Tech reviews and news

أصول X-Men: مراجعة ولفيرين

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 37.96 جنيه إسترليني

كما قد تتذكر من السنوات الماضية ، هناك مجموعة من الروابط الإضافية لأفلام الكتاب الهزلي (انظر هيل بوي: علم الشر, رجل حديدي و لا يصدق الهيكل) ، نادرًا ما تكون الألعاب التي تستند إلى الأفلام المبنية على خصائص الأبطال الخارقين جيدة. أصول X-Men: كان لدى ولفيرين القدرة على أن تكون مختلفة.


لمرة واحدة ، يبدو أنه تم تطويره من قبل مجموعة من الأشخاص الملتزمين بالمشروع ، والذين كان لديه المهارات التقنية لتحقيق العدالة ، وفهم ما يجعل هذه الشخصية المحبوبة للغاية القراد. هذا هو بسهولة أكثر الألعاب الديناميكية الملطخة بالدماء والعنف التي لا نهاية لها على ولفيرين التي رأيتها على الشاشة. لقد حرر التصنيف 18 لوجان من القيود التي أعاقته باستمرار حتى على الشاشة الفضية (وهذا لا يعيب بأي حال من الأحوال عن أول فيلمين من أفلام X-Men أو أداء هيو جاكمان الممتاز فيهما).

لسوء الحظ ، هذا لا يعني في الواقع أن اللعبة رائعة للغاية.


مع وجود X-Men Legends و Marvel: Ultimate Alliance خلفهما ، تتمتع Raven Software بسجل حافل جيدًا في ساحة ألعاب الأبطال الخارقين ، ومع Wolverine حصلت على الكثير بشكل جيد. لعبة X-Men الأخيرة ، التي تستند بشكل فضفاض إلى X-Men: The Last Stand ، لم تعرف ماذا تفعل بشريط الشخصيات أرسله عبر سلسلة لا نهاية لها من المشاجرات ، تقاتل من غرفة أو ممر ممل إلى التالي. لقد كانت لعبة مملة للغاية ومتكررة لدرجة أنني كنت أنام حرفياً أثناء شق طريقي من خلالها.


يرفع ولفيرين الرهان إلى حد كبير ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه - مثل Hellboy: The Science of Evil - هو سرقة بلا خجل لإله الحرب العظيم من Sony. يأتي العمل الآن سريعًا وغاضبًا. هناك منصات للتنقل ولغز غريب لحلها. نظام القتال بسيط نسبيًا ، ولكنه يسمح لك بتنفيذ مجموعة واسعة من الحركات ، وقد صممه شخص يعرف أن ولفيرين ليس من النوع الرجل الذي يتجول في وجه الأعداء ويضربهم بشكل متكرر ، لكن ذلك النوع من الرجل الذي يقفز وينقض ويقطع ويطعن ويقذف حتى يصبح آخر رجل يقف في مجال. مثل God of War ، هذه اللعبة أيضًا لا تخاف من القليل من الدماء. تقطع الأطراف ؛ يتم دفع مخالب Adamantium بشكل واضح من خلال أجساد البشر. كلاريت يطير في كل مكان تقريبًا.

علاوة على ذلك ، تعد هذه واحدة من أفضل ألعاب الأبطال الخارقين مظهرًا حتى الآن. استخدم Raven محرك Unreal 3 لـ Wolverine ونحصل على بيئات مفصلة وإضاءة غنية وجميع الأسطح اللامعة أو نباتات الغابة المورقة التي قد ترغب فيها. لقد بذل Raven جهودًا كبيرة في إعادة إنتاج تأثير "التجديد" الذي عرفناه من الأفلام تمزق لحم لوجان من عظامه بسبب هجمات السيف وإطلاق النار المتكرر ، فقط لينمو مرة أخرى قبل عيون الانتظار. تعد نمذجة الشخصيات والرسوم المتحركة رائعة بشكل عام ، حيث يحمل الرجل نفسه أكثر من تشابه عابر مع هيو جاكمان (على عكس روبرت داوني جونيور الرقمي في الرجل الحديدي العام الماضي).

عليك أيضًا أن تحب تأثير الحركة البطيء المروع للعبة ، والذي يتم استخدامه في كل مرة يرسل فيها Wolvie آخر موجة أخرى من الأعداء ، مما يسمح لك بمشاهدة تدميرهم في كل رش دماءهم وضوح. إنه لأمر مخز أن تبدو بشرة ولفيرين بلاستيكية قليلاً ، وقد واجهت بعض نقاط التباطؤ المخيفة في إصدار PS3 تمت المراجعة ، ولكن عندما تبدو العديد من ألعاب الأبطال الخارقين وكأنها منافذ عالية الدقة لإصدار PS2 ، فقد اشترتها Raven على الأقل أنها لعبة يمكن أن تؤثر على هذا واحد.

هناك أيضًا قدر أكبر من العمق والاستراتيجية أكثر مما تجده في بعض الأمثلة من هذا النوع. مثل God of War أو Devil May Cry أو Onimusha ، يستخدم ولفيرين نظام خبرة ، حيث يقوم بقطع عدد كافٍ من الحمقى إلى أجزاء يرفع مستوى بطلنا. عند رفع المستوى ، يمكنك إنفاق نقاط على القدرات الصحية أو القتالية ، ومع تقدم اللعبة تقدم هجمات خاصة جديدة ، مما يمكّن Wolverine من النحت جمع أعداد كبيرة من الأعداء في دائرة من إراقة الدماء ، أو شق طريقه عبر خصوم أقوياء بشكل خاص ، بشرط أن يكون قد حقق ما يكفي من "الغضب" للقيام بذلك.


في هذه الأثناء ، تصبح القدرة على الاندفاع ، التي تم تقديمها في البداية ، مفتاحًا كلما تقدمت اللعبة. اضغط على المصد العلوي الأيمن على وحدة التحكم الخاصة بك وسيركز بطلنا على عدو. انقر فوق أعلى اليسار ويقفز في اتجاههم مباشرة ، ويمكنك الجمع بين قفزته الأولية ومجموعة مختارة من الضربات الأخرى لإحداث أكبر قدر من الضرر في أقل وقت ممكن. تعد لعبة Lunging أمرًا حيويًا عند التعامل مع مجموعات كبيرة أو منتشرة من الأعداء ، مما يتيح لك التحرك بسرعة وتجنب النيران القمعية وتتعامل مع قوى النينجا المزعجة أو شياطين إطلاق الصواريخ الذين ستواجههم بشكل متكرر مع مرور الوقت. أخيرًا ، يسمح لك نظام Mutagens بتخصيص Wolverine وفقًا لتفضيلاتك الخاصة أو لمواقف مختلفة ، مما يضع مقاومة للضرر على القوة الهجومية ، أو تعزيز قدرة ولفيرين الحالية على التعلم من ثم إلحاق المزيد من الضرر بأعداء معينين أثناء مواجهته معهم.

للأسف ، كل هذه الأشياء الرائعة تخذلها حقيقة أن التجربة برمتها ترتدي في غضون ساعات قليلة من اللعب.


كل ذلك يعود إلى السرعة والحجم والتنوع. أعتقد ، على سبيل المثال ، أن لعبة God of War 2 أو Devil May Cry 4 تنجح لأنهم يعرفون كيفية الجمع بين فترات قتال عنيف ، ولحظات أكثر هدوءًا ، وانفجارات كبيرة في وجهك من مشهد ملحمي في تيار واحد طويل من عمل. إنهم ينظمون موجات أعدائهم بحيث ، على الرغم من أنك تفعل الشيء نفسه بشكل فعال مرارًا وتكرارًا ، تواجه دائمًا تحديات جديدة ونادرًا ما تحصل على فرصة للحصول عليها أيضًا ضجر. ولفيرين لا يدير هذا تمامًا. بالتأكيد ، لديها بعض اللحظات الرائعة. صحيح أن هناك أقسامًا كاملة يسيرها خبرة حقيقية. مع ذلك ، كلما لعبت أكثر ، كلما شعرت أن اللعبة متكررة وتفتقر بشكل متزايد إلى الأفكار.

أعتقد أن Raven كان يعلم أن التنوع ضروري ، لأنه قام بذكاء بتشكيل قصتين - أحدهما يعتمد بشكل فضفاض على الأحداث في الفيلم ، والآخر في مهمة عسكرية في إفريقيا قبل ثلاث سنوات - حتى يتمكنوا من التنقل بينهما أثناء سير اللعبة على. هناك اختلافات بين الاثنين. تركز المستويات في الجدول الزمني الحالي على القتال المباشر مع الالتواء الغريب للتسلل ، بينما تركز المستويات في الجدول الزمني الماضي خذ منعطفًا عرضيًا إلى منطقة Tomb Raider ، مع المعابد المتداعية لاستكشافها ، والفخاخ التي يجب تجنبها والألغاز البسيطة لحلها. حتى أننا نحارب مجموعتين متميزتين من الأعداء.

ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بها ، فإن كل شيء لا يزال متشابهًا إلى حد كبير ، والاختلافات بين مشاجرة جماعية والتالية تصبح أقل وضوحًا كلما لعبت أكثر. ومن أين أتت كل هذه الهمهمات؟ في المستوى المتوسط ​​، ستقتل فعليًا مئات الجنود وأنواع القوات الخاصة ، مما يجعلك تتساءل عما إذا كان الشرير اللدود ويليام سترايكر قد استغل نصف الجيش الأمريكي لتحقيق أهدافه. والأكثر جدية ، أن اللعبة تبدأ في إلقاء المزيد والمزيد من لقاءات الرؤساء مع مرور الوقت ، ومع مرور الوقت تعتمد غالبية هؤلاء على نفس التكتيك الأساسي ، وينتهي بهم الأمر بعدم فعل أي شيء سوى وقف تدفق لعبه.

قبل كل شيء ، تعاني العديد من المستويات من مناظر متكررة - مع وجود المستويات داخل وحول تعاني القاعدة السرية في بحيرة القلويات من أسوأ المعاناة - ويمضي معظمهم تقريبًا بعد فترة طويلة من انتهاء صلاحيتهم تاريخ. لا أعرف عنك ، لكن عندما أشعر بالارتياح لأن المستوى قد انتهى ، أريد أن أشعر به لأنني فعلت ذلك تم الطعن والدفع والضغط إلى أقصى حدودي ، وأنا أتطلع إلى رؤية ما سيحدث التالي. لا أريد أن أشعر بالراحة لأنني كنت مريضًا وتعبًا من النظر إلى نفس المواقع القديمة وإرسال نفس المجموعة من الأعداء مرارًا وتكرارًا. إنه ليس جيدًا.


لو أنني لعبت ولفيرين لمدة ساعة أو نحو ذلك ، ربما كنت سأفكر في أنه كان مشتقًا ولكن تدور أحداث مسلية حول God of War ، وإذا قمت بتشغيلها في أجزاء صغيرة ، فقد تحصل على هذا النوع من الألعاب انطباع. ولكن ، في نهاية اليوم ، ليس الأمر كذلك الانخراط على المدى الطويل وستجد أن ذلك ينعكس في النتيجة أعلى هذه المراجعة. إنه ليس قريبًا من أي مكان قريب مثل الرجل الحديدي أو The Incredible Hulk ، لكن هذا لا يعني أنني أوصيك بشرائه. في بعض الأحيان ، يمكنك وضع كل القطع في مكانها المناسب للعبة رائعة ، لكنك تفشل بطريقة ما في جعلها تتلاءم معًا بطريقة مرضية. ولفيرين ، للأسف ، مثال على ذلك.

حكم


أصول X-Men الحركية والعدوانية والعنيفة: يقترب Wolverine من أن يكون أحد أعظم ألعاب الأبطال الخارقين. لسوء الحظ ، لا يقتصر الأمر على المشاركة بشكل كافٍ على المدى الطويل للحصول على هذه الدرجة.

نقاط موثوقة

تثير DJI ثلاثة منتجات كبيرة في الأفق

تثير DJI ثلاثة منتجات كبيرة في الأفق

قررت DJI الإعلان عن ثلاثة أحداث إطلاق منفصلة في وقت واحد ، لذلك من الآمن القول أننا يجب أن نشهد ب...

اقرأ أكثر

حزم Arcam AVR5 في دعم Atmos و Roon Ready و Dirac Live

حزم Arcam AVR5 في دعم Atmos و Roon Ready و Dirac Live

كشفت Arcam النقاب عن مستقبل AVR5 للمبتدئين ، بهدف نقل مهارات AVR للشركة إلى نقطة سعر أقل. ينضم AV...

اقرأ أكثر

كل ما نتوقعه من حدث أكتوبر في Apple

كل ما نتوقعه من حدث أكتوبر في Apple

أكدت شركة Apple رسميًا أنها ستستضيف حدثًا عبر الإنترنت في 18 أكتوبر ، ولكن ما هي المنتجات المتوقع...

اقرأ أكثر

insta story