع خطين متداخلين في World at War. من ناحية أخرى ، لدينا جندي من مشاة البحرية الأمريكية يهرب من اليابانيين وينضم إلى شركة حليفة متورطة في غزو المحيط الهادئ. من ناحية أخرى ، لدينا جندي روسي نجا من مذبحة في ستالينجراد ثم أخذ مكانه في الهجوم على ألمانيا بعد ذلك بعامين. تجربتان مختلفتان للغاية في الحرب ، وجوان مختلفان تمامًا ، لكن كلاهما متصل بنفس الحركة التفجيرية التي رأيناها العام الماضي في CoD4

في مكان ما على طول الخط اكتشف Treyarch كيفية القيام بأمرين. أولاً ، يعرف المطور فجأة كيف يجعل محرك CoD4 يغني. من أدغال المحيط الهادئ إلى قذائف ستالينجراد وبرلين المدمرة ، تعد لعبة World at War بمثابة لوحة بصرية متعددة ، يضم بعضًا من أكثر المناظر الطبيعية إثارة للإعجاب ، والإضاءة وتأثيرات اللهب والجسيمات التي رأيتها في أي لعبة FPS عسكرية تاريخ. تبدو بعض الشخصيات عن قرب قليلًا ، ولكن بشكل عام ، إنها لعبة رائعة المظهر تعتمد بنشاط على الأسس القوية لسابقها الأقوياء.

ثانيًا ، يبدو أن Treyarch قد توصل إلى كيفية ربط المجموعات القوية معًا في مستويات ضيقة ومليئة بالإثارة. المستويات منسقة بشكل كبير وخطية بشكل مهين تقريبًا ، ولكن في أفضل حالاتها World at War هي رحلة مذهلة. مستويان - مهمة قناص عبر المباني المنهارة في ستالينجراد وهجوم على البعض المواضع اليابانية - تم تصميمها بشكل جيد ومثيرة مثل أي شيء في Call of Duty 2 أو 4. لا يمكنك المساعدة في التمني أن تتمكن من الفرار من حين لآخر من مسار التحويل الذي يتم دفعك خلاله ، ولكن بينما تستمر لعبة World at War ، تمنحك القليل من الوقت الثمين للتفكير. أنت تركض. أنت تهدف. أنت تطلق النار. أنت ترتعد. تستمر في الدفع إلى الهدف التالي ونقطة التفتيش التالية. هذا هو عمليا عكس لعبة الحركة الرجل المفكر ، لكنها تعمل.


موافق. دعونا نئن. عندما أقول "التحويل" أعني ذلك. يخرج World at War عن طريقه لرمي حواجز سخيفة بحيث لا يمكنك تخطي نقاط الاختناق في المستوى. أعني ، هل نباتات الغابة القياسية غير سالكة حقًا؟ هي شجيرة صغيرة؟ أليس هذا ما صممت من أجله المناجل؟

في هذه الأثناء ، ينزلق الذكاء الاصطناعي باستمرار بين اللائق والغموض الشديد. لدى اليابانيين بعض الحيل السيئة في سواعدهم. إخفاء الأشجار ، رسوم Banzai وما شابه ذلك ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالدفاع عن موقع أو محاولة الالتفاف حولك ، فإنهم لا يجتازون الحشد. في هذه الأثناء ، خاض رفاقك قتالًا جيدًا ، لكن ليس من المعروف أن ترى أحدًا منك وواحدًا منهم يقفان على بعد ثلاثة أقدام من بعضهما البعض ، وكلاهما يفرغ محتويات بنادقهما ، ويتآمر بطريقة ما ليشتاق. من أين حصلوا على هؤلاء الرجال؟ ديمويتسفيل ، ماساتشوستس؟

أخيرًا ، ما الأمر بالقنابل اليدوية؟ ليس من السهل جدًا أن تفوتك المؤشر الشهير في خضم المعركة فحسب ، بل هناك أوقات يحتشد فيها ما يسمى بحلفائك كثيرًا لدرجة أنه من المستحيل عمليًا الهروب من الانفجار. أنا لست مؤرخًا عسكريًا ، لكن إذا كنت كذلك ، كنت لأراهن على أن غالبية الوفيات التي تحملت في الحرب العالمية الثانية لم تكن نتيجة قنابل يدوية. يقول World at War مختلفًا. العذاب الوحيد الأكثر إثارة للغضب؟ تدهسني إحدى دبابتي الخاصة التي تسللت بطريقة ما ورائي.

ليس هناك شك في أن Call of Duty 4 قامت بهذا النوع من الأشياء العام الماضي بمزيد من الذكاء و مهارة ، ولكن فقط أتعس المتهكمين من شأنه أن ينكر أن World at War لها موقفها الغبي مناشدة. خيارات تعدد اللاعبين تضيف إليها فقط. لا يمكن فقط لأربعة منكم أن يلعبوا في كل مهمة حملة بشكل تعاوني ، ويتغلبون على الحواجز السخيفة و ينقضي الذكاء الاصطناعي المثير للشفقة كما تذهب ، لكن اللعبة التنافسية على الإنترنت هي إلى حد كبير CoD4 في الحرب العالمية الثانية مع القليل من الإضافات المقابض.


نظام الرتب والفتح ينفذ ؛ كلما حصلت على المزيد من النقاط ، كلما ارتفعت ، وكلما زادت الامتيازات وفئات الشخصيات وأوضاع اللعبة التي يمكنك الاستمتاع بها. بشكل منطقي ، هناك أيضًا وضع موت فريق Boot Camp ، محاط بسياج للمبتدئين ، حيث يمكن لل noobs جمع مهاراتهم معًا قبل الخروج والإهانة في الأوضاع الأخرى. بعض الإضافات في World at War مثيرة للجدل - ميزة الكلاب الهجومية ، حيث تسعى الحيوانات الملعونة وتدمير اللاعبين المنافسين ، هو مصدر إزعاج خطير - ولكن هذه لا تزال واحدة من أفضل الألعاب عبر الإنترنت في المدينة. كما أنه ليس من الصعب أبدًا العثور على لعبة ، والانضمام أمر غير مؤلم والانتظار مجانًا مثلما تحصل مثل هذه الأشياء.

لا يزال جزء مني لا يريد أن يحب World at War ، لكن علي أن أعترف أنه ، في النهاية ، رائع بطريقته "الخاصة". لو كنت سأشتري مطلق نار كبير واحد فقط في عيد الميلاد هذا العام ، ربما كنت سأوفر نقودي لشيء آخر - من المحتمل أن يكون Gears 2 على 360 أو Resistance 2 على PS3 - ولكن إذا كنت أشتري اثنين ، فمن المحتمل أن أحصل على تصويت. إنها ليست بهذا الحجم وهي أقل ذكاءً ، لكن هل هي ضحكة؟ نعم فعلا!


"الحكم"


إنه غبي ، إنه خطي ويمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مثيرًا للضحك ، ولكن هناك شيئًا محبوبًا بشكل غريب حول مطلق النار في الحرب العالمية الثانية الذي مات دماغًا في Treyarch. أوقف تشغيل وظائفك الأعلى ، ارفع الصوت واستمتع بالرحلة

يفتح iPhone SE و iPad Pro الجديد للطلب المسبق

فتحت Apple الطلبات المسبقة على هاتفها الجديد iPhone SE و 9.7 بوصة iPad Pro.أعلنت الشركة عن هاتفها...

اقرأ أكثر

لعبة باتمان Telltale's لاستخدام محرك جديد

كشف الشريك المؤسس كيفن برونر عن باتمان: سلسلة ألعاب Telltale ، من المقرر أن تكون أول ألعاب Tellta...

اقرأ أكثر

ميزات iOS 9.1: ما الجديد؟

ميزات iOS 9.1: ما الجديد؟

وصل iOS 9.1 رسميًا ويجب أن يكون جاهزًا للتنزيل على جميع أجهزة Apple بما في ذلك iPhone 6S الجديد و...

اقرأ أكثر

insta story