Tech reviews and news

الكوكب المفقود: مراجعة الحالة القصوى

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.99 جنيهًا إسترلينيًا

"" المنصة: Xbox 360 ""


"أنت رجل كبير ، لكنك في حالة سيئة. معي هي وظيفة بدوام كامل. الآن تتصرف بنفسك ".


إذا كنت قد رأيت مايكل كين في Get Carter ، فستتذكر الخط. الرسالة؟ حتى لو كنت تعتقد أنك قاسي ، لا تعبث مع المحترفين ، والتلاعب بالمحترفين هو بالضبط ما فعلته Capcom هنا. Lost Planet هي لعبة كبيرة ، لكنها خارج الشكل ، وعندما تواجه أمثال iD و Valve و Epic و Monolith و Infinity Ward ، فهذا مضمون للتأكد من حصولك على اللصق.


يا للخجل. أراد كيجي إنافوني ، العقل المدبر وراء MegaMan و Onimusha ، مزج أسلوب منزل Capcom الياباني مع مطلق النار ثلاثي الأبعاد الغربي ، وهذا بالضبط ما فعله إلى حد ما. من جانب Capcom للأشياء ، يجلب لنا Lost Planet تصميمًا ممتازًا للشخصية والمخلوقات ، وكتل من المشاهد المقطوعة وبعض معارك الرؤساء المثيرة للإعجاب بشكل كبير. بصريا ، لا شيء أقل من مذهلة. يتطلب الأمر شجاعة لوضع لعبة كاملة في عالم جليدي مقفر ، لكن Lost Planet يحولها إلى مكان للمشهد الحقيقي وخطر حقيقي للغاية. تأثيرات الطقس رائعة ، الوهج المثير للعمى الذي ينعكس على الثلج هو واحد من أفضلها استخدامات HDR التي رأيناها ، وتعطي الهندسة المحطمة أحيانًا Gears of War فرصة للتشغيل مال. بشكل مثير للدهشة ، تتحسن الأمور كلما تقدمت ، مع مشاهد مبهرة تحت الأرض حيث الحشرات بنى Akrid منازلهم ، وآفاق مثيرة في طريقهم إلى قاعدة بركان مليئة بالحمم البركانية المموجة والحرارة ضباب. بشكل عام ، يجلس Lost Planet بشكل مريح مع أفضل إنجازات 360 المرئية.


في غضون ذلك ، يعتبر الأكريد انتصارًا. لقد فقدت حساب عدد الألعاب التي تدين بها Starship Troopers بدين ثقيل ، لكن Lost Planet يرتجل في الموضوعات الأساسية بطرق تجعلك تنسى أن فيلم Paul Verhoeven كان موجودًا على الإطلاق. حتى الهمهمات اللئيلة رائعة - لكل منها نقطة ضعف تثبت مفتاح إرسالها - بينما الكيانات الأكبر ، جميع الأشواك الدوارة ، لدغات العقارب ومخالب الحلاقة ، من شأنها أن تجعل الرؤساء لائقين في أي دولة أخرى لعبه. لكن في هذه اللعبة ، لن يفعل الرؤساء العاديون ذلك. الوحوش الضخمة ذات الدروع المدرعة وترسانة من البصق الحمضي والأسلحة التي تتنفس على الجليد ، يملأ رؤساء Lost Planet الشاشة بصخب لم نشهده منذ Resident Evil 4. إذا كنت تريد دليلًا على أن لا أحد يفعل الأشرار أفضل من Capcom ، فإن Lost Planet هو ذلك.

أحد أهم ابتكارات اللعبة هو أهمية الطاقة الحرارية - تحتاج إلى جمعها لتحمل البرد القارس ، كما أنها تعيد شحن صحتك عندما تتعرض بشدة لنيران العدو. هذا لا يمثل بديلاً أنيقًا لنظام العبوة الصحية المعتاد فحسب ، بل يجعلك أيضًا تفحص المنطقة بحثًا عن المصادر المحتملة للأشياء (براميل الزيت وخزانات الوقود وما شابه) وحقيقة أن Akrid والبشر يتركون الطاقة خلفهم عندما يموتون يضمن أن عليك أن ترمي نفسك في القتال فقط للحفاظ على إمدادك مصانة. أشياء ذكية.


هذا ليس كل شئ. تم إلقاء رماة ثلاثية الأبعاد أخرى في بدلات ميكانيكية ومقاتلة لإضافة القليل من التنوع إلى اللعبة ، لكن Lost Planet دمجها بنجاح في طريقة اللعب الأساسية. بينما يتقدم بطلك عبر مستويات اللعبة ، يصادف مجموعة واسعة من "البدلات الحيوية" - VS للاختصار - بأسلحة وقدرات مختلفة وحتى وظائف تحويل المركبات. يعد الدوس حولها أمرًا ممتعًا ، خاصة في المستويات التي يكون فيها أعداؤك الرئيسيون هم قراصنة الجليد البشري أو القوات الحكومية الشريرة. لا شيء أفضل من محو عدو أصغر وأضعف بكثير من ذاتك المدرعة.


وتذهب الشهرة أيضًا إلى Capcom لتجهيز شخصيتك جيدًا. تغطي الأسلحة القواعد المعتادة - مدفع رشاش ، بندقية ، قاذفة صواريخ - لكن كل حزمة تحمل لكمة قوية وإعادة التحميل البطيء للأسلحة الثقيلة يضيف بعدًا تكتيكيًا حقيقيًا لاستخدامها. وفي الوقت نفسه ، فإن أسلحة الطاقة مبتكرة ومثيرة ، وتستغرق وقتًا لشحنها ولكن مع تأثيرات تجعلها تستحق الانتظار. نظرًا لأن هذه تستخدم الطاقة الحرارية للذخيرة ، فإنها تتطلب أيضًا استخدامًا مدروسًا. والأفضل من ذلك كله ، أن معظم الأسلحة تأتي بأشكال مختلفة لاستخدام VS ، ويمكن نزع هذه الأشكال من VS و- شريطة ألا تمانع في الوزن الزائد - الذي يستخدم لضرب الرؤساء أو القضاء على أعداء أكبر مع الأقارب يسهل.


حتى الحركة تظهر علامات لمسة كابكوم السحرية. كبداية ، لقد قاموا بالفعل بعمل خطاف تصارع ؛ يمكن الوصول إليه دائمًا من الزر X ، فهو جزء مهم من التنقل عبر المستويات ، ويشجعك على الاستفادة الكاملة من المساحات العمودية للقنص أو التسلل إلى العدو السابق المواضع. تعمل كاميرا الشخص الثالث وأزرار التدوير السريع بشكل جيد ، والهدف التلقائي ليس حساسًا جدًا ولا غامضًا جدًا. وبينما نطرح باقات ، فلنترك أحدها إلى فريق الصوت. مع انفجاراتها المدوية وطلقاتها المدوية ، ناهيك عن النتيجة الرائعة ، قاموا بعمل رائع حقًا.

للأسف ، حان الوقت لاستبدال الباقات بالطوب. يفشل Lost Planet باستمرار في المشاركة. الجناة؟ حسنًا ، شخصيًا ، ألقي باللوم على مصممي المستوى وفريق الذكاء الاصطناعي. 90 في المائة من الوقت تكون المستويات مملة بلا شك ؛ قد يكون المشهد مذهلاً ، لكن طريقة اللعب نفسها عبارة عن مسيرة خطية عبر سلسلة من الغرف ، مما يؤدي إلى إرسال Akrid ، قراصنة الجليد أو القوات الحكومية بطريقة منهجية وقابلة للتنبؤ ، مع القليل لرفع معدل النبض أو زيادة مهاراتك في الرماية إلى أقصى الحدود.


ليس هناك أي إحساس حقيقي بالسرعة أو الدراما ، وعندما تقرر اللعبة فجأة رفع ما قبلها ، فإنها تفعل ذلك من خلال وسائل وحشية غير دقيقة: الرمي كميات هائلة من الأعداء في وجهك في مناطق مفتوحة على مصراعيها حيث يكون المسار الأكثر منطقية هو مجرد الوصول إلى نقطة التفتيش التالية بأسرع ما يمكن ممكن. قارنها بـ Halo ، حيث كانت المواقف القتالية المتغيرة باستمرار تجعلك تضبط أسلوب لعبك باستمرار ، أو حتى Gears of War بسباقها العصبي من الغلاف إلى الغلاف ، وليس هناك حقًا شك في أيها الأكثر جاذبية خبرة. تلتقط المستويات من حين لآخر ، عندما تجد VS جديدًا أو تضطر إلى التعامل مع مجموعة شريرة بشكل خاص من Akrid ، لكنها ليست لعبة لحظات لا تنسى.


في هذه الأثناء ، فإن الذكاء الاصطناعي مثير للشفقة. لا يمكنك إلقاء اللوم على Akrid - فهي مجموعة من الحشرات المحتشدة ، بعد كل شيء - لكن البشر لا يظهرون أي علامة على الذكاء أو منظمة ، وعندما تعتقد أن Half Life يمكن أن تحاكي كليهما منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، فليس هناك حقًا أي عذر لذلك. ونتيجة لذلك ، فإن معظم المستويات الرئيسية تكاد تكون سهلة للغاية ، حتى على مستوى الصعوبة المتوسط.


لا شك في أن بعضًا من هذا يعود إلى حقيقة أن Capcom ركزت اهتمامها على معارك الزعماء. صحيح أن المقياس مثير للإعجاب ، وتصميم الرئيس رائع ، لكن أيا من هذه الأشياء لا يجعل هذه القصاصات الملحمية ممتعة. في معظم الحالات ، يتعلق الأمر فقط بإيجاد نقطة الضعف ثم التخلص منها ، وفعل ما في وسعك للحفاظ على الطاقة الحرارية والصحة في مواجهة الهجمات الخاصة الساحقة بشكل متكرر. في بعض الحالات ، تكون هذه الهجمات هائلة جدًا لدرجة أنك تكتسح قدميك لثوانٍ تلو الأخرى ، مع القضاء على الغالبية العظمى من صحتك قبل أن تحصل على فرصة للتعافي. إنها تقول شيئًا عن لعبة عندما كنت في مهمة واحدة ، على مستوى صعوبة متوسطة ، استغرق الأمر أقل من عشرين دقيقة لاكتساح المستوى ثم أكثر من خمسين دقيقة لمحاربة الرئيس في نهايته. إنه يتركك في مأزق: قلل الصعوبة وانطلق في رحلة بحرية خلال اللعبة ، أو احتفظ بها في المتوسط ​​واستمتع بتجربة القمم الجبلية الصعبة.

بينما نحن نئن ، دعونا لا ننسى الحمقى الذين تآمروا على هذا. إن القصة السردية بأكملها محيرة ، مع الشخصيات التي تغيرت جوانبها فجأة ، دون دافع أو تحذير ، و فرصة ضئيلة لمعرفة ما يجري بحق الجحيم على الرغم من مشاهد العرض التي تمتد نحو الأبدية. و - أعلم أنها لقطة رخيصة - من جاء بالأسماء؟ بطل اسمه واين؟ رفيقة اسمها باسل؟ يمكنك تغيير النطق ، Capcom ، لكن الترجمة لا تكذب أبدًا.


التأثير العام محبط للغاية. يمكنك رؤية جميع مكونات لعبة رائعة ، ولكن تم تجميعها بقليل من التفكير أو الشعور. إذا كان هناك أي شيء ، فإنه يجعلك تقدر أمثال Half Life 2 و FEAR و Call of Duty 2 و Gears of War بشكل أكبر ، لأنه يمكنك أن ترى إلى أي مدى يتم تنسيق المستويات بشكل أفضل ؛ كيف تعلم هؤلاء المطورون إنشاء مساحات مثيرة للاهتمام وملءها بالأعداء من أجل خلق شعور حقيقي بالتوتر والإفراج ، مما يجعلك تشعر بالإثارة. تبقيك Lost Planet في انتظار اللعبة لتتأقلم.


قد يجعلك البعض تعتقد أن تعدد اللاعبين هو قصة مختلفة ، ولكن حتى هنا يجب أن يقال: إنها ببساطة ليست مثيرة إلى هذا الحد. المستويات هائلة ، وهناك خيارات للقتال من أجل نقاط تحكم على غرار Battlefield أو مجرد القضاء على العدو ، لكن الإجراء يفتقر إلى أي لكمة حقيقية. على الرغم من أن الإعداد وبدلات VS والأسلحة الثقيلة تمنح اللعبة شيئًا إضافيًا مقارنة بلعبة الموت القياسية ، إلا أنها بطيئة بعض الشيء وغير دموية بشكل غريب. من الصعب تصديق أن أي شخص سيفضل هذا على Gears of War أو Ghost Recon أو Call of Duty 3.


لكن هذا هو بالضبط نوع المنافسة التي يواجهها هذا. أود أن أرى Capcom لديها صدع آخر ؛ لتتزوج خبرتها الشرقية بما هو محدد من النوع الغربي ، ولكن إذا فعلت ذلك فإنها تحتاج إلى الارتقاء إلى درجة من هذا. لا يعني ذلك أن المهارات ليست موجودة - يثبت Resident Evil 4 و Devil May Cry 3 أن Capcom يمكنها القيام بعمل مثل أي شخص آخر - ولكن Lost Planet تظهر القليل من الدلائل عليها في التطبيق. وعندما تفكر في العمل الذي تم إدخاله في الكثير من التصميم المرئي لهذه اللعبة يكون قريبًا بما يكفي من المأساة….


"الحكم"


مطلق النار ثلاثي الأبعاد ذو المظهر المذهل الذي يفشل باستمرار في إشراك أي شيء باستثناء الحواس. ما لم تكن يائسًا من أجل إصلاح جديد للحركة ، فأنت أفضل حالًا مع الكبار من هذا النوع.

نقاط موثوقة

سمات

لاعب (ق) 16
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
سيتم بث عرض PlayStation Showcase الأسبوع المقبل

سيتم بث عرض PlayStation Showcase الأسبوع المقبل

بعد أيام قليلة من ملف Gamescom Xbox Stream، ستقدم Sony عرضًا خاصًا بها حول ما يمكن توقعه على PS5 ...

اقرأ أكثر

تعلن شركة Asus عن أجهزة كمبيوتر محمولة OLED جديدة لمنشئي المحتوى

تعلن شركة Asus عن أجهزة كمبيوتر محمولة OLED جديدة لمنشئي المحتوى

كشفت شركة Asus اليوم عن عدد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة التي تستهدف منشئي المحتوى ، والتي...

اقرأ أكثر

تطلب Microsoft من بعض مستخدمي Windows 11 Insider إعادة تثبيت Windows 10

تطلب Microsoft من بعض مستخدمي Windows 11 Insider إعادة تثبيت Windows 10

على الرغم من حقيقة أن إصداره وشيك إلى حد ما ، إلا أن Microsoft تشجع الآن المستخدمين الداخليين على...

اقرأ أكثر

insta story