Tech reviews and news

مراجعة Assassin's Creed

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.85 جنيه إسترليني

"الأنظمة الأساسية: Xbox 360 و PlayStation 3 - تمت مراجعة إصدار Xbox 360."


في عالم الألعاب ، يتم احتساب الانطباعات الأولى ، وقليل من الألعاب تركت انطباعًا أوليًا رائعًا مثل Assassin’s Creed. إنها نوع من الألعاب المضمونة أن تبدو جيدة في المقطع الدعائي أو عرض مؤتمر الألعاب ؛ هذا النوع من الألعاب التي تتميز بصور مذهلة ووعد بميزات متقدمة حتى أن صحفيي الألعاب الأكثر تشاؤمًا سيجد صعوبة في عدم الوقوع في الضجيج. ولكن الآن ، بعد ثمانية عشر شهرًا أو نحو ذلك من الهستيريا "هل ستكون رائعة ، ألن تكون رائعة" لدينا إجابة. Assassin’s Creed هو كل ما حلمت به ،


حسنًا ، في أول ساعتين ، على أي حال.

هذا هو عنوان الطموح الهائل ، وفي بعض النواحي إنجازات ضخمة. الرسومات حقا لا تصدق. بعد Ghost Recon و Gears of War ، أصبح من الصعب إرضاءنا باستخدام HDR شبه المبيض والأنسجة الصلبة ، ولكن هناك شيء ما متماسكة حول طريقة عرض لعبة Ubisoft لعالم القرون الوسطى والشرق الأوسط الذي يجعلها رائعة تمامًا ومثالية تمامًا يمكن تصديقه. أعرف القليل عن الحروب الصليبية ما رأيته في أفلام مثل Kingdom of Heaven ، ولكن اللعبة بالتأكيد يجسد شيئًا رائعًا ومميزًا عن الفترة التي تبدو وتشعر تمامًا حق.



الرسوم المتحركة رائعة أيضًا ، مع بطلنا المقنع ، Altair ، الذي رفع الرهان على سلفه - أمير بلاد فارس - بسلسلة من الحركات البهلوانية التي تتدفق بدقة إلى بعضها البعض مع وجود خلل. سواء كان يركض بحرية فوق أسطح المنازل في دمشق ، أو يقاتل الحراس أو يشق طريقه وسط حشد من القوات في حالة ساخنة السعي ، عليك أن تعجب بالطريقة التي يتفاعل بها مع البيئة والطريقة التي تتفاعل بها العناصر البشرية في البيئة له. المناظر من المرتفعات في كل مدينة ، أو من الأبراج المعزولة في الأرض المقدسة بشكل عام ، تخطف الأنفاس في مدى وصولها وتفاصيلها المتلألئة. Assassin’s Creed هي لعبة جميلة تستحق المشاهدة.

علاوة على ذلك ، أوفت Ubisoft Montreal بالعديد من الوعود التي قطعتها بشأن سلوك الجمهور المتقدم. تركز اللعبة على الأنشطة في المستوطنات الثلاث الرئيسية في حقبة الحروب الصليبية الثالثة في الأراضي المقدسة ، وكل من هذه المدن تعج بالجنود والتجار والمتسولين والمجانين وحاملي الجرار والعلماء والفرسان والعاملين المتفرجين. ابدأ في تسلق الجدران في منتصف الشارع ويبدأون في التعليق على سلوكك الغريب. يراقبك الحراس لمعرفة ما إذا كنت تتصرف بشكل مريب. اهرب من السلطات ، وستساعدك أقسام من الجمهور أو تعيقك وفقًا لسلوكك السابق. ربما لم يكن مقنعًا تمامًا كما تصورته بعض إعلانات Ubisoft التي تم إنشاؤها بعناية - لا سيما مشهد Altair بلطف يبدو الدفع وسط الحشود غريبًا ومصطنعًا في المناطق الأقل كثافة سكانية - لكن الشوارع تسبق أي شيء رأيناه في لعبة العالم المفتوح قبل.

حتى في المنطقة التي كنت أتوقع فيها مشاكل - الضوابط - كانت النتائج ناجحة في الغالب. تعتمد هذه اللعبة أساسًا على التخفي والقتل والقتال والتسلق والتهرب ، ومن خلال تعيين أزرار الوجه للإجراءات الحساسة للسياق باستخدام بمساعدة أداة التعديل الدفاعي / الهجومية اليمنى ، أعطتك Ubisoft Montreal مجموعة واسعة من الخيارات دون مجموعة معقدة للغاية من ضوابط.

كانت لدي شكوك حول الطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع العديد من الجوانب المادية للجري الحر ، ولكن مرة أخرى أنا مندهش بسرور. استمر في الضغط على الزناد الأيمن واضغط على A ، وينطلق Altair في الاتجاه الموجه بواسطة العصا التناظرية اليسرى ، ويقفز ويتسلق فوق أي فجوات أو عوائق في طريقه. يبدو وكأنه أمير بلاد فارس مع كل التحدي الذي تم التخلص منه ، لكن ليس كذلك. يتمثل التحدي هنا في تحليل الشوارع وأسطح المنازل ، والتخطيط بعناية لطريق Altair لمنحه فرصة مثالية للوصول إلى حيث يحتاج إلى الذهاب أو الابتعاد عن أي شخص يلاحقه. يذكرني هذا بشكل غريب بـ Burnout ، باستثناء أنه بدلاً من اكتشاف فرص للتنقل عبر حركة المرور عالية السرعة ، فأنت تكتشف أفضل الأماكن لجري Altair والقفز بعد ذلك.


شيئان فقط يفسران الضوابط حقًا. أولاً ، في حين أن السياق AI ذكي ، إلا أنه لا تزال هناك أوقات يتخذ فيها الخيار الخاطئ في اللحظة الخطأ و يرسلك تندفع من فوق أسطح المنازل أو بعيدًا عن الحائط عندما تريد الصعود إليه - عادةً في أسوأ حالاتها الممكنة الوقت. ثانيًا ، القتال محير قليلاً ، مع مجموعة من الحركات الحساسة للتوقيت أو السياق باستخدام المشغلات والأزرار A و X التي ، حتى بعد عدة ساعات في اللعبة ، ما زلت أجد صعوبة في فهمها من. غالبًا ما يشعر كل شيء بعدم التركيز قليلاً - لدي فكرة غامضة عن كيفية جعل Altair لصد الضربات الواردة أو القيام بحركة مضادة مذهلة ، لكنني لا أشعر أبدًا بالسيطرة بنسبة 100٪.

ومع ذلك ، ضع كل هذا معًا وستحصل على تجربة رائعة ومتطورة تبدو حقًا مثل مستقبل الألعاب - على الأقل في الساعات القليلة الأولى. ولكن بعد ذلك ، مع تقدم اللعبة ، يصبح من الواضح أنه في حين أن Ubisoft Montreal قد اهتمت بالرسومات ، والعالم ، والتاريخ و القصة الأوسع - حتى تجربة اللعبة دقيقة بدقيقة - لقد أسقطوا الكرة عندما يتعلق الأمر بالطريقة التي تلعب بها اللعبة ، ساعة بساعة.

إليك كيفية عمل Assassin’s Creed عمليًا. سيدك في معقل Assassin يمنحك هدفًا. أنت تسافر عبر الأرض المقدسة إلى المدينة التي يتواجد فيها الهدف وتتواصل مع مكتب الأساسن المحلي. يتعين عليك بعد ذلك العثور على المعلومات ، ولكن عليك أولاً الصعود إلى بعض النقاط العالية حتى تتمكن من الحصول على رؤية أوسع للمدينة وكيفية عملها. بعد الوصول إلى عدد قليل من الذروات ، تحتاج إلى الحصول على بياناتك. يمكنك الحصول على بعض منها من خلال المشاهدة ثم جذب من هم على دراية بها. بتات أخرى يمكنك الحصول عليها من خلال التنصت أو عن طريق تخويف المطلعين المحليين. ومع ذلك ، يمكن شراء المزيد من القصاصات من الأخوة القتلة ، مقابل أداء بعض المهام المفيدة لهم. بمجرد الانتهاء من وضع خطة معًا ، تعود إلى المكتب ، ثم تشرع في محاولة الاغتيال. احصل على هدفك ، وانطلق في الهروب ، وحان وقت العودة إلى السيد لتحقيق هدفك التالي.

لعبت مرة واحدة ، إنها مسلية للغاية. يعمل كل جزء مكون بشكل جيد بشكل معقول ، وتمنحك أجزاء التسلق فرصة لتوسيع نطاق الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام في المدينة ، وفي حين أنه ليس كل شيء يبدو الاغتيال مصممًا بذكاء أو دراميًا كما كنت تتمنى من المضايقات المختلفة ، فعادة ما يكون القتل والهروب مثيرًا أشياء. المرة الثانية والثالثة لا يزال الأمر مثيرًا للغاية. كل مدينة جديدة لها شكلها ومظهرها المميزان ، ويتم طرح أسلحة وتحديات جديدة فيها. تكمن المشكلة في أنك عندما تكرر نفس الدورة الأساسية ست أو سبع مرات متتالية ، فإن كل شيء يبدأ في أن يصبح قديمًا بعض الشيء. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى منتصف اللعبة ، كان اهتمامي يتضاءل بشكل كبير.

في الواقع ، تواجه Assassin’s Creed نفس المشكلة الأساسية مثل Crackdown المحبوبة هذا العام: يمكن أن تشعر وكأنها لعبة كاملة تتكون من مهام جانبية ؛ يبدو أن المهمات الأساسية قد تم سحبها في ظروف غامضة. أفلت Crackdown من ذلك لأن مهماته المتقطعة - ناهيك عن الآليات المختلفة لاستكشاف كل شبر من المدينة وتطوير قوى خارقة رائعة - كانت ممتعة للغاية. في Assassin’s Creed ، هذا ليس هو الحال دائمًا. المهام الأساسية متشابهة بعض الشيء. المهمات الجانبية الفعلية ، التي تتضمن جمع الأعلام ، وطرق فرسان الهيكل ومساعدة ضحايا وحشية الحراسة ، لا بأس بها ، ولكنها ليست مقنعة في الواقع. حتى الأرض المقدسة خارج المدن تفتقر إلى المرح. لديها عدد قليل من الأبراج لتسلقها ، وبعض الأعلام للقبض عليها وعدد قليل من عصابات الجنود لتهزمها ، لكنها لا تنبض بالحياة بالطريقة التي ، على سبيل المثال ، تفعل Hyrule في ألعاب Zelda.

لذا ، فإن أكبر سر في Assassin’s Creed ليس قصة خيال علمي غريبة - آسف إذا أعطيت اللعبة لأي شخص يقيم تحت صخرة في مكان ما في جزء بعيد من أوركني - ولكن حقيقة أنه بالرغم من بريقها وتقنياتها المذهلة ، يمكن أن تكون قليلاً من تجويف. ومما يزيد الأمر سوءًا أن اللعبة تعتمد أكثر فأكثر على أعداد الحراس والقتال الجماعي مع مرور الوقت ، في اعتقاد خاطئ أنه إذا كان هناك اثنان دقائق من الهروب من السطح أو قتال أربعة جنود أمر ممتع ، ثم ست دقائق وثمانية جنود ستكون أكثر نسبيًا آسر. للأسف ، هذا ليس هو الحال.

إنها في الواقع قصة الإطار التي تحفظها ، وتحتفظ باهتمامك حتى عندما تهدد طريقة اللعب بفقدانها. تتضاعف قصة Altair من خلال قصة سليل العصر الحديث ، الذي يستكشف ذكريات Altair ، المشفرة وراثيًا في جسده ، بناءً على طلب منظمة شريرة. الفواصل القصيرة ، التي تذكرنا بمغامرة رسومية شبيهة بالفهرنهايت ، تمنحك وجهات نظر جديدة حول Altair وأفعاله وتعطيها صلة باليوم. ما هي الأغراض الحقيقية لـ Assassin وكيف ترتبط بالمنظمة؟ لماذا انت هنا وماذا يحدث؟ هذه هي الأسئلة التي ستساعدك على المضي قدمًا.

الشيء المهم هنا هو الاعتراف بأخطاء اللعبة ولكن لا تتورط فيها. العب Assassin’s Creed لساعة بعد ساعة وسيحبطك التكرار. امنحها استراحة وقم بتشغيلها في فترات أقصر ، وستبدأ في رؤية ما جعلها جذابة للغاية خلال الساعات القليلة الأولى عندما لعبت بها. في منتصف الطريق ، شعرت بإغراء شديد للتخلي عن اللعبة للأبد ، لكنني عدت بعد يوم أو يومين ووجدت ذلك بين التدرج كاتدرائية عكا العملاقة والهروب المثير بشكل خاص من معقل للصليبيين ، كنت أستعيد بعض المشاعر الجيدة بشكل استثنائي تكرارا. في ذلك الوقت ، انحسر اهتمامي وتدفق ، لكنني سأقول شيئًا واحدًا. عندما يكون الأمر جيدًا ، فإن Assassin’s Creed استثنائية. عندما يكون الأمر سيئًا فهو مجرد متوسط. بالنسبة للعبة بمثل هذه الطموحات الستراتوسفيرية ، يجب أن يكون ذلك مصدر خيبة أمل ، لكن من الخطأ ترك هذا الشعور يذهب بعيدًا. على الرغم من كل عيوبه ، هناك شيء فريد ورائع هنا للاستمتاع به ، وآمل الوحيد هو أن تقدم لنا Ubisoft Montreal تكملة تدفع القليل من المال اهتمام أقل بالأشياء التي تبدو جيدة في عروض البكرات ، والمزيد من الاهتمام بالأشياء التي تشعرك بالرضا عندما تكون جالسًا أمام شاشة وحدة التحكم الخاصة بك في الصفحة الرئيسية. الخير يعلم ، هناك لعبة هنا تستحق ذلك.

"الحكم"


في الساعات القليلة الأولى كان الأمر لا يصدق. في الساعات القليلة القادمة ، يصبح الأمر مرهقًا. في الساعات اللاحقة ، يتأرجح بعنف بين هذين الطرفين. اشترِ Assassin’s Creed كعمل له طموح رائع ، لكن حاول ألا تنشغل بأخطائه.

نقاط موثوقة

سمات

النوع عمل مغامرة
لاعب (ق) 1
متى يأتي Android 12 إلى هواتف Realme؟

متى يأتي Android 12 إلى هواتف Realme؟

أندرويد 12 بدأ في طرحه على الهواتف الذكية ، بدءًا من هواتف Google بكسل 6 و هاتف Pixel 6 Pro. لكن ...

اقرأ أكثر

سيتم إطلاق ألعاب Netflix على iPhone و iPad غدًا

سيتم إطلاق ألعاب Netflix على iPhone و iPad غدًا

أكدت Netflix أن توسعها في الألعاب قادم ايفون و iPad ، مع الألعاب المتاحة للتنزيل من تطبيق بث الفي...

اقرأ أكثر

Peloton Guide عبارة عن كاميرا بقيمة 450 جنيهًا إسترلينيًا يتم إطلاقها من أجل Apple Fitness Plus

Peloton Guide عبارة عن كاميرا بقيمة 450 جنيهًا إسترلينيًا يتم إطلاقها من أجل Apple Fitness Plus

أعلنت شركة اللياقة الذكية Peloton عن Guide ، وهو منتج جديد لتدريب القوة يستخدم كاميرا متصلة لتتبع...

اقرأ أكثر

insta story