Tech reviews and news

ناوكي يوشيدا من Final Fantasy 14 عن Shadowbringers و Yoko Taro واستعادة ثقة المعجبين

click fraud protection

أصبح Naoki Yoshida مرادفًا لـ Final Fantasy 14 في السنوات الأخيرة. بعد الإطلاق الكارثي لـ MMORPG في عام 2010 ، تم تعيينه كمدير لإنقاذ المشروع ، وإعادته من حافة الهاوية - وهي مهمة اعتقد الكثيرون أنها مستحيلة.

تقدم سريعًا لمدة ثماني سنوات ، وأصبحت لعبة A Realm Reborn واحدة من أكبر الألعاب في العالم ، حيث جذبت ملايين المعجبين مع عدم وجود علامات على التباطؤ قبل توسعها الثالث: Shadowbringers. لقد أتيحت لي الفرصة للجلوس مع يوشيدا في حدث أقيم مؤخرًا واختيار دماغه حول رحلته ورحلة فاينل فانتسي 14 ؛ كلاهما سيتم ربطهما إلى الأبد.

"كان الإصدار 1.0 الأصلي من Final Fantasy 14 في حالة سيئة للغاية. بصراحة ، لقد لعبت حوالي 5 دقائق من المباراة ولم أستطع الذهاب إلى أبعد من ذلك ، "أخبرني يوشيدا ، متأسفًا على الحالة التي وجدها منذ سنوات عديدة. كان هناك شيء واحد واضح ، كل شيء بحاجة إلى التغيير ؛ لا يمكن إصلاحه من خلال التحديثات المستمرة.

متعلق ب: ألعاب PS4 القادمة

FFXIV Shadowbringers

بإهمال تصميم MMORPG الحديث والتركيز بشكل كبير على الجودة المرئية ، كان FF14 1.0 خرقاء ومحبطًا ولم يكن ببساطة ممتعًا للعب. بالمقارنة مع World of Warcraft والمعاصرين الآخرين في هذا النوع ، فقد شعرت بأنها عصور ما قبل التاريخ. لذلك ، شرع الفريق في بناء A Realm Reborn ، وهو تكملة كاملة من المقرر إطلاقها في عام 2013. ومع ذلك ، بالنسبة ليوشيدا ، كان هذا أكثر بكثير من مجاملة مهنية.

"أعتقد أن الإصدار الأصلي كان بمثابة خيبة أمل للجماهير واللاعبين الذين آمنوا بامتياز فاينل فانتسي وخيانة قال يوشيدا عن إعادة التشغيل ، مما يضمن إصلاح الجسور التي كانت محترقة سابقًا بـ 1.0. "انا كنت أتأكد بنشاط من أنني كنت أتواصل مع اللاعبين وأعضاء وسائل الإعلام للتأكد من أننا كنا قادرين على إعادة البناء مع وضع اللاعبين في الاعتبار ".

يصف يوشيدا هذه بأنها واحدة من أكثر اللحظات التي يفتخر بها في العمل على Final Fantasy 14 ، وهو التزام استغرق ما يقرب من عقد من حياته حتى هذه اللحظة. جلبته هذه الرحلة إلى Shadowbringers ، وهو توسع قادم مع توقعات عالية جدًا بين المعجبين. ولعل أعلىها هو الشراكة مع يوكو تارو ، مدير شركة نير: أوتوماتا.

متعلق ب: أفضل ألعاب Xbox One

FFXIV Shadowbringers

"هذه هي المرة الأولى التي أعمل فيها مع يوكو تارو سان مباشرة ، وما لاحظته هو أنه يتخذ قرارات يقول يوشيدا عن المخرج ، وهو يتطرق إلى غارات التحالف المخطط لها ومحتوى نهاية اللعبة استنادًا إلى تارو يعمل. تم إزعاجنا بما يزيد قليلاً عن صورة حتى الآن ، ما ستترتب عليه هذه الأبراج المحصنة هو شيء نحن حريصون جدًا على الكشف عنه.

"أنت لا تراه يفكر في قرارات معينة ؛ إنه ليس من النوع الذي يصر على أن تتحقق رؤيته كما هي تمامًا. لكنه جيد حقًا في استخدام ما هو موجود بالفعل. إذا كان هناك أي قيود على التكاليف أو الموارد ، فسوف يستخدم العناصر أو يعيد توظيفها أو يستخدم ما لدينا بالفعل. إنه رائع في ذلك ".

"قد ترى ذلك في ألعابه - إنه يجلب الكثير من المفاجأة فيما يصنعه. في بعض الأحيان ، سيأخذ مجموعة الأشياء التي وضعناها معًا بسبب القيود ويقلبها رأسًا على عقب ، أو حتى تفككها ، لجلب عنصر المفاجأة هذا. أعتقد أنه لا يمكن القيام بذلك إلا لأنه يرى هذا القيد ويعرف كيفية المناورة من خلاله. إنه فريد من نوعه وهو جيد حقًا ".

بالنسبة لما سيحتوي عليه محتوى NieR: Automata ، تظل Square Enix صامتة نسبيًا حول هذا الموضوع. يتضمن ذلك تعاونًا محتملاً بين مؤلفي اللعبة ، Masayoshi Soken و Keiichi Okabe. على الرغم من عدم تأكيدها ، إلا أن لمحة مثيرة من يوشيدا تعطيني شعورًا بأنهم سيفعلون كل ما في وسعهم لتحقيق ذلك. عبرت الأصابع الآن!

متعلق ب: PS5 مقابل Xbox 2

FF14

نظرًا للنطاق الهائل لـ Shadowbringers ، لم يسعني إلا أن أسأل يوشيدا عن تأثيره ، خاصة بالنظر إلى كيفية قدومه من عالم من تجارب MMORPG الغربية مثل Ultima Underworld و إيفركويست. "لقد توقفت عن مقارنة Final Fantasy 14 وموقعها بالعناوين الأخرى. ينصب تركيزي الأساسي وقيادتي على رؤية ما يمكننا إضافته إلى Final Fantasy 14 حتى ينضم إلينا المزيد من الأشخاص ؛ ما الذي سيجعل اللاعبين يستمتعون بها أكثر؟ "

على الرغم من الطموحات النبيلة ، فإن Final Fantasy 14 تتراجع بسبب أصولها ، أي المحرك الذي كان يعمل في الأصل على PS3. لكن مع Shadowbringers ، يطمح يوشيدا إلى أعلى. "محرك الرسوميات يعود إلى جيلين ماضيين. نحتاج أيضًا إلى التفكير في كيفية دعمنا للتكنولوجيا عندما يتم عرض العديد من الشخصيات على الشاشة. إنها مسألة اختيار ما هو مناسب لمنصتنا. من هذا الجانب ، أنا بحاجة للتأكد من أن معرفتي كمطور ومهندس لا تتحلل بمرور الوقت ".

يعد Final Fantasy 14 من الناحية الفنية تجربة مفتوحة للعالم ، ولكنه أيضًا متصل بالإنترنت بالكامل ، وبالتالي إلى حد كبير يختلف عن الكثير من النوع الذي نراه اليوم - واتضح أن يوشيدا لديها مفضل خاص من هذا جيل.

"إنني أتطلع إلى الألعاب الحديثة من هذا المنظور. واحد ألعب كثيرًا هو Spider-Man. إنه أمر جيد حقًا من حيث الميكانيكا ، وقد أحب منشئو المحتوى المواد التي استخدموها. من المهم كمهندس مواكبة الألعاب الحديثة - ووضع هذا الحاجز ، تلك العقبة التي نريد تجاوزها. من الصعب حقًا إنشاء لعبة عالم مفتوح! " 

"لقد كنت مغرمًا جدًا بـ Spider-Man ، لقد ذكرت في البث المباشر أنني ألعبها ويجب على الناس لعب Spider-Man. ربما بعت حوالي 5000 نسخة في اليابان لأنني كنت أقوم بتوصيلها كثيرًا ".

أوه ، وجميلة من فضلك لا تفسد لعبة العروش ليوشيدا سان: "فاتتني أيضًا حلقتين من لعبة العروش بسبب هذه الجولة الإعلامية. لا المفسدين من فضلك! أنا أتجنب الإنترنت! "

متعلق ب: E3 2019

FFXIV Shadowbringers

حتى بعد أصولها المضطربة ، تستمر لعبة Final Fantasy 14 في جمع الناس معًا. لقد رأيت أشخاصًا يلتقون ويتزوجون ويتنقلون في جميع أنحاء العالم ليكونوا مع بعضهم البعض بسبب العلاقة التي نشأت داخل اللعبة. لذلك ، كنت أتوق لرؤية رأي يوشيدا في هذه الظاهرة.

"أشعر أن هذا ليس لأن ألعاب MMORPG مكان جيد للناس للالتقاء. الأمر لا يختلف عن الاستمتاع بكرة القدم والذهاب إلى الملعب ومقابلة شخص تجده جذابًا. لقد قررت أنك تريد التحدث إلى هذا الشخص وتفاجأ بذلك ، وينتهي بك الأمر بالزواج والعيش معًا ".

"قال لي الناس" لقد التقينا في اللعبة والآن سوف نتزوج ". لقد رأيت المزيد والمزيد من اللاعبين يخوضون هذا النوع من المواجهات. هناك سبب وراء ذلك وهو أن لدينا المزيد والمزيد من اللاعبين الذين لا يتعلقون فقط بمحتوى المعركة. الناس من وجهات نظر مختلفة يأتون إلى اللعبة. يستمتع بعض الأشخاص بأخذ لقطات شاشة ، في حين أن البعض الآخر متحمسون للإسكان أو المفروشات ".

بينما ستحتاج إلى خوض معركة مع الوحوش والعمل من خلال الأبراج المحصنة لإحراز تقدم في القصة الرئيسية ، فإن الأيام يمكن أن تفعل ذلك تضيع في فاينل فانتسي 14 بمجرد تعلم التجارة أو الاستثمار في العقارات مع الآخرين المهمين. هذا عالم صُنع للعيش فيه ، وهو ما قد يفسر سبب تكوين العديد من اللاعبين لعلاقات دائمة. يمكنك حتى شراء باقات الزفاف واختيار موضوع وعدد الضيوف والهدايا. حتى لو كانت افتراضية ، فإنها لا تزال تعني شيئًا للناس.

متعلق ب: آخر أخبار وإعلانات Xbox 2 

FFXIV Shadowbringers

"هناك العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها العيش واللعب - حتى بطريقتك الخاصة - في Final Fantasy 14 ، وبالتالي فإن هذا يجلب العديد من الأشخاص المختلفين من وجهات نظر مختلفة. أصبح من السهل جدًا العثور على الأشخاص الذين تشترك معهم في شيء ما. لا أعتقد أنها مسألة أشخاص يبحثون عن شيء من هذا القبيل ؛ يحدث ذلك فقط لدينا المزيد من الفرص. إنه لأمر رائع أن نتمكن من الاستمرار في إنشاء هذا العالم والاستمرار في نشره ".

ينتهي وقتي مع ناوكي يوشيدا بقصة رائعة. "عندما تم إطلاق لعبة A Realm Reborn في عام 2013 ، كان هناك زوجين تزوجا بعد لقاء بعضهما البعض في اللعبة. سيأتون إلى كل الأحداث. منذ ذلك الحين أنجبوا طفلًا وهم الآن مهتمون أيضًا بممارسة الألعاب. من دواعي سروري رؤيتهم مع وحدة تحكم في أيديهم ".

سأذهل دائمًا بألعاب مثل فاينل فانتسي 14. تحكي اللعبة نفسها العديد من القصص مثل المطورين الذين أنشأوها. منذ عام 2010 ، كانت في رحلة لم تشهدها سوى القليل من الألعاب ، حيث تم تغيير الأيدي والخروج من الطرف الآخر سالما وأفضل من أي وقت مضى.

تم إطلاق Final Fantasy 14: Shadowbringers لأجهزة PS4 و PC و Mac في 2 يوليو 2019.

توفر Apple Watch Series 7 ميزة مراسلة رائعة

توفر Apple Watch Series 7 ميزة مراسلة رائعة

الأكبر Apple Watch Series 7 الشاشة الآن كبيرة بما يكفي لعرض لوحة مفاتيح كاملة على معصم المستخدم ل...

اقرأ أكثر

يبدو أن ماسح بصمات الأصابع على الشاشة في Google Pixel 6 Pro قد تم رصده

يبدو أن ماسح بصمات الأصابع على الشاشة في Google Pixel 6 Pro قد تم رصده

يبدو أننا حصلنا على نظرة أخرى في المستقبل جوجل بيكسل 6 برو بفضل تغريدة تم حذفها على عجل من Hirosh...

اقرأ أكثر

قد يكون لدى MacBook Pro القادم من Apple مواصفات أساسية مشتركة

قد يكون لدى MacBook Pro القادم من Apple مواصفات أساسية مشتركة

يشاع على نطاق واسع أن شركة آبل على وشك إطلاق نكهتين جديدتين 2021 ماك بوك برو، بأحجام 14 و 16 بوصة...

اقرأ أكثر

insta story