المستوى الأعلى: Stadia ليست محكوم عليها بالفشل ، إنها تتجه أخيرًا في الاتجاه الصحيح
في وقت سابق من هذا الأسبوع أعلنت Google أنها ستغلق شركة SG&E - استوديو الألعاب الداخلي للشركة الذي تم إنشاؤه لتطوير عناوين حصرية لـ Stadia. بينما يطرح الإغلاق بالتأكيد السؤال عن كيفية تأثير ذلك على بث ألعاب Google الخدمة ، أعتقد أن هناك فرصة هنا لمنح Stadia التركيز الذي تحتاجه لتصبح ناجحًا منصة.
في حين أن جاذبية العناوين الحصرية تبدو دائمًا كمفهوم محير ، لا أعتقد أن هذه كانت الخطوة الصحيحة على الإطلاق لجذب اللاعبين إلى ستاديا. أول شيء يجب الإشارة إليه ، كما أدركت Google بلا شك ، هو أن تطوير الألعاب ليس مجرد نزهة في المتنزه. كما اكتشفت أمازون العام الماضي بعد اكتشاف فشل ذريع في عنوان IP الخاص بها ، Crucible ، يمكن أن يكون تطوير اللعبة مسعى مكلفًا وصعبًا.
ثانيًا ، لدى Stadia بالفعل "بائع النظام" ، وهذه هي المنصة نفسها التي بنيت عليها. لقد قامت Google بعمل فظيع في تسليط الضوء على مزايا Stadia ، ويمكن تخمين ذلك بشكل مثالي من خلال المقطع الدعائي للإطلاق السخيف تمامًا. بدلاً من كل صور الوافل والصورة السريعة ، كان من المفترض أن تأخذ Google ورقة من كتاب Nintendo من خلال محاكاة المقطع الدعائي الأولي لجهاز Nintendo Switch.
هل تتذكر مدى جودة بيع المحول الأولي هذا؟ "لدينا وحدة تحكم منزلية يمكن اصطحابها معك أثناء التنقل ، لذا إليك بعض اللقطات لذلك بالضبط."
كانت التجربة هي البيع الرئيسي ، وكانت الألعاب ثانوية. بالمقارنة ، لم أفهم تمامًا ما الذي جعل تجربة Stadia مقنعة حتى جربتها بنفسي. بعد القفز بين جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بعملي في الغداء ، وتلفاز غرفة المعيشة في المساء ، ثم جهاز iPad الخاص بي وقت النوم ، بدأت فكرة أن تكون عالقًا في أي مكان توجد به وحدة التحكم الخاصة بك تبدو قديمة الطراز - ببساطة ، فهمت هو الآن.
قالت Google إنه في ضوء إغلاق SC&E ، فإنها ستتطلع إلى إزالة الشريط الأحمر والسماح لمطوري الطرف الثالث بإحضار ألعابهم إلى Stadia بسهولة نسبية. كان ينبغي أن يكون هذا هو محور التركيز منذ البداية ، ولكن في وقت يكاد يكون من المستحيل فيه وضع يديك على الجيل التالي وحدة التحكم ، يجب أن يسمح هذا الأسلوب لـ Stadia بوضع نفسه على أنه طريقة أكثر ملاءمة وبأسعار معقولة للعب الأحدث ألعاب.
إلى هذا الحد، فيلم Cyberpunk 2077 كان أفضل مثال على ذلك ، حيث أن الأداء السيئ للعبة على وحدات تحكم الجيل الأخير - والحاجز الباهظ الثمن الدخول لتشغيله على جهاز كمبيوتر - يعني أنه من بين جميع الخيارات ، كانت Stadia هي التي قدمت أكثر طريقة خالية من المتاعب للعب لعبه. ساعدت الضجة الناتجة عن هذا بالتأكيد بعض النقاد على إعادة التفكير في Stadia ، لكن الشركة بحاجة إلى المزيد من الأمثلة مثل هذه لتوضيح وجهة نظرها حقًا.
نظرًا لأنه ليس لدينا ذرة من المعلومات حول ما كانت شركة SG&E تعمل عليه بالفعل ، فلن نعرف أبدًا ما إذا كان عالم الألعاب قد فاته على أي جواهر ، ولكن من أجل Stadia ، أعتقد أنه قرار يستحق أن نتخذه لمنح الخدمة نظرة أفضل - دعنا نأمل فقط العصي.