Tech reviews and news

الصندوق البرتقالي: Half-Life 2: Episode 2 ، إلخ. إعادة النظر

click fraud protection

"الأنظمة الأساسية: PC و Xbox 360 و Playstation 3 - تمت مراجعة إصدارات PC و Xbox 360."


في العام الماضي في X06 ، رأيت لعبة Half-Life 2 تعمل على Xbox 360 للمرة الأولى ، ولكي أكون صادقًا ، شعرت بالقلق. عندما تم إطلاق اللعبة على الكمبيوتر الشخصي في نهاية عام 2004 ، كان مزيجها القاتل من محرك الرسومات المصدر والفيزياء القوية في الوقت الفعلي رائدة. بين عشية وضحاها ، رفعت Valve الرهان وأنتج شيئًا جعل كل لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد في السوق تبدو قديمة. في العام الماضي ، ومع ذلك ، مع G.R.A.W. وإطلاق سراح النسيان و Gears of War ، The Darkness and Call of في طريقنا للواجب 3 ، شعرت بالقلق لأنه حان دور Half-Life 2 لتبدو وكأنها مدة صلاحيتها منتهية الصلاحية. كيف يمكن لمحرك المصدر أن يصمد أمام قوة تقنية Unreal 3؟ هل ستكون طريقة اللعب آسرة للغاية في عالم حيث F.E.A.R. و S. أحدثت ثورة في الذكاء الاصطناعي ، وحيث تفتخر كل لعبة الآن بمحرك فيزيائي متقدم (على الأقل في الصندوق).

يظهر لي الصندوق البرتقالي كم كنت مخطئا. لا يقتصر الأمر على أنني قللت من تقدير المصدر فحسب ، بل أنني كنت أفكر في عدم وجود شيء أكثر أهمية بكثير. لا يتعلق Valve بالتكنولوجيا فقط ، إنه يتعلق باستخدام تلك التكنولوجيا لإعداد لحظات لا تصدق حيث يندمج أسلوب اللعب والتألق السينمائي ، ويجمع هذه اللحظات معًا بقوة سرد. إذا كانت ملحمة Half-Life 2 تخبرنا بأي شيء فهو لا أحد في نوع FPS - مع الاستثناء الغامض المحتمل لـ Bungie - يقوم بذلك بشكل أفضل.


في الحالة غير المحتملة التي أتيت فيها إلى The Orange Box بعد أن لم تلعب لعبة Half-Life 2 من قبل ، فأنت في حالة جيدة. من خلال اللعب في المراحل المبكرة على جهاز 360 ، أدهشني مدى قوة البداية وكيف يبدو المشهد الحضري البائس والغلاف الجوي والمتطور. مثل Bioshock's Rapture مع جحافل من أدوات الربط البندق ، فإن City 17 وسكانها المضطهدين وسلطات Combine الوحشية لديها شعور بالواقع الملموس الذي غالبًا ما تفوته إعدادات FPS الأخرى.

لقد أدهشني أيضًا مدى تطور اللعبة ، وإلقاء معدات جديدة ومطالب جديدة عليك فقط عندما تهدد الأشياء بالتحول إلى نفس الشيء ، ثم أتوقع منك تحقيق أقصى استفادة من كل موقف. هناك بعض الامتدادات الباهتة ، لكن ليس كثيرًا لدرجة أنها تفسد الأشياء. من تسلسل القارب الجوي على القنوات إلى العودة إلى Black Mesa ، الرحلة عبر أهوال رافينهولم ، ونوفا بروسبكت ، والمعركة الأخيرة في المدينة 17 ، هناك شعور حقيقي بتزايد الحجم و طموح مبهر. إذا أتيحت الفرصة للانفصال بمسدس الجاذبية ، وإلقاء المشاهد حولها والتسبب في دمار شامل على نطاق واسع ، يحصل كل لاعب على فرصة لتحقيق مكاسب كبيرة خاصة به. هناك سبب لتبجيل هذه اللعبة.

وربما يكون هذا هو السبب نفسه في التقليل من أهمية الحلقة الأولى. نعم ، إنها قصيرة. نعم ، بعد بداية العاصفة بمسدس الجاذبية فائق الشحن في قلعة Combine ، يبدو أنه يتراجع عن النطاق الضخم لـ Half-Life 2. نعم ، يبدو أن بعض الفصول تعيد قراءة أشياء فعلناها بالفعل في Half-Life 2. ومع ذلك ، فهي لا تزال قطعة قوية بشكل لا يصدق من حركة FPS ورواية القصص. مفتاح ذلك هو رفيقك الذي يتحكم فيه الكمبيوتر ، أليكس فانس. انتقد البعض أنها تبدو غير قابلة للتدمير ، بينما انتقد البعض الآخر افتقارها إلى مهارات الرماية ، لكن أهميتها ليست على مستوى اللعب بقدر ما من الناحية العاطفية: إنها تضيف الدفء إلى اللعبة وتجعلها تجربة أقل وحيدة بكثير من تجربة الرجل القوي في مواجهة الصعاب. FPS. ما هو أكثر من ذلك ، في غضون أربع إلى ست ساعات من وقت تشغيل الحلقة الأولى ، تم تركيبها في لحظات لا تنسى أكثر من مجرد لعبة FPS العام الماضي. هل تتذكر التسلسل مع القردة في ساحة انتظار السيارات متعددة الطوابق؟ الانتظار المرعب للمصعد مع سرب الزومبي؟ سلسلة المباريات الفائقة في المستشفى المهجور؟ أي لعبة FPS جيدة ستفخر بامتلاكها واحدة فقط من هذه.

وهكذا نأتي إلى الحلقة الثانية. في كثير من النواحي ، يتعلق الأمر بأخذ ما كان جيدًا في الحلقة الأولى وتطبيقه على لوحة أعرض تذكرنا بـ Half-Life 2 الأصلي. تعود "أليكس" بمهاراتها في الرماية التي تمت ترقيتها ، وهو نظام جديد من الإجراءات الفيزيائية المعروضة مسبقًا بعض الدمار المذهل ، والمزيد من الحلقة تحدث في الهواء الطلق أكثر من أي وقت مضى القسط.


تبدأ الحلقة في أعقاب تدمير المدينة 17 وتخطط بشكل أساسي لهروب جوردون وأليكس إلى قاعدة أبحاث المتمردين في الجبال. بحمل البيانات المسروقة من القلعة في الحلقة الأولى ، يكون الزوجان هدفًا لهجمات Combine ، لكنهما يواجهان أيضًا خطرًا من Antlions و Zombies في الطريق.

الآن ، سأعترف أنني لم أكن متأثرًا تمامًا بالثلث الأول من اللعبة ، حيث هيمنت عليه سلسلة طويلة تحت الأرض والتي تبدأ في بعض الأحيان في الركلات العالية. ومع ذلك ، فإن ما يلي يحبس الأنفاس بشكل منتظم بحيث أنه بحلول الوقت الذي تنتهي فيه ست أو سبع ساعات ، ستكون أكثر من راضي. مجموعة أولية من الأقسام البرية ، تتخللها هجمات شرسة من القوات المشتركة - بما في ذلك عدو جديد ، وهو صاروخ صغير الحجم يسمى سترايدر الصياد - مثيرون ، لكنهم فقط قاموا بإعدادك لمعركة نهائية مبهرة حيث يبدو أن كل الجحيم ينفجر ويبدو أن الاحتمالات سيئة بالنسبة له إنسانية. يمكن القول إنه يتفوق على الأقسام الأخيرة من Half-Life 2 ، فهو أحد أفضل الأجزاء التي ستجدها في أي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه في عصر يبدو فيه أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي يقودها السرد من خلال توجيه اللاعب عبر ممرات أكثر إحكامًا وإحكامًا ، كان لدى Valve الثقة لمنحك مساحة مفتوحة على مصراعيها ، وتحديًا هائلاً وعتادًا كافيًا للحصول عليك من خلاله. إنها أشياء مبهرة. وفي الوقت نفسه ، فإن الخاتمة هي واحدة من أكثر الأحداث المؤلمة في التاريخ الحديث.

خلال هذا القسم الأخير ، قد تسمع أيضًا عن Aperture Science لأول مرة - بالتأكيد ضع علامة على أن إدراج Orange Box آخر ، Portal ، مرتبط بشكل وثيق بالملحمة أكثر مما كنا في البداية فكرت. بدلاً من الوظيفة الإضافية التجريبية السريعة التي قد يتوقعها البعض ، فإن Portal هي لعبة ألغاز ذات إنجاز كبير من منظور الشخص الأول. تم تطويره بواسطة الفريق وراء الضربة المستقلة ، Narbacular Drop ، المختبئ الآن بأمان في Valve HQ ، يضعك في مكان موضوع اختبار بشري غير مقصود داخل منشأة بحث غامضة. مسلحًا بمسدس البوابة - جهاز يمكنه إنشاء بوابات ذات أبعاد فورية - من المتوقع أن تشق طريقك من خلال سلسلة من غرف الاختبار المرهقة والخطيرة ، كل منها يضع المزيد من قدراتك الفكرية في امتحان. الحيلة ليست في المكان الذي تضع فيه بواباتك ، ولكن متى وفي أي تسلسل. علاوة على ذلك ، يتم نقل الزخم أثناء تنقلك عبر البوابة ، لذا تتطلب منك العديد من الألغاز التفكير مليًا في هذا الأمر أيضًا.

يشبه التأثير الإجمالي مزيجًا من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ولعبة الألغاز ولعبة المنصات ، وهناك الكثير مما يمكن الإعجاب به في الطريقة التي يتغذى بها بالتنقيط مفاهيم وتحديات جديدة ، وبطريقة أن الدعابة السوداء القاتمة تجعل اللعبة أقل برودة وتجريدًا مما كانت عليه في البداية يبدو. أكبر مشكلة في Portal هي طوله - من المحتمل أن تكسرها في غضون ساعتين إلى أربع ساعات في محاولتك الأولى ، على الرغم من وجود تحديات مُعاد دمجها وتجارب زمنية بمجرد الانتهاء من ذلك. بشكل عام ، هذه واحدة من أكثر الألعاب إثارة للدهشة والإثارة التي لعبتها هذا العام ، وهي واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام يتركك يائسًا لمعرفة ما سيحدث إذا تم دمج جوانب لعبة Portal في Half-Life 2 الأوسع مسلسل. نأمل أن يكون هذا هو الاتجاه الذي فكر فيه Valve.

الهدية الأخيرة في الصندوق البرتقالي ربما لا تحتاج إلى مقدمة. لقد طور Team Fortress 2 بالفعل سمعة تحسد عليها في المرحلة التجريبية للكمبيوتر الشخصي ، والفحص الدقيق في الكمبيوتر الشخصي وإصدارات 360 يظهر فقط مدى تبرير هذه السمعة. من الناحية الجمالية ، يبدو أن قرار اتباع أسلوب رسومات كرتونية شبيه بـ Pixar مستوحى ؛ تبدو لعبة Team Fortress 2 على الفور وتشعر بأنها مختلفة عن أي لعبة حركة قائمة على الفريق. ومع ذلك ، ما لم أتوقعه هو مدى ملاءمتها لأسلوب اللعب. في لعبة يختار فيها اللاعبون تأثيرًا كبيرًا على طريقة اللعب ، فإن القدرة على التمييز الفوري لمن هو على مسافة أمر حيوي. أنت تعلم أن الأسلحة الثقيلة الكبيرة الصلعاء يمكن أن تأخذ الركل ، لكنه بطيء في الحركة وبطيء في إطلاق النار ، في حين أن الكشاف قد يكون ضعيفًا ، لكنه سريع المضحك ويحزم لكمات هائلة عن قرب.

بدون مركبات أو مجموعة واسعة من خيارات الدعم ، فإن Team Fortress 2 ليست لعبة متطورة مثل Enemy Territory: Quake Wars ، ولكن هناك أكثر من عمق تكتيكي كافٍ في استخدام أسلحة وقدرات فئة وتخطيط الخرائط لمنحها البقاء قوة. وفي الوقت نفسه ، يمكن الوصول إليها بسهولة ، وهي مسلية بشكل مباشر ، والأهم من ذلك أنها صديقة للمبتدئين. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تصمد أمام هجوم Unreal Tournament 3 على الكمبيوتر الشخصي و Halo 3 على 360 في الأشهر القليلة المقبلة. قد أكون مخطئًا ، لكني أتخيل أن كلاً من هذا والمفضل الجديد لـ iD سيكونان آمنين مع إبقاء الخوادم مشغولة لبعض الوقت في المستقبل.

موافق. الآن عدنا إلى حيث أتينا. صحيح أن محرك المصدر لم يعد لديه القدرة على إثارة الرعب. حتى مع محرك الإضاءة HDR المثير للإعجاب بحق وتأثيرات المياه غير المسبوقة ، Half-Life 2: الحلقة اثنان متأخران خلف Gears of War و G.R.A.W. 2 لنمذجة شخصية واقعية وسطح شجاع التفاصيل. ولكن لا يمكنك أيضًا إنكار أنه يبدو أفضل على الأجهزة ذات المواصفات الأقل من أي من تلك الألعاب أو تلك لا يزال ينتج مشاهد من الجمال الحقيقي - لا سيما في الفصول الخارجية في نهاية الحلقة الثانية. الأهم من ذلك كله ، أنها لا تزال تنسجم مع اتجاه فني ذكي ومتسق لبناء عوالم مقنعة. انظر إلى الانحلال في مستشفى الحلقة الأولى ، وعجائب سيلفان في غابات الحلقة الثانية ، وعوالم الرسوم المتحركة المجنونة من Team Fortress 2 أو البيئات الشريرة والمعقمة في Portal ومن الصعب العثور على أي شيء للشكوى منه. وفي الوقت نفسه ، فيما يتعلق بالحوار والمؤثرات الصوتية المحيطة والاستخدام البسيط للموسيقى في اللحظات الحاسمة ، لا يزال بإمكان اللاعبين في Valve رفع رؤوسهم مع Bungie و Epic والباقي ، إن لم يكن أعلى.

ملاحظة أخيرة. إذا لم أميز كثيرًا بين إصدارات الكمبيوتر الشخصي وإصدارات 360 هنا ، فهذا دليل على مدى مهارة الترجمة من كمبيوتر إلى وحدة تحكم. يستفيد Half-Life 2 نفسه قليلاً من إضافة إضاءة HDR ، وأكبر مكمل لعناصر التحكم هو أنني لم ألاحظ ذلك حقًا أي شيء مختلف بمجرد أن بدأت اللعب ، باستثناء الحادث الفردي في Portal حيث كنت أتمنى سرعة دوران أسرع من أجل تقديم تسديدة صعبة. كانت هناك أيضًا بعض مشكلات التسنين مع Team Fortress 2 عبر الإنترنت ، ولكن يبدو أن Valve موجود في هذه الحالة. إذا كان لديك جهاز 360 وكمبيوتر أساسي فقط ، فلا يوجد سبب يمنع السعر الأعلى لتجنب إصدار وحدة التحكم. كيف تبقى أسعار منافذ PS3 أن نرى.

أهم شيء يجب استبعاده من هذه المراجعة المطولة هو أنه لا يهم حقًا النظام الأساسي الذي تستخدمه في تشغيل الصندوق البرتقالي ، طالما أنك تخرج وتحصل عليه. وصفها المراجعون الآخرون بأنها أفضل حزمة قيمة في تاريخ الألعاب ، ولا يوجد شيء يمكنني قوله في الخلاف. في الواقع ، لولا Bioshock ، لكانت هذه أفضل تجربة FPS لهذا العام حتى الآن. حافظي على شعرك ، مراوح هالو ؛ انت تعلم انه صحيح. حتى مع Bioshock ، هناك حجة مفادها أن الكم الهائل من الترفيه الجيد هنا لا يزال يجعل The Orange Box منافسًا. إذا أنهت الحلقة الثالثة ملحمة Half-Life 2 بأسلوب مماثل ، فسيكون Valve قد حقق أحد أعظم الإنجازات وأكثرها طموحًا في تاريخ الألعاب. في الوقت الحالي ، ليس لدي أدنى شك في أنها ستنجح.


"الحكم"


نظرًا لكونها ملحمة طويلة ، تعيد Half-Life 2 تأكيد مكانتها كأفضل سلسلة ألعاب FPS حديثة. يقدم كل من Portal و Team Fortress 2 الجليد السميك الحلو على الكعكة. تفوتك.

Sky in 4K: أفلام ورياضة وتلفزيون بتقنية Ultra HD - قادم في 13 أغسطس

Sky in 4K: أفلام ورياضة وتلفزيون بتقنية Ultra HD - قادم في 13 أغسطس

هل أنت جاهز لـ 4K على Sky؟ جيد ، لأنه يمكنك أخيرًا الوصول إلى محتوى Ultra HD على سكاي كيو من 13 أ...

اقرأ أكثر

تم تأكيد Rise of the Tomb Raider جنبًا إلى جنب مع تاريخ إصدار "عطلة 2015"

لعبة Tomb Raider جديدة في طريقها - تم الإعلان رسميًا عن Rise of the Tomb Raider خلال Microsoft E3...

اقرأ أكثر

فيسبوك يسحب تطبيق Slingshot للمراسلة

أطلق Facebook مؤخرًا تطبيق Slingshot المنافس على Snapchat ، قبل سحبه بسرعة.كما نحن ذكرت الشهر الم...

اقرأ أكثر

insta story