ناشر GTA 5 يتحدث عن المخاطر المتزايدة لتطوير اللعبة
أصبح تطوير ألعاب وحدة التحكم عملاً محفوفًا بالمخاطر ومكلفًا بشكل متزايد ، GTA 5 اقترح الناشر Take-Two.
على الرغم من أن GTA 5 أصبحت واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا وربحية في كل العصور بعد ذلك إصدار 2013 ، حذر Take-Two من أن تحركات الصناعة تخلق "حاجزًا للدخول" إلى قطاع.
“
في حين أن معدلات نجاح ألعاب AAA تتجاوز بكثير معدلات نجاح أفلام هوليوود - من 80 في المائة إلى نطاق 30 في المائة - فإن الأموال اللازمة لتحقيق هذا النجاح آخذة في الازدياد.
قال Zelnikc: "تلك الإنتاج الباهظ الثمن ، والتسويق ، والنفقات العامة ، وفي حالة الألقاب الرياضية ، والترخيص ، فإنها تخلق ملف تعريف مخاطر".
وأضاف: “من وجهة نظرنا ، فإنه يدمج الفائزين بشكل أكبر. إنه في الواقع يخلق حاجزًا أمام الدخول إلى أعمالنا ".
من خلال تسليط الضوء على وجهة نظره ، اقترح رئيس Take-Two أن المطورين الآن "لا يمكنهم الدخول بدون الحصول على بضع مئات من المهندسين والفنانين ذوي الجودة العالية ، والكثير من رأس المال والكثير من المال لتسويق لقب."
متعلق ب: أفضل الألعاب 2015
على الرغم من تحفظات Zelnick بشأن الأعمال التجارية التي تعتمد على الأموال بشكل متزايد والتي تتمثل في صناعة الألعاب ، فقد أكد Take-Two و Rockstar مؤخرًا خطط GTA 6 جارية بالفعل.
صرح ليزلي بنزيس رئيس Rockstar في وقت سابق من هذا الشهر "نحن لا نعرف ما سيكون عليه GTA 6 ، لكن لدينا بعض الأفكار.
وأضاف: "إنها تأتي من الفكرة أولاً. أين سيتم تعيينه هو السؤال الأول. ثم هذا يحدد المهام. أنت تفعل أشياء مختلفة في لوس أنجلوس عما تفعله في نيويورك أو ميامي. يتم العمل على الخريطة والقصة معًا ، والقصة عبارة عن تدفق أساسي لكيفية عملها حتى تتمكن من وضع المهام في طبقات ".