مراجعة AMD Radeon RX 6700 XT
حكم
يعد AMD Radeon RX 6700 XT أداءً قويًا إذا كنت تريد وحدة معالجة رسومات للألعاب بدقة 1440 بكسل أو 1080 بكسل ، مما يوفر سرعات ما بعد 60 إطارًا في الثانية (مع إيقاف تشغيل تأثيرات ضوء تتبع الأشعة) في معظم اختباراتنا. لكن افتقار AMD المستمر إلى منافس لـ DLSS من Nvidia يعني أنه لا يمكنها المنافسة عندما يتعلق الأمر بأداء تتبع الأشعة في الوقت الحالي ، على الرغم من أن هذا قد يتغير في المستقبل القريب.
الايجابيات
- أداء قوي بدقة 1440 بكسل
- تصميم صغير مزدوج المروحة يجعلها مناسبة للهياكل الأصغر
- موفر للطاقة ، مع مساحة معقولة لرفع تردد التشغيل
سلبيات
- يقتصر أداء تتبع الشعاع على دقة 1080 بكسل
- يضعها عدم وجود DLSS وراء منافسي Nvidia لتتبع الأشعة
المواصفات الرئيسية
- سعر المراجعة: 419.99 جنيهًا إسترلينيًا
- سرعة الساعة الأساسية: 2424 ميجا هرتز
- زيادة سرعة الساعة: 2581 ميجا هرتز
- VRAM: 12 جيجا بايت GDDR6
- وحدات حساب RDNA 2: 40
- ذاكرة التخزين المؤقت اللانهائية: 96 ميجابايت
- TDP: 230 واط
AMD Radeon RX 6700 XT هي أحدث محاولة من AMD لإنشاء وحدة معالجة الرسومات "الجيل التالي" المطلقة بدقة 1440 بكسل الألعاب.
وهذا يجعلها واحدة من أرخص بطاقات AMD التي يتم تشغيلها باستخدام أحدث بطاقات الشركة
بنية RDNA 2 "Big Navi"، يجلس تحت القسط الأكثر آر إكس 6800 ومكلفة بشكل فلكي RX 6900 XT.السعر يجعله عرضًا جذابًا جدًا للاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصي حتى الآن لم يقفزوا إلى 4K. كما أنه يقوض الحكم انفيديا ار تي اكس 3070، والتي تظل واحدة من الأفضل GPUs للألعاب بدقة 1440 بكسل ، وسجلت 5/5 نادرًا عندما اختبرتها العام الماضي.
ولكن ، كما اكتشفت عند اختبار وحدات معالجة الرسومات RX-line الأخرى ، في حين أنها تقدم في معظم النواحي ، فإن 6700 XT يكافح في مجال رئيسي واحد: تتبع الأشعة تأثيرات ضوئية. هذا يجعل من الصعب التوصية بكل إخلاص للاعبين المتشددين الذين يهتمون بميزات الجيل التالي في الوقت الحالي - على الرغم من أن ذلك قد يتغير في المستقبل. إليكم السبب.
التصميم والمواصفات - مثير للإعجاب ، لكنه يفتقد أحد المكونات الرئيسية
- تم تصميم AMD Radeon RX 6700 XT لتشغيل الألعاب بدقة 1440 بكسل
- لديها نفس بنية RDNA 2 مثل بطاقات RX الأخرى
- يدعم تتبع الأشعة ، لكن AMD لم تطلق بعد منافس DLSS
يعد AMD Radeon RX 6700 XT أصغر مما كنت أتوقع ، ويضم مبرد مزدوج المروحة ، بالإضافة إلى موصل طاقة من ثمانية وستة سنون. ستجد في الجزء الخلفي منفذ HDMI واحدًا وثلاثة منافذ للعرض.
يعتبر 6700 XT هو أصغر وحدة معالجة رسومات في خط AMD الحالي وهو مناسب بشكل أفضل لأجهزة ATX ذات الحجم الصغير مقارنة بمعظم بطاقات RDNA 2 الأكثر تكلفة من AMD ، والتي تتميز بتصميمات أطول بثلاثة مراوح.
تحت الغطاء ، يتميز 6700 XT بنفس مجموعة الامتيازات مثل أشقائه الأغلى ثمناً. تسليط الضوء هو RDNA 2. هذه هي أحدث بنية GPU من AMD وأول من أضاف ميزات رئيسية مثل تتبع الأشعة إلى المزيج. تتبع الأشعة هي تقنية رسومية تتيح لوحدات معالجة الرسومات عرض الضوء بشكل أكثر واقعية ، مضيفة انعكاسات وظلال في الوقت الفعلي ، على سبيل المثال. قبل RDNA 2 ، كانت التقنية حصرية للاعبين على أجهزة الكمبيوتر مع بطاقات Nvidia RTX.
تعتبر مقارنة الأداء الدقيق بين تتبع شعاع Nvidia و AMD أمرًا صعبًا بعض الشيء ، نظرًا لأن العائلتين تستخدمان بنى وحلولًا مختلفة لجعل الميزة تعمل. على وجه التحديد ، تقوم AMD بذلك عن طريق تحميل مسرعات مخصصة لتتبع الأشعة على بطاقاتها ، بينما تقوم Nvidia بتزويدها بنواة RT مخصصة.
تدعي AMD أن حلها له زمام المبادرة لأن RDNA 2 موجود أيضًا في الجيل الحالي PS5 و اكس بوكس اكس بوكس اكس/ S ، والتي ستمنح المطورين حافزًا لاستخدام مجموعة أدوات Fidelity X وتحسين العناوين لمنصتها. على الرغم من أن هذا الادعاء لم ير الكثير من الأدلة مؤخرًا ، بخلاف بعض العروض الحصرية من Nvidia التي تشغل الأشعة تتبع بطرق غير نمطية (مثل Quake II RTX و Wolfenstein Youngblood) ، تعمل معظم الألعاب ذات الميزة على حد سواء.
![AMD Radeon RX 6700 XT في منصة الحفر](/f/46c46ad459e087053fbb323f1822fa6f.jpg)
الميزة الكبيرة الأخرى لبطاقات RX هي "Infinity Cache" وذاكرة الوصول الذكي. تهدف Infinity Cache إلى تعزيز الأداء من خلال تخزين المزيد من البيانات المطلوبة لتتبع الأشعة محليًا في وحدة معالجة الرسومات ، مما يلغي الحاجة إلى إعادة تحميلها في كل مرة. من واقع خبرتي ، تؤدي هذه التقنية إلى تحسينات في الأداء وهي سبب رئيسي في أن بطاقات RX تتطلب طاقة أقل للتشغيل من منافسيها من AMD.
الجانب السلبي الوحيد هو أنه على الرغم من وجوده في RX 6700 XT ، فإن البطاقة الأرخص تخزن فقط 96 ميجابايت في ذاكرة التخزين المؤقت Infinity. البطاقات الأكثر تكلفة لها غطاء 128 ميغا بايت ، لذلك لن تكون RX 6700 مثيرة للإعجاب في هذا المجال.
Smart Access Memory هي ميزة مصممة لتحسين كيفية عمل وحدات معالجة الرسومات AMD RX ووحدات المعالجة المركزية من عائلة Ryzen 5000 معًا لتعزيز الأداء العام وكفاءة الطاقة. في وقت المراجعة ، لم أكن قادرًا على اختبار الميزة نظرًا لأن قيود الإغلاق تعني أنه ليس لدي إمكانية الوصول إلى اللوحة الأم المتوافقة مع Ryzen. سوف أقوم بتحديث هذه المراجعة عندما أتمكن من الحصول على واحدة.
الجانب السلبي الخطير الوحيد في RX 6700 XT هو أنه على الرغم من كونها واعدة لبعض الوقت الآن ، إلا أن AMD لم تحدد تاريخًا ثابتًا لإصدار تقنية FidelityFX Super Resolution. هذا هو رد AMD على نفيديا DLSS - تقنية الذكاء الاصطناعي التي تقلل بشكل جذري من عبء العمل على وحدة معالجة الرسومات أثناء اللعب مع تتبع الأشعة.
بدون حل مثل DLSS ، تكافح حتى وحدات معالجة الرسومات الحديثة للعب الألعاب بدقة عالية مع تشغيل تتبع الأشعة. كان هذا سببًا رئيسيًا في فشل بطاقات RX السابقة في منافسة منافسي Nvidia عندما اختبرتها العام الماضي. لجعل الأمور أسوأ ، على الرغم من الطلبات المتكررة لجدول زمني لإصدار FidelityFX Super Resolution أثناء الإحاطات التي حضرها المراجعات الموثوقة، AMD لم تعطها بعد نافذة إطلاق مؤكدة لها. هذا يتركني متوترة قليلاً بشأن موعد وصول التكنولوجيا - ومن المرجح أن تكون نقطة شائكة رئيسية للأشخاص الذين يرغبون في الاستمتاع بفوائد تتبع الأشعة على الفور.
بصرف النظر عن هذا ، تعكس مواصفات RX 6700 XT مكانها في خط AMD ، حيث تتميز بوحدات ذاكرة وحوسبة أقل من إخوتها. يمكنك الاطلاع على تفاصيل كاملة لمواصفاتها وكيفية مقارنتها بالمنافسة في الجدول أدناه.
بطاقة | السعر | VRAM | سرعة الساعة الأساسية | زيادة سرعة الساعة | موتر النوى | RT النوى | وحدات حساب RDNA 2 | ذاكرة التخزين المؤقت اللانهاية | TDP |
انفيديا ار تي اكس 3090 | $1499 | 24 جيجا بايت GDDR6x | 1395 ميجا هرتز | 1695 ميجا هرتز | 328 | 82 | غير متوفر | غير متوفر | 350 واط |
AMD RX 6900 XT | $999 | 16 جيجا بايت GDDR6 | 1825 ميجا هرتز | 2250 ميجا هرتز | غير متوفر | غير متوفر | 80 | 128 ميغا بايت | 300 واط |
انفيديا ار تي اكس 3080 | $699 | 10 جيجا بايت GDDR6x | 1440 ميجا هرتز | 1710 ميجا هرتز | 272 | 68 | غير متوفر | غير متوفر | 320 واط |
AMD RX 6080 XT | $649 | 16 جيجا بايت GDDR6 | 1825 ميجا هرتز | 2250 ميجا هرتز | غير متوفر | غير متوفر | 72 | 128 ميغا بايت | 300 واط |
نفيديا RX 3070 | $499 | 8 جيجا بايت GDDR6 | 1500 ميجا هرتز | 1730 ميجا هرتز | 184 | 46 | غير متوفر | غير متوفر | 220 واط |
AMD RX 6800 | $579 | 16 جيجا بايت GDDR6 | 1700 ميجا هرتز | 2105 ميجا هرتز | غير متوفر | غير متوفر | 60 | 128 ميغا بايت | 250 واط |
AMD RX 6700 XT | $479 | 12 جيجا بايت GDDR6 | 2424 ميجا هرتز | 2581 ميجا هرتز | غير متوفر | غير متوفر | 40 | 96 ميغا بايت | 230 واط |
انفيديا RTX 3060 Ti | $399 | 8 جيجا بايت GDDR6 | 1410 ميجا هرتز | 1665 ميجا هرتز | 152 | 38 | غير متوفر | غير متوفر | 200 واط |
الأداء والمعايير - صلبة ، إذا قمت بإيقاف تتبع الأشعة
- يمكن أن تصل بشكل مريح إلى أداء 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل و 1440 بكسل
- يكافح للوصول إلى 1440p عند تنشيط تتبع الأشعة
- سحب طاقة منخفض مقارنة بوحدات معالجة الرسومات RDNA 2 الأخرى
لاختبار بطاقة الرسومات RX 6700 XT ، قمت بتشغيلها من خلال مجموعة متنوعة من المعايير الاصطناعية والاختبارات داخل اللعبة باستخدام منصة مع المواصفات أدناه.
مواصفات منصة الاختبار:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- انتل كور i9-9900KF
- 16 جيجا بايت DDR4 رام
- Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
- كورسير RM750X PSU
- مبرد MasterL Liquid Pro 280
شهد كل اختبار تشغيل الألعاب بإعدادات رسومية تصل إلى الحد الأقصى بدقة 1080 بكسل و 1440 بكسل و 4 K. في العناوين التي لا تحتوي على معايير مدمجة ، سجلنا متوسط الإطارات في الثانية التي ركضوا فيها أثناء الجري عبر أقسام محددة مسبقًا من اللعبة.
![](/f/c23d5311251b1eb592fb2e4ad23b4336.jpg)
مراقبة
يعد التحكم أحد أفضل الأمثلة على تتبع الأشعة. إنها لعبة جميلة مليئة بالفيزياء المتقدمة وتأثيرات الإضاءة المعقدة ومشاهد القتال المزدحمة. لا يحتوي على معيار داخلي ، لذلك نقيس الأداء من خلال تسجيل متوسط معدل الإطارات خلال قسم معين من اللعبة. أجرينا الاختبار مع الرسومات التي بلغت أقصى درجات الدقة المختلفة مع تشغيل وإيقاف تتبع الأشعة.
هنا ، وجدنا أن بطاقة رسومات AMD قادرة على تشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل و 1440 بكسل عندما تم إيقاف تتبع الأشعة. مع تشغيل تتبع الشعاع ، شهدت معدلات الإطارات انخفاضًا مثيرًا للقلق. أظهر عدم وجود منافس DLSS أنه لا يمكنه تشغيل اللعبة إلا بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل باستمرار بدقة 1080 بكسل.
![](/f/bd176d4b59f417b6a3dbf792f6e7c1d3.jpg)
غودفال
Godfall هي واحدة من أولى العناوين المحسّنة لبطاقات AMD RX مع تتبع الأشعة. على الرغم من كونها لعبة عامة جدًا للعب ، إلا أنها جميلة من الناحية الرسومية ، وتتميز ببيئات ملحمية واسعة النطاق مليئة بالعديد من الشخصيات غير القابلة للعب وتأثيرات الإضاءة المعقدة.
يحتوي على معيار داخلي استخدمناه لاختبار الأداء عبر درجات دقة متعددة ، مع تشغيل وإيقاف تتبع الأشعة. قدمت RX 6700 XT معدلات إطارات ممتازة عبر كل دقة مع إيقاف تتبع الأشعة. كما أنها تجاوزت 60 إطارًا في الثانية مع الميزة في 1440p و 1080 p.
![](/f/147d5d9e8182c137e3957e7ab75cc32c.jpg)
(إطار في الثانية الواحدة)
بوردرلاندز 3
Borderlands 3 هي لعبة إطلاق نار AAA عملاقة كثيفة الطاقة تضع بالفعل وحدة معالجة الرسومات خلال خطواتها ، على الرغم من عدم تقديم دعم تتبع الأشعة. إنه مقياس جيد للحكم على كيفية تعامل وحدة معالجة الرسومات مع العناوين الرائجة المتعطشة للطاقة.
يحتوي على معيار داخلي ، يحاكي سلسلة من السيناريوهات الصعبة داخل اللعبة بما في ذلك المعارك الكبيرة ومشاهد المدينة المزدحمة المليئة بالشخصيات المتحركة وتأثيرات الانفجار. هنا ، قدمت RX 6700 XT معدلات إطارات قابلة للتشغيل عبر اللوحة ، حتى تفوقت على RTX 3070 في 4K. ومع ذلك ، لا يزال أقل من 60 إطارًا في الثانية عند هذا القرار.
![](/f/3cce40717ca9b7b02b7c18f49448ac6e.jpg)
(إطار في الثانية الواحدة)
القسم 2
The Division 2 هي واحدة من أكبر ألعاب Ubisoft وأكثرها شيوعًا. إنها لعبة إطلاق نار تكتيكية ضخمة متعددة اللاعبين تجري أحداثها في منطقة مترامية الأطراف في واشنطن العاصمة. اللعبة ليست الأكثر تطلبًا من الناحية الرسومية في السوق ، ولكن معيارها الداخلي يوفر وسيلة قوية لقياس كيفية تعامل وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع ألعاب الخدمة الحية كنوع.
من خلال تشغيل معيارها الداخلي ، الذي يحاكي سلسلة من المعارك الكبيرة ذات الخرائط المفتوحة وبيئات المدن المختلفة ، قدمت RX 6700 XT معدلات إطارات قابلة للتشغيل في كل دقة. لكنها حققت فقط السرعات المطلوبة بعد 60 إطارًا في الثانية في 1440 بكسل و 1080 بكسل.
![](/f/c582132e7ff7fd1a6a5965b66de98b78.jpg)
العذاب الأبدي
Doom Eternal هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول سريعة الوتيرة من فئة AAA. لا تحتوي على تتبع للأشعة ، ولكنها إحدى الألعاب الوحيدة في السوق التي تجبرك على تشغيلها باستخدام Vulkan API ، وليس Direct X الأكثر شيوعًا ، والذي سيكون مهمًا للأسواق المتخصصة مثل لاعبي Linux.
لا يحتوي على مقياس أداء مدمج ، لذلك نقوم بقياس الأداء من خلال تسجيل متوسط معدل الإطارات أثناء المرور عبر القسم الافتتاحي من المستوى الأول. قدمت RX 6700 أداءً سريعًا بشكل مذهل بعد 100 إطار في الثانية عند كل دقة.
![](/f/8bf9b4d186474ddc5fad630c692756de.jpg)
هورايزون زيرو داون
Horizon Zero Dawn هو منفذ متطلب للغاية ، ولكنه ليس مُحسَّنًا جيدًا ، لجهاز PS4 سابقًا حصريًا. إنها لعبة جميلة ، مليئة ببيئات العالم المفتوح المعقدة ، وتأثيرات الإضاءة المتقدمة وأعداء NPC العملاقين. يعد معيارها الداخلي طريقة جيدة لاختبار كيفية تعامل وحدة معالجة الرسومات مع ألعاب AAA التي يصعب تشغيلها. هنا ، تمكنت RX 6700 XT من توفير سرعات ما بعد 60 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل و 1080 بكسل. كما أنها قامت بتشغيل اللعبة بدقة 4K بسرعة 49 إطارًا في الثانية.
![](/f/cb86c05b1c0fb76d4fa30e6edb9b4298.jpg)
برنامج 3DMark
برنامج 3DMark عبارة عن مجموعة من المعايير الاصطناعية المصممة لقياس جوانب مختلفة من الأداء الرسومي لجهاز الكمبيوتر عن طريق تكليفهم بتشغيل سلسلة من عمليات المحاكاة. يحدد معيار Time Spy Extreme أداء Direct X 12 (واجهة برمجة التطبيقات المستخدمة في معظم ألعاب Windows الحديثة) ، بينما يهدف Port Royal إلى التحقق من كيفية تعامله مع تتبع الأشعة. في كلا الاختبارين ، تكون الدرجة الأعلى أفضل.
اكتشفنا نتائج منخفضة بشكل غير معتاد في كلا الاختبارين ، وهو ما لا يعكس تجربتنا في لعب الألعاب الفعلية. أخبرتنا AMD أن هذا من المحتمل أن يكون بسبب برامج التشغيل السابقة للإصدار التي كان علينا استخدامها أثناء الاختبار. سنقوم بتحديث هذه المراجعة بالنتائج التي نحصل عليها باستخدام برامج تشغيل ما بعد الإصدار بمجرد توفرها.
![](/f/6599189a86c1b180b4d01c0669f4d406.jpg)
استهلاك الطاقة ورفع تردد التشغيل والحرارة
لقد اكتشفت وجود درج طاقة ذروة للنظام يبلغ 307.1 وات أثناء تشغيل Time Spy Extreme. وهذا يجعل RX 6700 XT ثاني أكثر وحدات معالجة الرسومات من الجيل الحالي كفاءة في استخدام الطاقة التي اختبرتها حاليًا. الوحيد الذي تفوق عليه هنا هو RTX 3060 Ti من Nvidia ، والذي قدم ذروة تبلغ 291.8 واط مع إجراء نفس الاختبار.
بطاقة AMD لها الصدارة أيضًا في منافستها Nvidia عندما يتعلق الأمر برفع تردد التشغيل. هذه عملية تستخدمها الألعاب القوية لتعزيز سرعات بطاقات الرسومات من خلال تعديل إعداداتها في أدوات مثل برنامج AMD's Radeon أو MSI Afterburner. القيام برفع تردد التشغيل بشكل تقريبي وجاهز باستخدام برنامج Radeon واختباره من أجل الاستقرار باستخدام Time Spy اختبار التحمل ، تمكنت من الحصول على سرعة ساعة GPU ثابتة تبلغ 140 ميجاهرتز و 30 ميجاهرتز فيركلوك VRAM إلى حد ما بسرعة.
تعمل البطاقة أيضًا بشكل رائع ، حيث سجلت اختباراتي درجة حرارة قصوى تبلغ 75 درجة مئوية أثناء تشغيل Time Spy Extreme. البطاقة الوحيدة التي يتم تشغيلها بشكل أكثر برودة خلال نفس الاختبار من الجيل الحالي من وحدات معالجة الرسومات التي اختبرتها هي 3060 Ti.
كما تسردها AMD على أنها توفر درجة حرارة تشغيل قصوى تبلغ 110 درجة مئوية ، وذلك بفضل قدرتها الذكية على قياس "درجة حرارة الوصلة". درجة حرارة التقاطع طريقة بديلة لقياس الحرارة وإدارتها ، والتي تركز على الجزء الأكثر سخونة من أشباه الموصلات ، وليس الحالة بأكملها.
خاتمة AMD Radeon RX 6700 XT
بطاقة Radeon RX 6700 XT هي بطاقة كفؤة توفر أداءً ممتازًا بدقة 1440 بكسل و 1080 بكسل في معظم الحالات. الجانب السلبي الوحيد هو أن افتقار AMD المستمر إلى منافس Nvidia DLSS يعني أنها لا تقدم أداءً كاملاً عند ممارسة الألعاب مع تنشيط تتبع الأشعة.
يجب عليك شراء AMD Radeon RX 6700 XT إذا ...
-
تريد أداء 1440p قويًا
قدمت RX 6700 XT أداءً قويًا بعد 60 إطارًا في الثانية في كل اختبار قمنا بإجرائه مع إيقاف تتبع الأشعة ، مما يجعلها اختيارًا قويًا للاعبين الذين لا يهتمون كثيرًا بهذه الميزة.
-
أنت تخطط لبناء صغير
يجعل تصميم TDP المنخفض وتصميم المروحة المزدوجة من Radeon RX 6700 واحدًا من الجيل الحالي الوحيد من وحدات معالجة الرسومات المناسبة لأجهزة mini-ATX.
لا يجب عليك شراء AMD Radeon RX 6700 XT إذا ...
-
تريد تتبع الأشعة
بدون إجابة DLSS ، لا يمكن لـ RX 6700 XT أن تتطابق مع أداء تتبع الشعاع الخاص بـ Nvidia RTX 3060 Ti ، ناهيك عن منافستها الرئيسية ، RTX 3070. نتيجة لذلك ، من الصعب التوصية بالبطاقة لحالة الاستخدام هذه في الوقت الحالي.