Tech reviews and news

إقليم العدو: مراجعة حروب الزلزال

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 17.83 جنيه إسترليني

مع Quake III Arena ، لعبت iD Software دورًا رائدًا في تطوير FPS عبر الإنترنت. مثل بطولة Unreal المعاصرة القريبة ، فقد اتخذت خطوة جريئة للتقليل من أهمية جزء اللاعب الفردي إلى الحد الذي أصبح فيه أكثر من مجرد إحماء. كانت هذه أخبارًا سيئة لأولئك الذين ليس لديهم مشهد LANParty محلي أو اتصال إنترنت عالي السرعة ، ولكن على الأقل ترك الفريق للتركيز على بناء مهرجان شذرات تنافسي متوازن بشكل رائع. منذ ذلك الحين ، ومع ذلك ، يبدو أن iD ابتعدت عن هذا النوع. في حين أن امتيازات Unreal و Call of Duty و Battlefield قد رفعت الرهان وحولت نطاق الحرب عبر الإنترنت ، أعاد Doom 3 و Quake 4 التركيز مرة أخرى على تجربة اللاعب الفردي. لا يزال لديك عنصر متعدد اللاعبين ، لكنه يركز فقط على توفير الإثارة في مباراة الموت في المدرسة القديمة.

حسنًا ، مع Enemy Territory: Quake Wars و iD Software و Quake تعود إلى الابتكار في ساحة الألعاب عبر الإنترنت. بالطبع ، كما يوحي العنوان ، فإن تراث Quake ليس سوى جزء من الصورة. في حين أن ET: QW يتناسب تمامًا مع مجموعة Quake الحالية ، فإن النسب عميقة حقًا ، وتحت هذا الجلد يوجد المزيد في مشترك مع التوسعة المستقلة لمنطقة العدو التي قام مطوروها ، Splash Damage ، بتجميعها من أجل Wolfenstein مرة أخرى 2003. مثل تلك اللعبة ، فهي لعبة FPS على الإنترنت مبنية على الفئة وتركز على الهدف مع نظام تجربة متكامل بدقة. في الواقع ، معظم آليات اللعبة المركزية إما مستوردة بالجملة أو مطورة من اللعبة السابقة.



ما الذي جلبه اتصال iD و Quake للحزب؟ حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، بيئة راسخة وعدو مألوف عرفناه جميعًا ونحبه نوعًا ما. أعطانا Quake 4 طعم حياة Strogg لأول مرة ، لكن Enemy Territory تنقلها إلى مستوى جديد تمامًا. في الواقع ، فإن الفريق غير البشري هو الذي يعطي اللعبة نكهة مرعبة بشكل أساسي. أعلم أن بعضكم سينجذب حتماً نحو الأمل الأخير للبشرية ، قوة الدفاع العالمية ، لكن ثق بي - ستروج هي صيحة. سواء كنت تتنقل في مجموعات نفاثة أو تحوّل جثث الأعداء إلى "مضيفات تفرخ" - في الأساس نقطة تفرخ سهلة الاستخدام - لا يمكنك إلا أن تحب الوحوش الميكانيكية الحيوية. يفعلون ماكرون فخورين.

الأهم من ذلك ، أن iD جلبت نسخة محسّنة من محرك Doom 3 / Tech 4 لتشغيل ET: QW. لقد تم صنع الكثير من السمة المركزية للمحرك - MegaTexture - وليس بدون سبب. ساعد تطبيق نسيج واحد واسع النطاق على المناظر الطبيعية الأساسية في إنشاء بيئات متسعة ومميزة ومعبأة بالتفصيل ، مع رسم المسافات التي تستمر إلى الأبد وبعض الاستخدام الجيد للمياه العاكسة والغطاء النباتي لجلب كل تلك الصخور الصلبة إلى الحياة. وفي الوقت نفسه ، تنتقل تلك الإعدادات الخارجية الغنية إلى تصميمات داخلية يمكن تصديقها دون توقف أو خلل واحد. ربما يُظهر إلى أي مدى وصلنا إلى ذلك ET: صور QW ، التي بدت ذات يوم لا تصدق ، تبدو الآن جيدة فقط مقابل ما نراه في Gears of War أو Medal of Honor: Airborne ، لكن نماذج الشخصيات والمركبات ، ناهيك عن تأثيرات السلاح والانفجار ، تضع اللعبة على بعد أميال من منافستها الواضحة ، Battlefield 2142. إنها وليمة فخمة لأحبائي Asus GeForce 8800 Ultra ، ولا يزال يبدو رائعًا على الأجهزة الأقل. من الآمن أن نقول إن ET: QW هي بلا شك أفضل لعبة FPS على الإنترنت على نطاق واسع في الوقت الحالي.

من المثير للدهشة ، أن الشيء الذي يبيع ET: QW بالنسبة لي ليس ما اشترته iD للرسومات ، ولكن ما اشترته Splash Damage في طريقة اللعب. لم تكن مشكلتي مع Battlefield أبدًا هي الميزات أو آليات اللعبة ، لكنها كانت دائمًا لعبة بها الكثير من الإمكانات التي لا ترقى إليها إلا في بعض الأحيان. في كل مباراة لعبتها في Battlefield حيث يتصادم فريقان متطابقان في عرض مذهل للعمل الجماعي والاستراتيجية ، لعبت مباراتين في حيث يتجول ثلث أعضاء الفريق في حيرة من أمرهم بينما يقوم الثلث الآخر بإلحاق الضرر بجميع المركبات بسبب الهجمات المنفردة على العدو. المنشآت. في هذه الأثناء ، يلعب الثلث الآخر كما لو كان مجرد نزهة موت أخرى. لا تفهموني خطأ - لقد استمتعت دائمًا ، لكن نادرًا ما وجدت التجربة مرضية بنسبة 100 في المائة.

ET: QW يلعب بشكل أكثر ذكاءً قليلاً. كما هو الحال في Battlefield ، يمكنك اختيار فئة قبل التزاوج ، ويمكنك تغيير الفئة بين عمليات إعادة التفريخ. تتمتع كل من قوات Strogg و GDF بنفس المهن الأساسية: نخر قياسي أصبح أكثر جاذبية من خلال القدرة على استخدام العبوات المتفجرة ؛ مسعف يتمتع بقدرات دعم إضافية ؛ جاسوس يمكن أن يتخذ شكل العدو ، أو اختراق أسلحة العدو وأهدافه أو التدافع على مركبات العدو ؛ مهندس يمكنه إصلاح المركبات ووضع الألغام ونشر الأبراج المضادة للمركبات أو المشاة ؛ عامل ميداني لديه سلطة نشر مدفعية هجومية أو استدعاء ضربات جوية. هناك اختلافات طفيفة في القدرات الثانوية ، لكن كل جانب يقدم بشكل أساسي نفس المزيج من الأدوار في ساحة المعركة.

ما يعمل بشكل مختلف هنا هو كيفية لعب هذه الأدوار. في ET: QW ، أنت لا تتصارع ببساطة على نقاط الولادة ، ولكنك تعمل نحو هدف مركزي خاص بالخريطة. لإكمال هذا الهدف والفوز بالخريطة ، سيتعين عليك إكمال أهداف أخرى تساهم ، وكل خريطة ترمي أيضًا في الأهداف الثانوية التي ، على الرغم من أنها قد لا يكون لها تأثير مباشر على الأهداف الرئيسية ، ستجعل الخريطة أسهل كل. الشيء الذكي هو أن القائد الذي يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر يقوم بتحليل هذه الأهداف باستمرار مع تقدم اللعبة ، ويعرضها على اللاعبين وفقًا لفئتهم المختارة كمهمات. يمكنك عادةً الاختيار من بين عدة أشياء ، وهي تستحق الإكمال نظرًا لوجود شيء ما فيها دائمًا.

كما ترى ، يمنحك إكمال هذه المهام نقاط خبرة (XP) تعزز مهاراتك وقدراتك. بعضها مخصص للفصل الذي تلعبه ، بينما ينتقل البعض الآخر بين الفصول الدراسية إذا قمت بالتبديل. والأكثر من ذلك ، أن نقاط الخبرة ، بدلاً من القتل ، هي التي تحدد وضعك في تصنيفات نهاية المهمة النهائية ، مما يعني أن هناك مكانة في لعب دورك على أكمل وجه. أخيرًا ، لا تمثل كل خريطة سوى ثلث حملة أطول ، لذا فإن كسب XP في أول خريطتين سيجعل وقتك أسهل في الثالثة. إنه ليس نظام خبرة مستمر كما هو الحال في Battlefield ، على الرغم من أن اللعبة تقدم نظامًا من التصنيفات والميداليات المستمرة. أعتقد أن هذا يحقق توازنًا جيدًا بين مكافأة قاعدة اللاعبين المتشددين وضمان ذلك بشكل غير رسمي لا يشعر اللاعبون واللاعبون المبتذلون بالارتباك فورًا من القتل الخارق بقوة فائقة في اللحظة التي يضربون فيها لعبة جديدة الخادم.

والنتيجة هي أن ET: QW هي لعبة يدرك فيها الجميع ، بدءًا من اللاعب المتشدد إلى المبتدئ الحريص ، دورهم بشكل غامض على الأقل ، وعادة ما يقومون ببعض المحاولات لملئه. تتسابق الهمهمات إلى الأمام لتفجير الأهداف أو التقاط نقاط الولادة أو الدفاع عن المناطق الرئيسية ؛ يقوم المسعفون بشباك الجر في ساحة المعركة لإحياء القوات ؛ تقوم العمليات الميدانية بنشر المدفعية وتمهيد الطريق بضربات جوية استراتيجية. لا تزال هناك لحظات محبطة - لماذا يخوض هذا الفني Strogg في المعركة بينما يجب أن يعيدني للوقوف على قدمي؟ - ولكن بشكل عام ، تتمتع اللعبة بشعور العمل الجماعي والرفاق الذي تفتقر إليه ألعاب Battlefield في كثير من الأحيان.

كما أن هذا ليس كل ما هو ذكي. يؤدي ربط الخرائط بالحملات دورًا رائعًا في جعلك تشعر وكأنك تلعب دورًا رئيسيًا في الدفاع عن / تدمير الإنسانية ، مع تشجيع اللاعبين أيضًا على التمسك بالخادم لمسافات طويلة بدلاً من القفز على السفينة في كل مرة يخسرون فيها لعبه. يتم التعامل مع المركبات أيضًا ببراعة ، حيث يتم تعيين اللعبة بشكل افتراضي في وضع المناولة الودي يعني أنه حتى الطيارين المبتدئين يمكنهم إخراج الطائرات وإلحاق بعض الضرر بالمعارضة ، بدلاً من ذلك أنفسهم. قم بتطوير الثقة ، ويمكنك بعد ذلك التبديل إلى الوضع المتقدم لتحكم أكثر إحكامًا. تقدم الأسلحة ترسانة مثيرة للاهتمام ومتوازنة بشكل جيد ، كما أن قدرات النشر والضربات الجوية تجعل بعض المذبحة المذهلة بأشعة الموت في ساحة المعركة.

قبل كل شيء ، تعتبر ET: QW اللعبة الأكثر تسلية في فئتها. إنها ملحمة مثل Battlefield وكل جزء منها مليء بلحظات أفلام الحركة التي تصنعها بنفسك ، لكنها تتمتع بشعور خيال علمي رائع وروح دعابة دافئة بشكل مدهش. شيء واحد فقط يفسد التجربة ، وهو منحنى التعلم. مع كل هذه الفئات ، كل تلك الأهداف ، كل تلك المركبات وكل تلك القدرات ، هناك الكثير من الأشياء التي يجب أن تدور حولها ، وبينما تحاول اللعبة تسهيل الأمور باستخدام مفاتيح الإجراءات الحساسة للسياق ، فإن أول ساعة أو ساعتين من اللعب يمكن أن تكون مؤلمة خبرة. يستغرق تعلم كيفية نشر المدفعية ثم توجيهها أو كيفية توجيه تهمة الهدم وتسليحها وقتًا ، وحتى بعد ساعات عديدة من اللعب ما زلت نصف خبير فقط في نصف الفصول تقريبًا.

سيساعدك اللعب في وضع عدم الاتصال مع الروبوتات - والمخلوقات الصغيرة قادرة تمامًا على منحك تحديًا إذا كنت تريد بعض التدريب - ولكن التعلم المباشر في ساحة المعركة مهمة غير مثمرة ، وهي مهمة تزداد بشكل أكبر مع نمو بقية قاعدة اللاعبين في المهارة و خبرة. يمكن القول إن أفضل ميزة في Shadowrun التي تعرضت للسخرية (وأحيانًا بشكل غير عادل) هي أن مطوريها كان لديهم الإحساس بإدراك أنها كانت لعبة معقدة. جلسوا وقدموا سلسلة من الدروس التعليمية الشاملة التي أخذتك من خلال الشخصيات وقدراتهم وأهدافهم. ET: QW يصرخ عمليا لشيء مشابه.

هذا عار ، كما لو أن أي لعبة لديها القدرة على جلب أسلوب اللعب في Battlefield للجماهير ، هذا هو الحال. إنه يحمل اسم Quake وأسلوب Quake والمشهد ووتيرة اللعب السريعة للقيام بالمهمة. أكره أن أرى أنه أصبح مجرد ملاذ آخر للجنود الافتراضي المتشددين. لذا فإن نصيحتي هي الدخول الآن بينما تتاح لك الفرصة. لقد لعبت الكثير من المباريات عبر الإنترنت في العامين الماضيين ، ولكن هذا الشخص قد منحني المزيد من المتعة في الصدق مع الخير أكثر من معظم الآخرين. بالنسبة لي ، هذا يجعلها الأفضل من نوعها في الوقت الحالي. الشيء الوحيد الذي يقوض موقفها هو التوقيت. مع وجود Call of Duty 4 و Team Fortress 2 على الطريق ، وكلاهما مدعوم بعروض قوية للاعب واحد ، هل سيحتفظ ET: QW بمكانه في الشمس لفترة طويلة؟ ربما ، ربما لا ، لكن لا يمكنني رؤية الخوادم تُفرغ على هذا الخادم لبعض الوقت في المستقبل.


"الحكم"


ليست مجرد لعبة ساحة معركة ذات مظهر أفضل ، ولكنها لعبة تقدم الكثير لتصحيح المشكلات البارزة للعمل الجماعي السيئ في هذا النوع. الآن ، ملك هذا التل بالذات.

نقاط موثوقة

تفتقد Apple إلى خدعة لعدم وجود جهاز MacBook M1 بحجم 12 بوصة

تفتقد Apple إلى خدعة لعدم وجود جهاز MacBook M1 بحجم 12 بوصة

الرأي: يبدو أن شركة آبل مستعدة للإعلان عن جهاز MacBook Pro M1X المرتقب بشده العنان حدث اليوم وأنا...

اقرأ أكثر

يجب أن تقوم أجهزة AirPods الجديدة من Apple بنسخ أروع ميزة من Google

يجب أن تقوم أجهزة AirPods الجديدة من Apple بنسخ أروع ميزة من Google

رأي: الليلة ، من المتوقع أن تكشف شركة آبل النقاب عن ثروة من الأشياء الرائعة في موقعها العنان حدث....

اقرأ أكثر

يمكن أن يتميز جهاز MacBook Pro الجديد بدرجة ، وفقًا للشائعات

يمكن أن يتميز جهاز MacBook Pro الجديد بدرجة ، وفقًا للشائعات

تعمل Apple على رفع مستوى الأمور ، حيث تشير الشائعات الجديدة إلى أن أحدث جهاز MacBook Pro يمكن أن ...

اقرأ أكثر

insta story