Tech reviews and news

Battlefield: مراجعة سيئة للشركة

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 38.92 جنيه إسترليني

Battlefield: Bad Company هي F.U.B.A.R. حقا. وأعني ذلك بأكثر طريقة مجاملة. حيث قامت Frontlines: Fuel of War بتعديل قالب Battlefield بعصبية لجعله يعمل مع وحدات التحكم كلاعب واحد FPS ، سيئ تأخذ الشركة وحدة تحكم اللاعب الفردي FPS ، وتعطيها اهتزازًا جيدًا ، وتجعلها تبدو وكأنها Battlefield مع زيادة ضجة بنسبة 50 في المائة والازدهار. حقيقة أنها تفعل ذلك بنجاح هو أمر رائع. حقيقة أنه لا يزال يحتوي على مكون رائع متعدد اللاعبين يجعله قريبًا.

هذه ليست لعبة FPS العسكرية الحديثة التي اعتدت عليها. من المؤكد أن هناك أهدافًا يجب الوفاء بها وأوامر للمتابعة وجماهير من القوات والدبابات والمروحيات للقضاء عليها ، لكن شركة Bad Company تدور حول كسر القواعد. لسبب واحد ، فإن أي ادعاء بأنك تفعل الشيء الصحيح ببساطة ينكسر ثلث الطريق عندما تكون جولتك في العمل في عالم حر صغير قبيح مقابل عالم حر. تم التخلي عن مناوشات روسيا من أجل مطاردة أكثر للمصالح الذاتية بعد الذهب المرتزقة. هذه ليست إنقاذ الجندي ريان في العصر الحديث - إنها Kelly’s Heroes وتلتقي Three Kings مع The Dirty Dozen. رفاقك ليسوا جنودًا محترمين ، لكنهم رجال يجدون أنفسهم في المكان الخطأ في الوقت الخطأ لأنهم لا يستطيعون المساعدة في فعل الشيء الخطأ. والأخبار السيئة هي أنك ستلائمهم تمامًا.



كما ترى ، تشجع الشركة السيئة على الشعور بالبهجة الطفولية في التدمير الطائش. كما ذكرنا في المعاينة ، هذه هي اللعبة حيث كل شيء تقريبًا ، من المنازل إلى مستودعات الوقود يمكن تدمير الحواجز إلى المستودعات إلى مناطق كبيرة من الغابات إذا قمت فقط بتطبيق قوة نيران كافية. في لعبة مثل Rainbow Six ، تعني bang and enter فتح الباب وإلقاء قنبلة يدوية ، ثم التجول للتخلص من الأشياء. هذا يعني ببساطة تفجير الباب والجدار وكل شيء بالداخل أيضًا. للمساعدة ، لم تتأكد DICE فقط من حصولك على كمية وفيرة من القنابل اليدوية والصواريخ و C4. لا ، لقد حرص مصممو المستوى على التأكد من أن الخرائط مزينة بشكل إيجابي بخزانات الغاز ، وبراميل الزيت ، صناديق الذخيرة وعدد لا يحصى من العناصر الأخرى التي "BOOOOOM" للتأكد من أن كل رصاصة طائشة لديها فرصة للتسبب مذبحة. إذا غادرت قرية أو بلدة أو مزرعة دون تغييرها بعد نهاية العالم ، فمن المحتمل أنك لا تلعب شركة Bad Company بشكل صحيح.

والنتيجة الطبيعية لكل هذا الدمار هو أن الأماكن الآمنة قليلة ويصعب الوصول إليها. قد تعتقد أنك تختبئ بأمان خلف الجدار أو تتخبط خلف ملجأ الأكياس الرملية ، لكن قذيفة صاروخية أو دبابة ستريحك قريبًا من أي أوهام. هذه ليست لعبة بطة خاضعة للتحكم والتغطية بالأسلحة النارية - إنها لعبة حركة مستمرة ونوبات ذعر منتظمة. استمر في الحركة ، واستمر في إطلاق النار ، والارتجال ، والارتجال ، والارتجال.

محظوظ ، إذن ، إنها لعبة تمنحك الكثير من الحرية للقيام بذلك. لقد تم صنع الكثير من الخرائط الكبيرة والمفتوحة لشركة Bad Company ، وبينما تستخدم اللعبة حدًا مصطنعًا لـ "مغادرة ساحة المعركة" لإبقائك بعيدًا عن الهدف ، يتم منحك دائمًا مساحة كبيرة جدًا من المناظر الطبيعية لاجتيازها ، وعدد من المسارات إلى المنطقة المستهدفة ، ومجموعة مختارة من الطرق التي يمكنك يأخذ. كما هو الحال في الخطوط الأمامية ، لا يتم إجبار المركبات عليك ؛ بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام الدبابات أو ناقلات الجنود المدرعة كأداة أخرى في صندوق الأدوات الخاص بك ، إلى جانب بنادق قنص وقاذفات صواريخ وبعض الأدوات اليدوية الصغيرة التي تستدعي قصف بقذائف الهاون أو ضربات جوية.


"العبها بطريقتك" ، يبدو أن اللعبة تقول ، "تفجير الأشياء ، اقترب ، العبها متسترًا ، أيًا كان - فقط استمتع." ومع ذلك ، فإن الخرائط والأهداف تبدو أقل رقة وتم إنشاؤها بشكل متعمد أكثر مما كانت عليه في الخطوط الأمامية. قد لا يتم تنظيم الحدث بشكل مذهل كما هو الحال في Call of Duty 4 ، ولكن شركة Bad Company تدور حول كل شيء يرشدك إلى إنشاء تجربتك السينمائية الخاصة ، وليس توجيهك عبر تجربة تم وضعها في الصخر سابقا.

والنتيجة صاخبة ومنمقة ومرحة في كثير من الأحيان. الفكاهة القاتمة تكاد تكون مثالية ، مع الحوار الذي جعلني أضحك بصوت عالٍ - ليس شيئًا يمكنني قوله عن Gears of War أو CoD 4 - ومع ذلك يمكن أن تكون التجربة تمامًا غامر. يعد محرك Frostbite من DICE إنجازًا تقنيًا مذهلاً ، حيث يُبرز المناظر الخارجية الجميلة مع البعض إضاءة طبيعية رائعة ، ثم استخدمها كخلفية لعرض مستوى سخيف تقريبًا من الكتاب الهزلي عنف؛ تخيل أن هوليوود قررت إعادة تصوير رامبو على مواقع The Sound of Music. تم تصميم مجموعات الشركات السيئة الثلاث الخاصة بك بشكل رائع ، مع عدم وجود أي شيء من هذا الهراء في كمال الأجسام ذي البشرة المطاطية الذي كان علينا التعود على ما بعد Gears of War ، وإذا كان تعاني قوات العدو من مكتبة صغيرة نسبيًا من الأزياء والوجوه ، فليس الأمر كما لو كنت ستقضي وقتًا طويلاً في النظر إليهم قبل إطلاق النار عليهم (أو من المحتمل أن تحصل على تأشيرة بالعكس).

من المسلم به أن هناك بعض التفاصيل التي تمنع حملة اللاعب الفردي لشركة Bad Company من أن تكون انتصارًا لا تشوبه شائبة. أولاً ، هناك مشكلة الذكاء الاصطناعي. رفاقك ليسوا بالضبط قوات النخبة في الجيش - هناك سبب لوجودهم في B (إعلان) الشركة ، بعد كل شيء - لكنك تعتقد أنهم قادرون على إطلاق النار بشكل أكثر استقامة والتفكير بشكل أسرع مما يبدو عليهم ل. مع عدم وجود خيارات للتحكم في المجموعة (والتي من شأنها فقط أن تعيق الحركة) ، هناك أوقات تشعر فيها وكأنك جيش من رجل واحد أكثر من كونك عضوًا في فريق. أعداؤك ليسوا أفضل حالًا حقًا. سواء كانوا قناصين أو مدافع رشاشة أو مرتزقة أو همهمات روسية عادية ، يبدو أنهم غير قادرين لتحريك التكتيكات أو الالتفاف حولها أو تنسيقها ، والاعتماد بدلاً من ذلك على الرماية بالمعايير الأولمبية للفوز بـ يوم. ونتيجة لذلك ، فإن المعارك النارية ، رغم أنها مرضية دائمًا ، لا تقدم تحديًا شجاعًا كما هو الحال في بعض ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المنافسة.

القضية الأكثر إثارة للجدل هي أسلوب اللعبة في التعامل مع الصحة والموت. في حين أنه ليس من الواقعي ، فقد اعتدنا على نظام إعادة الشحن الصحي على غرار Call of Duty والعودة إلى نقاط التفتيش عندما نموت. بدلاً من ذلك ، تتميز Bad Company بنظام نقاط تفرخ Battlefield وساحة معركة مستمرة ، مما يتركك كذلك إعادة الظهور والعودة إلى الحدث بأسرع ما يمكن بدلاً من الحفظ وإعادة التحميل كما قد تفعل في الآخرين ألعاب. هذا يعني أنه يمكنك الفوز في معارك صعبة من خلال عملية الاستنزاف ، مما يؤدي إلى القضاء على قوات العدو الكافية مع كل إعادة إحياء لتقليصها بثبات حتى لا شيء. علاوة على ذلك ، تمنحك حقنة إعادة الشحن اليدوية إعادة شحن صحية فورية تقريبًا في أي وقت. بالتأكيد ، يصبح الأمر مزعجًا في المعارك المطولة للالتفاف خلف الغطاء وإدارة الطب ، لكنه يشعر بقليل من الظلم على شخص أكثر فناء (إذا كان ينظر إلى عين النسر بشكل مريب) المعارضين. أستطيع أن أرى مجموعة من الأشخاص يشكون من أن هذا يجعل شركة Bad Company لعبة FPS عسكرية مغمورة ، وأخرى تتأوه أنه لو كان أعداء الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاءً وخففت مهاراتهم في الرماية ، فلن نحتاج إلى هذا النوع من "الغش" للحصول على بواسطة.

كلا المجموعتين لديهما وجهة نظر ، ولكن لدي أصابعي في أذني وأنا لا أستمع ، لسبب بسيط هو أن شركة Bad Company لا تزال توفر قدرًا لا يصدق من المرح. بدلاً من ذلك ، فإن أخطر ما لدي هو أنه بعد فترة طويلة من دخول القرى والمزارع والبلدات والمعسكرات وقتل جميع القوات أو تفجير أهداف X ، يمكن أن يصبح الإجراء متكررًا قليلاً - خاصةً إذا كنت قد قمت بالفعل بأشياء مماثلة في Frontlines أو Call of الواجب 4. على الرغم من ذلك ، لدى Bad Company دائمًا ما يكفي من المواجهات الثابتة أو العناصر الجديدة أو التقلبات الجديدة الممتعة لإبقاء الأشياء جذابة ، وهناك الكثير من الألعاب المعروضة. كل خريطة ضخمة ، مع أهداف متعددة للعمل في طريقك ، وعلى الجانب لديك مخابئ مخبأة من سبائك الذهب اكتشف الأسلحة الخاصة وخصصها لجمعها ، مما يمنح اللعبة الكثير من قيمة إعادة التشغيل بعد أن تشق طريقك ذات مرة.

ودعونا لا ننسى خيار تعدد اللاعبين أيضًا. قد نقتصر على 24 لاعبًا لكل خريطة ، لكن الخرائط مصممة بذكاء لتركيز الإجراء في عدد من نقاط الاختناق. علاوة على ذلك ، لا يزال هناك الكثير من عربات همفي ودبابات وطائرات هليكوبتر للقيام بالدوران ، ووضع Gold Rush الجديد يجعل هذه اللعبة الأكثر إثارة للجدل في Battlefield حتى الآن. كما ذكرنا في المعاينة ، فإن الفكرة هي أن الفريقين إما يهاجمان أو يدافعان عن عدة مجموعات من صندوقين ذهبيتين. مع كل واحد تدمره القوة المهاجمة ، يحصلون على المزيد من الموارد لاستخدامها لمهاجمة التالي. التأثير يعمل قليلاً مثل الخطوط الأمامية في الخطوط الأمامية ؛ لا يتنازع اللاعبون حول عدد من الأهداف المنتشرة عبر الخريطة ، ولكن يتم تشجيعهم على القتال حول نفس النقاط الرئيسية ، وفي حين يمكنك القول بأن هذا يستنزف بعضًا من البراعة التكتيكية في Battlefield المناسبة ، فهذا يعني أنه سيكون لديك هذه الأهداف تحت هجوم مستمر من اندفاع الدبابات أو القصف الجوي أو الشياطين المتستر مع الهدم شحنة.

يتم تشجيع المهاجمين على الارتجال. يجب على المدافعين البقاء على أصابع قدمهم. ارمي في البيئات القابلة للتدمير ولديك عنصر عبر الإنترنت أكثر جنونًا وغضبًا ومجنونًا بالدماء من حملة اللاعب الفردي - والتي تقول شيئًا ما. ومع مجموعة كاملة من الفئات والأسلحة غير القابلة للفتح والإحصائيات المستمرة ، يجب أن يكون لها أرجل أيضًا. إذا لم تسرق شركة Bad Company أكثر من عدد قليل من اللاعبين من Halo 3 و Call of Duty 4 ، فسيحدث خطأ ما في عالم الألعاب عبر الإنترنت.

بالنسبة لي ، كانت شركة Bad Company واحدة من أكثر المفاجآت السارة لهذا العام. لم أكن أتوقع أي شيء أكثر من جهد لائق في Battlefield لاعب واحد مرتبط بدورة أخرى في الحركة الكلاسيكية عبر الإنترنت. بدلاً من ذلك ، وجدت أول لعبة FPS في العصر الحديث تمنح Call of Duty 4 فرصة للحصول على أموالها. لم تتفوق تمامًا على لعبة Infinity Ward الكلاسيكية ، لكن هذه ليست كارثة عندما تتمتع Bad Company بنكهة قوية خاصة بها. قد ينزعج أكثر المعجبين المتشددين للرماة العسكريين من آليات الذكاء الاصطناعي المتواضعة وميكانيكا إعادة النشر ، ولكن بالنسبة إلى المزيد من لاعبي الحركة العرضيين ، فإن هذا هو أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لعام 2008.


"الحكم"


تعتبر شركة Bad Company ، المحمومة والغاضبة والمتفجرة بغباء ، أكثر لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مسلية على مدار العام حتى الآن. رمي مكونًا ممتازًا عبر الإنترنت ولديك حزمة لا يمكن تفويتها.

نقاط موثوقة

تنبيه Apple Watch 3 الرخيص: ينخفض ​​السعر القابل للارتداء أكثر

تنبيه Apple Watch 3 الرخيص: ينخفض ​​السعر القابل للارتداء أكثر

Apple Watch 3 هي أرخص طراز من أجهزة Apple القابلة للارتداء المتوفرة الآن وفي الجمعة السوداء البيع...

اقرأ أكثر

مراجعة جهاز Shark Air Purifier 6 HE600UK: تنقية هواء سريعة

مراجعة جهاز Shark Air Purifier 6 HE600UK: تنقية هواء سريعة

حكميعتبر جهاز Shark Air Purifier 6 HE600UK أول منقي هواء للشركة ، وهو جهاز قوي ، حيث ينظف بسرعة غ...

اقرأ أكثر

ابق في الوقت المحدد مع خصم TicWatch Pro 3 Black Friday

ابق في الوقت المحدد مع خصم TicWatch Pro 3 Black Friday

يجب أن يعلم أي شخص في السوق لشراء ساعة ذكية جديدة تمامًا أن TicWatch Pro 3 قد شهد للتو خصمًا كبير...

اقرأ أكثر

insta story