Tech reviews and news

تومب رايدر: مراجعة الذكرى السنوية

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 17.99 جنيهًا إسترلينيًا

"" المنصات: PS2 ، PC ""


قبل العام الماضي ، من كان يظن أن الذكرى السنوية العاشرة لارا تستحق الاحتفال؟ بعد الأجزاء غير الملهمة والأفلام وكارثة Angel of Darkness بأكملها ، كان من الصعب تذكر ماهية اللعبة المهمة التي كانت أول لعبة Tomb Raider. إلى جانب Quake و Super Mario 64 ، فقد أرسى فعليًا أسس الألعاب ثلاثية الأبعاد الحقيقية. في حين أن بطلة Tomb Raider التي تتمتع بموهبة تبعث على السخرية تصدرت عناوين الصحف ، كانت أكبر أصول Tomb Raider في الواقع رسوماتها الرائدة وفهمها لإمكانات الفضاء ثلاثي الأبعاد. مثل iD و Nintendo ، أدركت Core Design أن 3D يمكن أن ينتج بيئات مذهلة ، غنية بفرص الأعمال الجريئة. أكثر من أي شركة أخرى ، أدركت Core أيضًا الإمكانات السينمائية للتكنولوجيا. من يستطيع أن ينسى الكرات الثابتة الأسطورية في تومب رايدر؟ تلك البجعة الأولى الغوص أسفل الشلال؟ تلك اللحظة عندما انفجر T-Rex العظيم على الساحة؟


حقيقة أن هذا الإصدار العاشر - حسنًا ، ما يقرب من الحادية عشرة - يحظى بأي نوع من الترحيب على الإطلاق يرجع إلى Tomb Raider: Legend العام الماضي. من خلال "إعادة تشغيل الامتياز" ، تمكن الفريق في Crystal Dynamics من إدارة شيء مميز - قاموا بتحديثه الجوانب القديمة من المسلسل وإعطائها لمعانًا سينمائيًا جديدًا دون أن تفقد جوهرها تمامًا مناشدة. حقيقة أن نفس الفريق الأساسي - بما في ذلك المؤسس المشارك لارا ، توبي جارد - يقف وراء هذا الإصدار الاحتفالي الفريد من نوعه يوفر بعض الأمل في أن الذكرى قد تستمر في إعادة تأهيل السيدة كروفت.


في الواقع ، تسير الذكرى بشكل أفضل من ذلك: إنها أنقى لعبة Tomb Raider منذ سنوات. لقد ولت معارك جون وو بالأسلحة النارية ومتواليات مطاردة الدراجات النارية من Legend ، كما أن Out هي الأفلام السينمائية التي لا نهاية لها والثرثرة المستمرة من فريق Lara. في الغالبية العظمى من الذكرى السنوية ، إنها لارا وحدها ، وحدها ضد العناصر ، والعودة إلى الأساسيات: امرأة واحدة وقبر واحد ومجموعة صغيرة من المخلوقات والكثير من المنصات الخطرة والفخاخ و الألغاز. قد لا يحب البعض منكم هذا النهج ، ولكن بالنسبة لأولئك منا الذين سئموا من لارا حيث نمت الألعاب أكثر موجه - أو من يشعر أن أول أمير بلاد فارس الأخير لا يزال هو الأفضل - إنها موسيقى لنا آذان.


بالطبع ، تغيرت بعض الأشياء منذ الأيام الخوالي. بصريا ، الفرق بين هذه اللعبة و Tomb Raider الكلاسيكية يشبه الفرق بين تماثيل العصر الحجري وعصر النهضة النحت: لارا أكثر سلاسة واستدارة ، والبيئات أكبر وأكثر زخارفًا ، وكل شيء يبدو أكثر قليلاً طبيعي >> صفة. لحسن الحظ ، عادت السترة الكلاسيكية غير العملية تمامًا والزي الساخن ، والأسطورة يبدو أن جراحة تصغير الثدي قد تم عكسها ، لكن لارا متحركة بشكل جميل مثلها كان العام الماضي. نسخة PS2 من Anniversary ليست موجودة تمامًا مع أمجاد God of War 2 ، لكنها بالتأكيد ليست إعلانًا سيئًا لاستمرار وجود النظام الأساسي. تعمل القوام الغني وتأثيرات الإضاءة من Legend على الظهور مرة أخرى ، كما تم تحسين تأثيرات المياه ، إن وجدت. ومع ذلك ، أظن أن وحدة التحكم الأكثر مبيعًا من سوني كانت المنصة المستهدفة للعبة ؛ إصدار الكمبيوتر الشخصي يبدو جيدًا ، لكن تفاصيل النسيج التي تم تعيينها على شكل نتوءات وإضاءة غنية جعلت جهاز Legend's PC و 360 يبدو أن التجسيدات الخادعة قد اختفت ، وبعض عارضات المخلوقات لديها بالتأكيد مظهر PS2 هذا عنهم. على الكمبيوتر الشخصي ، لا تزال الذكرى السنوية لعبة جميلة ، ولكنها في بعض الأحيان تكون مذهلة.

ومع ذلك ، فإن ما يجعل اللعبة ليس الرسومات ، بل مزيج من عناصر التحكم وتصميم اللعبة. في حين أن نظام التحكم في التدوير والمشي والقفز Tomb Raider الكلاسيكي كان حلاً جيدًا في الأيام التي سبقت الوسادات التناظرية ، إلا أنه كان أيضًا مقيدًا للغاية. غالبًا ما شعرت وكأنك تقوم ببساطة بالبرمجة في الأوامر - قم بتشغيل ثلاثة مربعات ثم القفز - بدلاً من التحكم شخصيتك في الوقت الحقيقي ، وكان الكثير هو الوقت الذي يعني فيه الضغط على الزر بشكل سيء التوقيت انخفاضًا مفاجئًا إلى حد ما الموت. كانت إحدى ملذات Legend هي أن عناصر التحكم - التي من الواضح أن العديد منها "مستوحاة" من أمير بلاد فارس: رمال الزمن - صنعت للحصول على لعبة أكثر مرونة واستجابة ، حيث كان القفز والتأرجح في طريقك حول المستوى أحد أكبر متعة تلعب. أعادت الذكرى السنوية هذا النهج إلى المتغيرات المعاد تصورها لمستويات Tomb Raider الكلاسيكية ، مع إعادة صياغتها بحيث تمنح Lara مساحة لاستخدام قدراتها البهلوانية بالكامل.


تتضمن هذه القدرات جميع القفزات ودوامات العمود التي قدمتها Legend ، ولكن أيضًا بعض الحركات الجديدة باستخدام خطاف التصارع. حيث توجد نقطة خطاف في الحائط ، يمكن لارا الآن رمي الخطاف والركض على طوله بمساعدة الحبل ، يتسابق للخلف وللأمام إذا لزم الأمر للحصول على سرعة كافية لإجراء الاتصال التالي. لا يزال لارا أيضًا يمسك تلقائيًا بالحواف والأسطح عند اللمس (على الرغم من أن المتشددون في Tomb Raider يمكنهم إيقاف تشغيل هذا إذا كانوا يفضلون). بصراحة ، فإن فكرة إعادة زيارة أماكن لارا القديمة برسومات جديدة ونظام التحكم الجديد ستفعل يكون سببًا كافيًا للمتحمسين لمنح الذكرى السنوية مقامرة ، ولكن في الواقع تتعدى ملذاتها الذي - التي.


كما ترى ، في الزواج من المؤامرة الأساسية وهيكل المستوى لأول Tomb Raider مع إمكانيات أجهزة الألعاب الحديثة و نظام التحكم الجديد الأكثر مرونة ، فقد أنتجت Crystal Dynamics أفضل مجموعة من المستويات في أي Tomb Raider لعبه. سوف تتعرف على عظام الأشياء القديمة المفضلة - الكهوف المتساقطة والغابات المخفية في بيرو ، والقطرات الدائرية للمعابد الموجودة أسفلها القديس فرنسيس فولي - لكن طبيعة محاكمات ومحن لارا ، ناهيك عن جودة المشهد المعروض ، قد تغيرت بشكل كبير. إنه مزيج مثالي من الحنين إلى الماضي والتفكير الجديد. فكر في الأمر كنسخة غلاف رائعة: لم تتغير كلمات الأغاني المميزة واللحن المركزي ، لكن الصوت والتناغمات مختلفان ومثيران ومثيران للاهتمام.


كل ما تتوقعه من لعبة Tomb Raider موجود هنا. هناك لقاءات مع المخلوقات وبعض الألغاز الشيطانية التي يجب تجاوزها ، وتلك تلك المواجهات تميل نحو المدرسة القديمة والمدرسة بدلاً من الجهود القائمة على الفيزياء في Legend. ومع ذلك ، فإن اللعبة تكون في أفضل حالاتها عندما يتم تجريدها مرة أخرى إلى العظام مما يجعل منهاج لعبة منصات رائعة: عبور مستحيل حيث الشجاعة والغريزة فقط هي التي تكشف عن الخطوة التالية ؛ قفزات هائلة مع قلب في فمها ، تركت لارا متشبثة بأطراف أصابعها بحافة مئات الأقدام فوق الأرض. بعد God of War II ، قد يبدو كل شيء بلا دماء ، لكن هذا يفتقد إلى النقطة المهمة: ما اللعبة منذ أن جعلت Sands of Time الانتقال من مكان إلى آخر مثل هذه القبرة المثيرة باستمرار؟

الذكرى السنوية هي أيضًا لعبة أكبر بشكل ملحوظ من لعبة Legend. يمكنك تخطي آخر جهد لارا خلال سبع إلى ثماني ساعات إذا عملت فيه ، ولكن من المحتمل أن تستغرق الذكرى السنوية ضعف الوقت على الأقل. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن المستويات أكبر وأقل خطية بطبيعتها ، وجزئيًا لأن اللعبة أكثر تحديًا بشكل ملحوظ. نحن لا نتحدث عن أمير بلاد فارس: مستويات الإحباط العرشين - يتم وضع نقاط التفتيش بشكل معقول قبل أي لحظات حيث الموت المفاجئ هو احتمال واضح - ولكن هناك بعض المجالات التي تكون فيها تجربة التجربة والخطأ الوحشية والقاتلة في كثير من الأحيان عودة. توقع قضاء عشرين أو حتى ثلاثين دقيقة في إعادة نفس القسم في بعض الأحيان. للأسف ، هناك عدة مناسبات يكون فيها هذا بسبب كعب أخيل الوحيد في نظام التحكم - "هل ستتمسك ، أليس كذلك؟" عصا؟ "عدم موثوقية خطاف الإمساك - أو عن طريق تحول مفاجئ وكارثي لزاوية الكاميرا ، لكن هذا لا يحدث كثيرًا غالبا. تشعر في معظم الأوقات أنه يمكنك كسر كل جزء صعب إذا كان بإمكانك فقط حشد المهارة والانضباط المطلوبين ، وتكون اللعبة دائمًا مقنعة بما يكفي لإبقائك ملتصقًا. إنه قاس ، لكن عادل ، إذا فهمت انجرافتي.


مرة واحدة أو مرتين فقط أخطأت الذكرى بشكل خطير. يبدو المخلوق AI بسيطًا بشكل مثير للشفقة ، كما لو لم يتحسن أي شيء في الذكاء الاصطناعي خلال عقد من الزمان ، ونحن نفعل ذلك هل يجب أن يكون لديك تسلسل أحداث Quicktime في كل لعبة حركة سينمائية غامضة من منظور شخص ثالث؟ ولماذا يتم إساءة استخدام أحد أمجاد التتويج الأولى للعبة - T-Rex - بشكل سيء؟ ما الذي يمكن أن يكون مجموعة مطاردة رائعة أو تحولت معركة مستمرة مذهلة إلى معركة رئيس أساسية محبطة بالأرقام؟ ألم يرى أي شخص كيف تعامل تكيف كينغ كونغ مع Ubisoft مع مواجهات الديناصورات؟ ولكن في معظم الأوقات ، يحقق هذا الإصدار الجديد بالضبط ما يريده معظم عشاق Tomb Raider منذ فترة طويلة. حتى إذا كنت لا تحسب نفسك في هذا الرقم ، فقد يذكرك هذا بسبب لعبة المنصة الكلاسيكية - غالبًا ما يوصف الآن بأنه مبسط أو باهت أو قديم - يمكن أن يظل مقنعًا للغاية إذا تم التعامل معه للتو حق.


بعد أن لعبت هذه اللعبة والأسطورة ، يبدو الآن أن لارا قد تجاوزت الزاوية. ربما تكون قد قفزت على سمكة القرش ، لكن يبدو أن Crystal Dynamics مصممة على تصحيح الأمور. إذا كان بإمكان Tomb Raider التالي الحصول على الأفضل من Legend - صفاته السينمائية وفيزياء العالم الواقعي المدمجة والرائعة المرئيات - ولجعلها تعمل مع قيم اللعب التي أعيد اكتشافها هنا ، فقد نكون في طريقنا إلى أعظم Tomb Raider على الإطلاق الوقت. لدينا أصابع متقاطعة من أجلك الآن ، لارا. فقط لا تجرؤ على أن تخذلنا.


"الحكم"


المرئيات وعناصر التحكم حديثة ، لكن طريقة اللعب كلاسيكية من المدرسة القديمة Tomb Raider. النتائج رجعية ، لكنها مثيرة للفضول. بعد هذا والأسطورة ، قد لا تكون عشر سنوات أخرى من لارا فكرة سيئة...

نقاط موثوقة

سمات

النوع عمل مغامرة
لاعب (ق) 1
سيحصل مشتركو PS Plus قريبًا على تجربة لذيذة على PS5

سيحصل مشتركو PS Plus قريبًا على تجربة لذيذة على PS5

أكدت شركة Sony أن مشتركي PS Plus سيكونون قادرين على تنزيل Overcooked: All You Can Eat !، قاتل محت...

اقرأ أكثر

حدث Microsoft Surface في 22 سبتمبر - هل سنرى Surface Duo 2 و Surface Pro 8؟

حدث Microsoft Surface في 22 سبتمبر - هل سنرى Surface Duo 2 و Surface Pro 8؟

أكدت Microsoft أن حدث أجهزة Surface التالي سيعقد في غضون ثلاثة أسابيع فقط ، مع إصدار جهاز Surface...

اقرأ أكثر

أخبار Big Halo Infinite مدفونة في إعلان Xbox Game Pass

أخبار Big Halo Infinite مدفونة في إعلان Xbox Game Pass

قد لا يتم إصدار Halo Infinite حتى 8 ديسمبر ، ولكن لن يضطر مشتركو Xbox Games Pass إلى إضاعة أي وقت...

اقرأ أكثر

insta story