Tech reviews and news

يخاف. 2: مراجعة أصل المشروع

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 27.99 جنيهًا إسترلينيًا

"الأنظمة الأساسية: Xbox 360 و PlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي - تمت مراجعة إصدار PlayStation 3"


أنا حقًا ، أريد حقًا أن أحب F.E.A.R. 2: أصل المشروع. من نواح كثيرة ، إنه تكملة مثالية ، حيث يأخذ كل الأشياء التي أحببناها يخاف، وإصلاح العديد من الجوانب التي لم نقم بها وإضافة ميزات جديدة وطبقة إضافية من التلميع البصري لتحسين التجربة بأكملها. لسوء الحظ ، ليست اللعبة التي تلهم مثل هذه الاستجابة العاطفية القوية. إنها لعبة محببة وممتعة في كثير من الأحيان. إنه تكملة لمحبي F.E.A.R. يمكن أن تشتري دون قلق كبير. على الرغم من ذلك ، من الصعب ألا تشعر بخيبة أمل طفيفة. ربما لم يكن Project Origin هو المخطئ - ربما نحن. لقد أفسدنا في السنوات الثلاث الماضية بالإضافة إلى موجة تلو الأخرى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بحجم شوارزنيجر ، وعندما أطلق فريق F.E.A.R. 2 يتخلص من الأمر أكثر قليلاً من Dolph Lungdren أو جان كلود فان دام.

إذا لعبت لعبة F.E.A.R. ، فستكون عناصر التتمة مألوفة على الفور. تؤطر القصة حركة اللعبة الأصلية ، وتفتح بالتوازي مع الفصل الأخير من F.E.A.R. ثم ننتقل لتغطية ما سيحدث بعد ذلك. بصفتك عميلًا جديدًا في القوات الخاصة ، بيكيت ، ستجد نفسك عالقًا في تبادل إطلاق النار بين قوات شركة الأسلحة الشريرة ، أرماشام ، والقوى الخارقة للطبيعة المطلقة من خلقها الشبحي ، المخيف ألما. لا يزال القتال هو النظام الرئيسي لليوم ، سواء كان بيكيت محرضًا ضد قوات أرماشام أو جنود طبق الأصل تحت سيطرة ألما النفسية. مرة أخرى ، تتمثل أول نقطة بيع رئيسية للعبة في اعتمادها على تأثير الحركة البطيئة اللطيف ، حيث يمكن لبيكيت أن يطلق حالة زيادة السرعة والوعي من أجل شق طريقه عبر فرق العدو مثل السكين الكهربائي خلال يوم أحد نادر بشكل خاص منال. وكما هو الحال في اللعبة الأولى ، تتخلل هذه المواجهات الدامية التي تدور في زمن الرصاص حلقات غريبة ومخيفة مليئة بالصور الكابوسية والاضطرابات المفاجئة في رؤية بيكيت وبيئته. أعتقد أن فيلم John Woo's Hard Boiled يلتقي بحلقة Hideo Nakata وأنت لست بعيدًا جدًا عن العلامة.



يقوم Project Origin بكل هذه الأشياء ، ويمكن القول إنه يفعل ذلك بشكل أفضل من اللعبة الأصلية. تسلسل الكابوس أكثر تنوعًا والصور أقل مديونية بشكل مباشر للرعب الياباني ، ولا تزال هناك نقاط تؤدي فيها اللعبة بنجاح إلى ارتعاش فروة الرأس بشيء مثل يخاف. ألما - الآن في شكل بالغ - تحتفظ بخوفها ، وإذا كان هناك أي شيء ، فإن F.E.A.R. 2 هو أكثر مهارة في دمج العمل و رعب خارق للطبيعة من سابقه ، يلقي بعناصر جديدة نجحت في سد الفجوة بين النوعين. تُحدث المسوخات الزاحفة السريعة الحركة والمذهلة تغييرًا رائعًا عن القوات المدرعة العادية ، كما تفعل المخلوقات "الدمية الرئيسية" الشريرة التي يمكنها إحياء الجثث القريبة ومطالبتهم بتنفيذ أعمالهم المميتة إرادة.

والأهم من ذلك ، أن آليات اللعبة المركزية ممتعة بقدر ما كانت عليه من قبل. لفترة طويلة F.E.A.R. كان معياري في قتال التصويب من منظور الشخص الأول ، لسبب بسيط هو أنه وضعك في مواجهة أعداد معقولة من أعداء أذكياء بشكل يمكن تصديقه والذين بدوا قادرين على العمل معًا ، لكنهم قدموا لك أداة حيوية - بطيئة - يمكنك حتى استخدامها احتمالات. أي F.E.A.R. سيتذكر اللاعب إيقاع اللعبة. أولاً ، الاعتراف بأنك على وشك مواجهة معركة ، ثم التوتر مع تقدمك في الموقف. ثم جاء الإصدار ، حيث أطلقت الحركة البطيئة وبدأت رقصتك المحمومة من إراقة الدماء ، وتفجير رجل واحد هنا ، وتدور لالتقاط آخر ، يتخطى الجانب ويدور على محور لاستهداف خصم ثالث ، ثم القفز فوق الحاجز والالتواء للتعامل مع الرجل الرابع المتربص خلفها. ثم ستكون هناك لحظة من الذعر الخاضع للرقابة بينما كنت تبحث عن غطاء قبل أن تتلاشى الحركة البطيئة ، يليها تشويق مشدود وأنت تنتظر إعادة ملء مقياس بطيء. تتكرر هذه الدورة حتى تنتهي المعركة ، وكان ذلك في المواجهة العدائية التالية.

يخاف. 2 يعمل بنفس الطريقة تمامًا ويقوم بنفس الأشياء تمامًا ، بمساعدة حتى من عدو أكثر ذكاءً القوات قادرة الآن على قلب الأثاث وإنشاء غطاء خاص بهم ، وقدرتك على فعل الشيء نفسه شيء. كما كان من قبل ، هناك عنصر قوي في التكتيكات للقتال ، حيث يكون النصر أسهل كثيرًا إذا كانت لديك فكرة واضحة عن البيئة وخططت لهجماتك قبل بدء الهجوم البطيء. ومع ذلك ، فهي ليست مسألة فنية جافة لسبب بسيط هو أن الخطط تنحرف عن مسارها ، ويظهر أعداء جدد وأنت تقاتل دائمًا إلى أقصى حدود قدراتك. حاولت العديد من الألعاب تكرار تجربة معركة اللوبي الكلاسيكية بأسلحة نارية من أول فيلم Matrix ، لكن F.E.A.R. كانت واحدة من القلائل الذين يديرونها بالفعل. الآن F.E.A.R. 2 يمكن أن تجعل نفس الافتخار بالفخر.

يبدو أن بعض الإضافات الجديدة مصممة خصيصًا لإرضاء قاعدة المعجبين المتشددين. هل تتذكر بدلات الروبوت الكبيرة التي منحتك وقتًا عصيبًا حول مرافق Armacham؟ حسنًا ، لقد عادوا ، لكن هذه المرة يمكنك أن تأخذ واحدة لتدور بنفسك والانخراط في بعض الهيجان المريح تمامًا عبر مدينة مدمرة. ينتقل خط القصة أيضًا إلى أبعد من ذلك في تاريخ Armacham و Alma ، حيث يعيد الشخصيات القديمة ، ويقدم بعض الشخصيات الجديدة الرائعة ويظهر ما يمكن أن تفعله ألما عندما تخسر حقًا. تهدف التحسينات الأخرى بشكل خاص إلى الشكاوى المتعلقة باللعبة الأصلية ، والأهم من ذلك كله افتقارها إلى تنوع المناظر الطبيعية. يخاف. 2 لا يزال متمسكًا بالبيئات الصناعية والمدنية والتجارية الحديثة ، لكننا على الأقل نرى الجزء الغريب من ضوء النهار وحتى الجزء الداخلي لمدرسة ابتدائية في رحلتنا. باعتباري شخصًا سئم بشدة من مواقع المكاتب (والمستودعات - محرر) في F.E.

كل هذه الأشياء جيدة ، لكن السؤال الذي ما زلت أعود إليه أثناء لعب F.E.A.R. 2 هل يكفي؟ والسبب الذي يجعلني أستمر في طرح هذا السؤال هو أن Project Origin يعاني من ندوب شديدة بسبب تلك الظواهر الغريبة الأقل إثارة: Deja Vu. ببساطة، يخاف. 2 تشبه إلى حد كبير اللعبة الأصلية لدرجة أنها معرضة لخطر الشعور وكأنها حزمة توسعة ، وثلاث سنوات من التجربة بأكملها بتاريخ. ننسى الحركة البطيئة لثانية واحدة ، هذا هو مطلق النار التقليدي الرصين كما لعبت في العامين الماضيين ؛ حقيقة لا يساعدها تصميم المستوى الخطي ، والاعتماد على البيئات الداخلية القاتمة والنقص العام في الحجم. من المؤكد أن الخوف من الأماكن المغلقة مفيد للتوتر ، ولكن يمكنك الحصول على الكثير منه ، وتقضي الكثير من الوقت في اللعبة في انتظار أن يفتح المصممون أكثر قليلاً ويظهروا لنا شيئًا أكبر أو أكثر إشراقًا أو عادلًا غير متوقع.

رمي في مثل هذه المجازات القديمة مثل شريط الصحة و medikits ، ولديك لعبة تبدو وكأنها تنبع من جيل أقدم من مطلق النار. وفي الوقت نفسه ، فإن كل هذه الأوهام والرؤى ، رغم فعاليتها ، تفقد تأثيرها مع الوقت والتكرار. في أعقاب EA’s الفضاء الميت - لعبة كان لها جو مخيف وتجنب الصدمات - F.E.A.R. 2 يتمكن فقط من حشد بعض اللحظات المخيفة حقًا. إنها لعبة زاحفة مع بعض الاستخدام البارع للسينمائيين داخل اللعبة ، لكنها ليست في Silent Hill / Dead Space /بيوشوك الدوري.

أعتقد أن هناك أيضًا بعض المشكلات المتعلقة بالهيكل. يخاف. 2 تقدم حملة طويلة بشكل مدهش للاعب واحد ، لكنها بطيئة بعض الشيء. المستويات المبكرة تتأرجح كثيرًا ، وقد مر وقت طويل قبل أن نحصل على أعداء جدد مثيرين للاهتمام ، أو لحظات ثابتة مثيرة للإعجاب أو الوصول إلى الأسلحة الأكثر تدميراً. ثم فجأة تحصل على الكثير من الأشياء الجيدة في وقت واحد. وبالمقارنة مع تقديم F.

كما أنه لا يساعد في ذلك أن F.E.A.R. 2 لا يبدو بالضبط متطورًا. بالتأكيد ، كانت هناك تحسينات على الإضاءة وحصلنا على مجموعة جديدة من تأثيرات ما بعد المعالجة والجزيئات في القتال البطيء وتسلسل الكابوس ، ولكن هذه لا تزال لعبة مليئة بالقوام اللطيف والبيئات المليئة بالصناديق وأقل من صورة شخصية واقعية عارضات ازياء. قبل عامين ، ربما لم تكن هذه مشكلة ، لكني لعبت كيلزون 2, تروس الحرب 2، المقاومة 2 و صرخة: رأس حربي في الأشهر الستة الماضية ، F.E.A.R. 2 مرة أخرى يبدو وكأنه مباراة الأمس. إنه F.E.A.R. مع طبقة إضافية من التلميع ، وليس F.E.A.R. إلى مستوى جديد تمامًا.

مع خبرة محدودة في الجزء متعدد اللاعبين من اللعبة تحت حزامي ، لا أرغب في القيام بذلك أيضًا العديد من التعليقات الكاسحة حول هذا الموضوع الآن ، لكنني أخرج مرة أخرى أشعر بمزيج من الإعجاب و خيبة الامل. إعجاب ، لأن فريق Monolith قد ابتكر واتخذ بعض قرارات التصميم الذكية. على سبيل المثال ، لقد حولت أوضاع اللعبة القديمة مثل Capture the Flag فقط عن طريق تبديل العلم بخزان من الغراء الأخضر المتساقط الذي يترك للجميع مسارًا لطيفًا ليتبعوه. وفي الوقت نفسه ، يجب الثناء على نظام الفصل الجديد القابل للتخصيص حيث يمكنك تحميل التحميل الخاص بك بشكل فعال. على الرغم من ذلك ، فإن المباريات التي لعبتها لم تقنعني بعد أن هناك أي شيء لدي هنا لم يسبق له مثيل من قبل ، وأظن أن الكثير من اللاعبين سيعطون F.E.A.R. 2 متعددة اللاعبين ثم الذهاب العودة إلى نداء الواجب 4, المقاومة 2, هالو 3أو Crysis أو أيًا كان ما هو المفضل لديهم حاليًا.

إجمالاً ، لقد وجدت F.E.A.R. 2 ـ لعبة صعبة للغاية للحكم عليها. مثل أي ناقد ، أحاول أن آخذ العديد من العوامل الفنية والبصرية في الاعتبار ، لكنني في النهاية أسترشد دائمًا بمشاعري الشخصية وتجربتي في لعب اللعبة. بخوف. 2 لقد حصلت على بعض النقاط الهامة وبعض لحظات الإثارة الحقيقية ، ولكن أيضًا الكثير من "هل هذا هو؟" و "هل يعتقدون حقًا أن هذا أمر جيد يكفي؟ 2 سيظل يتمتع بجاذبية قوية بما يكفي لمجموعتين من الأشخاص: أولئك الذين اشتروا الأصل وأحبوه سيكونون سعداء بشكل معقول للحصول على المزيد من نفس الشيء ولكن بشكل أفضل قليلاً ، في حين أن عشاق FPS المتشددين سيعرفونه ويقدرونه من أجل مطلق النار في الممر من الدرجة العالية يكون. ومع ذلك ، إذا لم تكن في هذه المجموعات ، فلا داعي للاندفاع وشراء F.E.A.R. 2 الآن. إنها لعبة إطلاق نار جيدة تمامًا ، ولكن مع خاصية مثيرة مثل F.E.A.R. اللائق ليس جيدًا حقًا بما فيه الكفاية.


"الحكم"


يخاف. 2 جيدة بما يكفي لجذب عشاق اللعبة الأصلية ، ولكنها ليست كبيرة بما يكفي لنقل مزيج أفلام الرعب الآسيوي / هونغ كونغ إلى مستوى جديد تمامًا. ممتعة ، لكنها مخيبة للآمال إلى حد ما.

نقاط موثوقة

مراجعة طابعة الصور ليكسمارك P450

مراجعة طابعة الصور ليكسمارك P450

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 147.00 جنيه إسترلينيلدى جميع صانعي الطابعات الاستهلاكية الرئيس...

اقرأ أكثر

استعراض الكمبيوتر المحمول HP Pavilion dv7-1000ea 17in Entertainment

استعراض الكمبيوتر المحمول HP Pavilion dv7-1000ea 17in Entertainment

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 781.77 جنيه إسترلينيليس من الصعب أن نرى كيف أصبحت HP أكبر اسم ...

اقرأ أكثر

مراجعة Asus Eee PC S101

مراجعة Asus Eee PC S101

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 449.99 جنيهًا إسترلينيًانتبووك تنفيذي؟ لقد طلبنا واحدًا ويبدو ...

اقرأ أكثر

insta story