Tech reviews and news

مراجعة Sonic and the Secret Rings

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 34.99 جنيهًا إسترلينيًا

"" المنصة: نينتندو وي ""


إذا كنت تتوقع المجيء الثاني لـ Sonic ، أو أول غزوة كلاسيكية حقيقية له بتقنية 3D ، فاستعد لبعض خيبة الأمل. ليس الأمر أن Sonic and the Secret Rings كارثة ، لكنها ليست اللعبة التي كنا نأمل فيها.


ليس من الصعب فهم التوقعات الكبيرة المحيطة بهذا العنوان. لم يفاجأ أحد عندما تبين أن Sonic the Hedgehog على 360 كانت كابوسًا بعض الشيء ، لكن هذا كان Sonic على Wii! لقد تلقينا وعودًا بضوابط مبتكرة ، وعودة إلى الحركة والمغامرة عالية السرعة ، ولا مزيد من الفواصل المملة حيث يتعين عليك لعب Tails أو Shadow. هل يمكنك أن تسأل عن أي شيء آخر؟ حسنًا ، ماذا عن بعض اللعب اللائق. هذه لعبة تريدها أن تكون جيدة مثل Sonic 2 ، وبدلاً من ذلك فهي تقريبًا على قدم المساواة مع Sonic Adventure 2.


يتوهم بعض التفاصيل؟ حسنًا ، قبل أن نصل إلى سبب عدم تماسك اللعبة تمامًا ، يجب أن يقال إن هناك الكثير هنا لتدفئة قلب مشجع Sonic على المدى الطويل. أولاً ، تعد Sonic and the Secret Rings بمثابة عودة إلى جهود الأساسيات. لا توجد عناصر مغامرة مرهقة لتحملها ، فأنت تلعب بشخصية Sonic طوال الطريق ، ويتم التركيز بشدة على (أ) السرعة ، ب) القفز ، ج) القفز على الأعداء من أجل القضاء على معهم. بعبارة أخرى ، سنعود إلى مبادئ Sonic الأولى ، وحتى إذا كان الإجراء داخل الشاشة أو خارجها بدلاً من التمرير من اليسار إلى اليمين عبره ، ما زلت تفعل ما كنت تفعله في السابق أيام.


الكاميرا ثابتة ، وتقوم بتحريك الوحش الأزرق الشائك عن طريق إمالة جهاز التحكم عن بعد Wii إلى اليسار أو اليمين ، والضغط على زر للقفز ، واستخدام حركات الإمالة أو الدفع الأخرى لجعل Sonic يتحرك للخلف ، أو أخذ قفزة دفع ثانية أو إلى المنزل والهجوم أعداء. أنت تفتقد حرية التجوال المجاني لمنصة منصات ثلاثية الأبعاد كلاسيكية مثل Mario 64 أو Ratchet & Clank ، ولكن - عندما تعمل اللعبة - فإنها تعطي إحساسًا رائعًا بلعبة Sonic القديمة التي تم شراؤها مرة أخرى للحياة.


المزيد من الأخبار الجيدة. تعتبر Sonic and the Secret Rings بسهولة أكثر ألعاب Sonic إنجازًا من الناحية المرئية منذ سنوات. في الواقع ، إنه أحد عناوين Wii الأولى التي يبدو أنه لم يكن من الممكن القيام بها قبل عامين على Gamecube ، وفي أفضل حالاتها - المساحات الخضراء المورقة و شلالات Dinosaur Jungle ، البحار الهائجة لعاصفة Pirate - تحتوي على طبقة من التلميع البصري الذي يضع عددًا كبيرًا من ألعاب "الجيل التالي الحقيقي" في عار. أعلم أنه ليس عالي الدقة ، ولكن هناك بعض تأثيرات المياه والجزيئات العاكسة الرائعة ، وكلها تعمل بلعقة مرعبة دون أي تلميح من التباطؤ. وإذا كنت تريد مشهدًا رائعًا ، فستحصل عليه في صورة بستوني. حتى المستوى الأول "المناسب" ، Sand Oasis ، لديه بعض اللحظات المذهلة ، في حين أن التحليق الخراب في وقت لاحق يتميز بسباق الدوس عبر السماء الذي يحوي العديد من الإثارة عالية السرعة التي قد ترغب فيها إلى عن على.

علاوة على ذلك ، تجد اللعبة بعض الاستخدامات المبتكرة لوحدة تحكم Wii سهلة التحايل. سيكون القدر الهائل من الإمالة والتقريع كافياً ، لكن من المتوقع أيضًا أن "تضخ" جهاز التحكم عن بُعد ، اسحبه للخلف وادفعه للأمام لإطلاق المقاليع ، وأرجحه بعنف من اليسار إلى اليمين لصنع الحبال نقل. إنه أمر ممتع ، ولا تنس أن الأدوات - منصات القفز ، والينابيع ، والخطوط الانزلاقية وما شابه - كانت دائمًا جزءًا كبيرًا من جاذبية Sonic. Sonic and the Secret Rings لم تفعل ذلك ، ومن حيث قذف القنفذ ببساطة حول الشاشة عند وتيرة تجعل عينيك تدمعان ، هذه الحلقة تفعل الأشياء بشكل أفضل من أي شيء آخر منذ Sonic Adventure.


أخيرًا ، هناك بعض الآليات المثيرة للاهتمام هنا - وليس بالمعنى "المثير للاهتمام ولكن غير المجدي" لألعاب تربية تشاو أو صيد الأسماك الفرعية لعناوين سونيك ثلاثية الأبعاد الأخرى. من خلال إكمال المستويات ، يكتسب Sonic مهارات جديدة ، والتي يمكن تجهيزها عبر واحدة من أربع حلقات سحرية قابلة للتخصيص لتحسينها سرعة القنفذ ، وتعزيز قدراته الهجومية أو منحه قوى جديدة يمكن ركلها بضغطة زر. في الواقع ، تصبح كل حلقة سحرية إعدادًا سونيكًا محسنًا ، مما يتيح لك استخدام واحدة للمستويات حيث تكون السرعة جوهرية ، وأخرى للمستويات التي يكون فيها عدد الأعداء مخيفًا.


عمل جيد ، سيجا. إذا كنا نحتفل بـ Sonic and the Secret Rings لأفكار جيدة وفهم أساسي قوي لما يجعل Sonic علامة ، فستحرز درجة عالية إلى حد ما. تكمن المشكلة في أنه على الرغم من أن كل هذه الأساسيات رائعة جدًا ، إلا أن التفاصيل الجوهرية الحقيقية لتصميم اللعبة موجودة في جميع أنحاء المتجر. المشكلة الأولى هي أن اللعبة تعمل بكثافة على القضبان ، وأن الكاميرا ثابتة تمامًا وغبية نسبيًا. تم توجيه نفس الانتقادات إلى Sonic Adventure عندما ظهرت لأول مرة على Dreamcast ، بضخامتها الأقسام التي شعرت فيها أنك فقدت السيطرة تمامًا على الشخصية ، ولكن ها هو الأمر كثيرًا أسوأ.


هناك نقاط حرجة حيث لا يكون لديك الوقت للرد على خطر قادم ، أو عليك أن تقاتل ضد الكاميرا الثابتة من أجل هزيمة شخص شرير معين أو الاستيلاء على شيء معين. يمكنك المكابح لوقف تقدم القنفذ ، أو إطلاق قوة إبطاء خاصة لمنحك مساحة للتنفس ، ولكن سيكون هناك في مناسبات عديدة لا يمكنك فيها إلا أن تشاهد عاجزًا بينما يدفع سونيك نفسه إلى صبار منتظر أو يثبت أنه غير قادر على الهروب من هياج ديناصور. وعندما أحارب ثلاثة نباتات آكلة للحوم شديدة النمو داخل ساحة ما ، لا أريد حقًا أن يكون لدى سونيك تتعثر بشكل أعمى للخلف في خطر لمجرد أنها الطريقة الوحيدة لعرض البوابات على الشاشة لهدف مفتوح القفل. هل كانت هناك بالتأكيد طريقة أكثر ذكاءً للتعامل مع الكاميرا؟


لجعل الأمور أسوأ ، فإن الضوابط بعيدة عن الكمال. الميل الأساسي لليسار / لليمين جيد بعد تمرينين على المستوى ، لكنني كنت لا أزال أعاني من آلية القفز والهجوم لعدة ساعات. إذا تم استهداف عدو بشبكة حمراء ، فإن دفع جهاز التحكم عن بُعد للأمام يهاجمه. ومع ذلك ، إذا كان الهدف أخضر أو ​​غير مرئي ، فإن نفس الحركة تؤدي إلى قفزة معززة. نظرًا لأن الشبكة تومض وتغلق وتتوقف اعتمادًا على الزاوية الحالية للكاميرا ، يمكن أن تكون هذه وصفة كارثة ، خاصة عندما تتطلب الأقسام قفزًا دقيقًا أو سلسلة من هجمات القفل إجراء.

النتيجة الإجمالية هي لعبة ستجعلك فوق القمر دقيقة واحدة ، وتهدد برمي جهاز التحكم عن بُعد عبر الشاشة في غضب شديد في اليوم التالي. الهيكل هو القليل من اللوم هنا. تنقسم اللعبة بشكل معقول إلى سلسلة من العوالم ، ولكن كل عالم مقسم إلى سلسلة من التحديات غير القابلة للفتح ، والتي يمكن الوصول إليها بمجرد الانتهاء من بعض التحديات الأخرى. الأفضل متابعة موضوع Sonic التقليدي. انتقل من أحد طرفي المستوى إلى الطرف الآخر ، وامسك بالحلقات على طول الطريق للحفاظ على دفاعاتك ، وتجنب أو قتل أي أعداء.


ومع ذلك ، تتطلب التحديات الأخرى أن تقتل أقل عدد ممكن من الأعداء ، وتجمع الكثير من الحلقات ، وتتجنب تحطيم البرطمانات أو إكمال مهمة أخرى صعبة ومثيرة للغضب. هذا لا يعني فقط أنك مجبر على تكرار أقسام معينة من العالم مرارًا وتكرارًا ، وإن كان ذلك مع بعض التعديلات و أهداف مختلفة ، ولكن عليك أيضًا التخلص من بعض هذه التحديات مرارًا وتكرارًا حتى تفي بها المتطلبات. عندما تكون قد جمعت 98 من 99 حلقة فقط لتركض في اتجاه عدو يتجسد فجأة ، قبل ثوانٍ من خط النهاية ، من الصعب قمع الضربة الغاضبة. لا تفهموني خطأ - يمكن أن تكون Sonic and the Secret Rings واحدة من أنقى ألعاب المنصات وأكثرها إثارة التي لعبتها منذ سنوات. إنه مجرد أنه يمكن أن يكون أيضًا واحدًا من أكثر الأشخاص بؤسًا ، وإفسادًا ، وغبيًا تمامًا أيضًا.


بينما أنا أتأوه ، هل يمكننا إيقاف لعبة Wii المصغرة متعددة اللاعبين؟ لقد أصبحوا بسرعة معادلة Nintendo لأوضاع الموت غير المدروسة التي تتناثر في العديد من إصدارات Xbox 360. مساهمة Sonic في الشكل هي تدور بائس إلى حد ما في لعبة ماريو بارتي اللوحية مع تعليمات سيئة ومجموعة غير مثيرة بشكل ملحوظ من الألعاب المصغرة. تعاني لوحة Pirate Cove أيضًا من بعض ساحات الجزاء المؤثرة التي أصابت اللاعب السيئ الحظ دون سابق إنذار أو سبب. توقع نوبات الغضب الشديدة إذا كنت قاسيًا بما يكفي للعبها مع الأطفال. أيضا ، هل ذكرت الموسيقى؟ أعرف أن صخرة الثمانينيات الجبنية هي جزء من جمالية القنفذ بأكملها ، لكن هل يجب أن تكون بهذا السوء والتكرار بلا تفكير مثل هذا؟


آسف. أحب Sonic بقدر ما أحب عشاق الألعاب المسنين ، ولكن ليس هناك شك في ذهني أن Sonic and the Secret Rings لا تزال غير جيدة بما يكفي لضمان بعض الثناء الذي حصلت عليه. إنها مثيرة للإعجاب بصريًا ويمكن أن تكون مثيرة للغاية ، لكن جزءًا كبيرًا من اللعبة ليس ممتعًا على الإطلاق. إنها ليست إحياء مهنة Sonic ثلاثية الأبعاد ، ولن يؤدي أي قدر من التمني إلى جعلها كذلك. في أحسن الأحوال ، إنها مجرد علامة على أنه - مع مزيد من الحب والمزيد من الاهتمام بالتفاصيل الدقيقة لأسلوب اللعب - يمكن أن تتحسن حظوظ القنفذ.


"الحكم"


في بعض الأحيان ، تجعل المرئيات الرائعة وطريقة اللعب عالية السرعة والعودة إلى الأساسيات هذه أفضل لعبة وحدة تحكم Sonic منذ سنوات ، ولكن تصميم اللعبة المطلق يمنعها من التلاقي. إنه أفضل 3D Sonic منذ فترة ، لكن صديقنا الشائك لم يصل إلى مستوى عودته بعد.

نقاط موثوقة

سمات

النوع عمل مغامرة
مراجعة عملية Sky Glass: لا ضجة؟

مراجعة عملية Sky Glass: لا ضجة؟

الإنطباعات الأولىالتدريب العملي على المحاولة الأولى لـ Sky في طرح سوق التليفزيون. Sky Glass هي فك...

اقرأ أكثر

مراجعة القرص الدوار روكسان أتيسا: ما يدور يأتي

مراجعة القرص الدوار روكسان أتيسا: ما يدور يأتي

حكمربما تكون روكسان قد قامت (بشكل طفيف) بإضفاء الطابع الديمقراطي على خبرتها في القرص الدوار إلى س...

اقرأ أكثر

مراجعة GoCycle G4: ربما أفضل دراجة إلكترونية

مراجعة GoCycle G4: ربما أفضل دراجة إلكترونية

حكميجعل تصميم المحرك المحسن وألياف الكربون من GoCycle G4 ترقية للدراجات القابلة للطي السابقة للشر...

اقرأ أكثر

insta story