Tech reviews and news

ألعاب Rebellion في عمر 25: بدأ كل شيء "تمامًا مثل برنامج Stranger Things التلفزيوني"

click fraud protection

احتفل الاستوديو البريطاني الرائد هذا الأسبوع بعيد ميلاده الخامس والعشرين. للاحتفال ، التقى ستيوارت أندروز بمديرها التنفيذي ومؤسسها ، جيسون كينجسلي.

حتى بمعايير مطوري الألعاب الآخرين ، فإن Rebellion هي شركة غير عادية. خلف مكتب الاستوديو الواسع ذي المخطط المفتوح ، يوجد مستودع مليء بوحدات التحكم القديمة ، ودعائم الخيال العلمي ، أكبر من القاضي Dredd vs. تماثيل موت القاضي وتذكارات 2000 م. يضيء رئيسها التنفيذي كالفارس ، ويتبارز في البطولات ، ويقضي وقت فراغه في التحقيق في التاريخ من خلال ركوب عربة سلتيك أصلية.

في يوم الثلاثاء 5 ديسمبر ، بلغ الاستوديو الذي اشترى لنا Sniper Elite و Rogue Trooper و Aliens vs Predator 25 عامًا ؛ إنها علامة فارقة لواحد من أطول المطورين المستقلين خدمةً وأكثرهم نجاحًا في المملكة المتحدة. للاحتفال ، ذهبت إلى أكسفورد للتحدث إلى ذلك الرئيس التنفيذي ، جيسون كينجسلي ، للحديث عن تاريخ 25 عامًا وإلى أين يتجه التمرد.

متعلق ب: أفضل ألعاب الكمبيوتر

تأسست Rebellion في المدينة في عام 1992 من قبل جيسون وشقيقه كريس. يقول: "لا أتذكر أبدًا أنني لم أشارك في الألعاب". "لقد مررت بتعليم تقليدي وعالي المستوى تمامًا ، لذلك حصلت على مستويات O و A ثم انتقلت إلى الجامعة. لكن طوال مسيرتي الأكاديمية - ذهبت إلى أكسفورد لأعمل في علم الحيوان - كنت مهتمًا بالألعاب ، وتعديل الألعاب لأشخاص آخرين ، وفي ابتكار ألعاب ومناظر طبيعية ليستكشفها الناس ".

في المدرسة ، تجلى هذا في حب الزنزانات والتنينات وغيرها من ألعاب لعب الأدوار ، التي يتم لعبها خلال نادي أوقات الغداء. يقول: "إنه أمر مضحك للغاية ، التفكير في برنامج Stranger Things التلفزيوني ، لأن هذا كنت أنا. كنت هناك ، وعرفت كل ذلك. تمكنت من إقناع معلم بإعارتنا إحدى خزانات المتجر ، حتى نتمكن من الاستمرار في الذهاب من يوم لآخر مع طاولة بداخلها ، لذلك التي يمكن لعصابة لعب الأدوار أن تلعبها ". بعد ذلك ، أثناء وجوده في الجامعة ، كتب كينجسلي كتابين ناجحين لألعاب المغامرة الدعسوقة. "اعتقدت أن إحدى المشاكل مع هؤلاء هي أنه يمكنك اتخاذ قرار ، وإذا انعطفت بطريقة أو بأخرى ، يمكنك دائمًا العودة. اعتقدت أن هذا غير عادل "، يشرح.

كان كينجسلي وشقيقه قد دخلوا بالفعل في أجهزة الكمبيوتر ، بعد أن ادخر والدهم ما يكفي لشرائهم حيوان كومودور أليف. كان كريس هو الأخ الأكثر تقنية ، لكن جيسون طور موهبة في فن الكمبيوتر. انتقلت لعبة Kingsleys من لوحة المفاتيح في الألعاب التي يتم مشاركتها كقوائم في المجلات الشهرية إلى محاولة حوسبة كتب ألعاب المغامرات ، ومن هناك كان تطوير اللعبة تقدمًا طبيعيًا. عمل الاثنان على ألقاب Amiga مثل Hunt for Red October لصالح Oxford Digital Enterprises و Slasher Blade البدائي الخيالي Warrior for Mirrorsoft ، قبل بدء Rebellion والانتقال إلى الكمبيوتر الشخصي بلعبة طموحة لاستكشاف الفضاء ، Eye of the عاصفه.

أتاري وجاكوار
في عام 1992 ، كان لعائلة Kingsleys لقاء مصيري مع Atari: "كان Atari في ذلك الوقت ظلًا لما كان عليه في السابق. لقد تقلص إلى نطاق أصغر بكثير ، وذهبنا إلى هذه المكاتب الضخمة في سلاو ومن الواضح أنها لم يتم تجديدها منذ فترة طويلة. كان لديهم خلفية هسه البني. لقد كانت سبعينيات القرن الماضي ". أظهر كريس وجيسون عرضًا توضيحيًا للعبة حيث قاتلت التنانين سفن فايكنغ الطويلة إلى ألاستير بودن من أتاري المملكة المتحدة ، وأصر على أن يظهروا لها مديره الإداري ، بوب جليدو. قال Gleadow إنه سيكون مثاليًا لوحدة التحكم الجديدة في Atari.

كانت هذه مفاجأة لكل من كينجسلي وفريق أتاري في المملكة المتحدة. "قال أليستر بودن والأشخاص الآخرون من أتاري" ما هي وحدة التحكم الجديدة؟ "لذا كان هذا إعلانهم الداخلي الرسمي. ثم كانت هناك محادثة محرجة إلى حد ما حيث كنت أنا وأخي - الشبان الذين جاءوا مع عرض توضيحي - شارك في هذه المحادثة السياسية رفيعة المستوى ، لكنهم كلفونا بعمل لعبتين: Aliens vs Predator و Checkered علم."

متعلق ب: أفضل ألعاب Xbox One

الأول ، الذي صدر في عام 1994 ، تحول إلى استراحة كبيرة للتمرد. كانت اللعبتان عبارة عن مشروعين مليئين بالتحديات ، يعملان على أجهزة Jaguar غير المعروفة آنذاك والمتطورة ذات 64 بت. يقول Kingsley ، "لقد عملنا مع بعض الأشخاص الموهوبين جدًا ، بما في ذلك فريق البرمجة الأساسي المؤلف من مايك بيتون وأندرو ويتاكر ومايك بولر. "لقد ابتكرنا أيضًا. كنا نرسم رسومات 16 بت في وقت لم يكن أحد آخر يقوم بها ، واثنين ونصف D في نفس الوقت مثل Doom. " لم يتم بيع سيارة جاكوار بأعداد كبيرة ، ولكن كان نظام Aliens vs Predator - جنبًا إلى جنب مع نظام Tempest 2000 الخاص بـ Jeff Minter تاجر؛ يمكنك اللعب ككائن فضائي أو مفترس أو بحري استعماري ، في حين أن المرئيات تبدو واقعية بمعايير 1994. ابتكر الفريق النقوش المتحركة من خلال تصوير نماذج لأبطال الرواية الفضائيين ، وتحريكهم يدويًا ، ومسح الصور المطورة ضوئيًا لمزيد من الأعمال الفنية.

Guns for Hire مع لعبة استعراضية تحت أحزمتهم ، انتقل Rebellion إلى العمل مقابل أجر. "قمنا بتوسيع الشركة وعملنا على العديد من العلامات التجارية الكبرى: هاري بوتر ، ستار وورز ، جيمس بوند ، عائلة سمبسون - كانت عائلة سمبسون ضخمة. لقد صممنا الكثير من الألعاب لأشخاص آخرين ، وهو أمر رائع ، لكنها كانت ملكية فكرية لأشخاص آخرين وأردنا دائمًا أن نصنع ألعابنا الخاصة ".

من خلال العمل عبر كل منصة ، من PS2 إلى PSP إلى الكمبيوتر الشخصي و Game Boy Advance ، لا يزال Rebellion يجد طرقًا لإحداث موجات. في عام 1999 ، عاد الاستوديو إلى Aliens vs Predator ، ووسّع في حملته ثلاثية اللاعبين وقدم واحدًا من أول أوضاع اللعب الجماعي غير المتزامن. يقول كينجسلي عن الامتياز: "لقد أحببته". "فيلم The Aliens ، على عكس فيلم Alien ، كان نوع الخيال العلمي الذي لطالما أحببته…. نوع من الخيال العلمي يتضمن مراحيض مسدودة ، وتسريبات زيت ، وتصحيح ، وسوء الأحوال الجوية ، وجميع الأشياء التي ستكون موجودة في المستقبل ، لكننا نتخلى عنها بسعادة عندما نريد الهروب من الخيال العلمي خيالي."

منذ البداية ، كان كينجسلي مصممًا على إعادة إحساس الأجانب "الذي هو أساسًا فيتنام أو الحرب العالمية الثانية ولكن بأسلحة مستقبلية. إنهم يبصقون ويتعرقون ويذهبون إلى الحمام والأشياء تحاول أكلهم. أنا أحب هذا الجانب من الأشياء ". ومع ذلك ، فقد أراد أيضًا أن يكون AvP الجديد شيئًا خاصًا به.

قال: "أحد الأشياء التي شعرت أنها مهمة ، دائمًا ، هو أنه عندما تصنع لعبة تستند إلى فيلم رائع حقًا ، ما لا يجب عليك فعله هو إعادة صياغة قصة الفيلم". "تقوم بتلخيصها ، تأخذ جوهر ما هو امتياز الأجانب ، ثم تبنيها مرة أخرى كقصة. كان هذا حقًا ما أردنا فعله. لم نكن نريد نسخ القصة. أردنا خلق تجربة.

أصبحت الحملة ثلاثية الاتجاهات ووضع اللاعبين المتعددين أساسًا لذلك. يقول كينجسلي: "اعتقدت أنه سيكون من الممتع أن ألعب كفضائي بقدرات هذا الفضائي". "الفضائي لم يكن لديه أسلحة بعيدة المدى ، لذلك كان عليك أن تتمتع بالسرعة والقدرة على المناورة."

نتج عن ذلك تجربة مقلقة ومثيرة للغثيان للسرعة عبر الأسقف ، عبر فتحات التهوية والجدران العلوية والسفلية ، ولكنها جعلت اللعبة مميزة بشكل لا يصدق. "كان هذا إجراء موازنة صعبًا للغاية للحصول على هذا العمل ، وفي المكون متعدد اللاعبين ، شعرنا بذلك كثيرًا كان الفضائي هو أصعب شخصية تلعبها ، لكنها كانت أفضل شخصية إذا كنت جيدًا جدًا في ذلك ، "يلاحظ كينجسلي. "كان الفضائي ضعيفًا ما لم تتمكن من التسلل والاقتراب... يمكنك النزول على شخص ما وقضم وجهه."

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4

جعل التمرد هذا ممكنا باستخدام التكنولوجيا الخاصة بهم ؛ المحرك الذي تطور خلال العشرين عامًا الماضية إلى محرك Asura الذي لا يزال الاستوديو يعمل به حتى يومنا هذا. "Aliens vs Predator كان هناك كائنات فضائية تسير على الأسقف. يمكنك لعب المخلوق الفضائي ، ولا توجد لعبة أخرى تسمح لك بفعل ذلك. تلك التي قام بها أحد منافسينا ، Monolith ، لم تقم في الواقع بتدوير المشهد لأنهم لم يتمكنوا من ذلك. كان عليهم تغيير طريقة اللعب ليعكسوا ما يمكنهم فعله في محركهم ".

من خلال العمل مع Asura وتطويره ، تمكنت Rebellion من تركيز تقنيتها على المتطلبات المحددة لألعابها. مع Sniper Elite ، على سبيل المثال ، قد تكون هذه هي القدرة على الرؤية والتكبير لمسافات شاسعة. يقول كينغسلي: "لا تسمح لك الكثير من الألعاب بالتكبير إلى حد بعيد جدًا ، لأنها لا تستطيع ذلك". "الكثير من الناس لا يدركون ذلك ، ولكن في بعض الأحيان ، من خلال ألعابنا ، نصنع تحديات لأنفسنا."

دريد ورووغ
في عام 2000 ، تصدرت مجلة Rebellion عناوين الصحف عن طريق شراء مكتبة وأصول الكتاب الهزلي البريطاني الكلاسيكي للخيال العلمي ، 2000 م.

هل كان قرارًا تجاريًا أم حبًا للكوميديا ​​وشخصياتها المميزة؟ كينجسلي يتردد. "لقد طُلب مني ذلك من قبل ، وأعتقد أنه من المحتمل أن يكون 50/50" ، كما يقول ، "لا أعتقد أننا كنا سنكون قادرين على القيام بذلك إذا لم يكن قرار عمل جيد ، لكنني لا أعتقد أننا كنا مهتمين بفعل ذلك إذا لم يكن ذلك شغفًا وشيئًا يجب أن يكون انتهى."

كان لدى Rebellion أفكارًا لعناوين IP مختلفة. "حيثما كان من المناسب أن نصنع ألعابًا منهم ، يمكننا عمل الكتب ، يمكننا عمل الروايات ، يمكننا صنع تماثيل قابلة للتحصيل ؛ شعرنا أن هناك الكثير من المجالات التي يمكننا فيها ممارسة الأعمال التجارية. لكنني أعتقد ، إذا سألتني ، إذا كان علي أن أقول هل هو عمل أو شغف ، فعندئذ كان الشغف أولاً. كان في حاجة إلى الإنقاذ ، وكان بحاجة إلى إعادة تنشيط ، وشعرت أنه من المهم جدًا للثقافة البريطانية ، أيضًا ، أنها لم تموت على مؤخرتها ".

لا يمكن اتهام التمرد بالمبالغة في استحواذها ؛ في الواقع ، قد يجادل العديد من المعجبين بأن العكس هو الصحيح. ومع ذلك ، نجح نجمان في عام 2000 م في دخول ألعاب فيديو Rebellion خلال السنوات القليلة المقبلة ، مع Judge Dredd: Dredd vs Death و Rogue Trooper عام 2006.

أعيدت صياغته مؤخرًا باستخدام مرئيات جاهزة لعام 2017 ، وتم التقليل من شأن الأخير عند الإصدار ، مما أدى إلى إنصاف شخصية وجلب بعض اللعب التطلعي المفاجئ من خلال الرقائق الواعية المزروعة فيها معداتك. يقول كينجسلي: "بالتأكيد لم تحصل على الفضل في ابتكار الكثير من آليات إطلاق النار القائمة على الغطاء" ، مشيرًا إلى أن روج تروبر ظهر قبل Epic's Gears of War. هذه السنوات إعادة جاء الإصدار من الرغبة في كشف اللعبة لجيل جديد من اللاعبين.

يقول كينجسلي: "شعرنا أن طريقة اللعب كانت قوية جدًا وتستحق رحلة أخرى ، لكن الرسومات لم تكن بالمعايير التي يتوقعها الناس من الألعاب الحديثة... لذلك ، اعتقدنا أنه ، كتجربة ، دعنا نرفع الرسوميات إلى أعلى قليلًا ، ونجعلها في متناول الجمهور الحديث ونرى كيف يستجيبون لأسلوب اللعب. وقد كانت ناجحة بشكل لا يصدق ".

على الرغم من ذلك ، ليس لدى Rebellion خطط فورية لمزيد من ألعاب 2000AD ، على الرغم من "وجود عدد قليل من القطع الصغيرة والبوب ​​التي يتم إجراؤها في الخلفية". أعلن الاستوديو مؤخرًا أنه يفتح الشخصيات الشهيرة لاستوديوهات أخرى لتطوير الألعاب.

متعلق ب: أفضل ألعاب PlayStation VR

الانضمام إلى النخبة
أحد أسباب استمرار انشغال Rebellion هو نجاح قناص النخبة، عبادة تم إطلاقها في عام 2005 ، لكنها الآن أكبر امتياز لها ذاتيًا. يقول كينجسلي: "لا تبدأ أبدًا في التفكير في أن شيئًا ما سيكون نجاحًا كبيرًا". "Sniper Elite ليس موجودًا هناك مع شيء مثل Assassin’s Creed أو Call of Duty ، لكنه نوع من نفس الدوري. إنهم يبيعون ثلاثة أضعاف ما نبيعه ، لكن يكلفون صنعهم عشرين ضعفًا ".

يشرح قائلاً: "كان من المفترض في الأصل أن يكون مطلق النار أكثر إستراتيجية وتفكيرًا لشخص ما". "لقد تم صنعه عن عمد للوقوف بجانب الألعاب الأخرى في الحرب العالمية الثانية ، لكنك كنت متخصصًا ؛ قناص. ثم كانت Bullet Cam فكرة ذكية ، وقد اتبعت ذلك ". كاميرا Bullet ، بعلامتها التجارية X-Ray ، حركة بطيئة إعادة لقطات اللعبة المميتة ، أصبحت توقيع Sniper Elite: المكافأة المروعة التي تجعلك تعود من أجل أكثر. ومع ذلك ، لم تكن هذه هي النية الأصلية.

"كانت الفكرة وراء Sniper Elite دائمًا عكس الركض إلى غرفة وإطلاق النار يقول كينجسلي ، "الجميع حتى الموت ، ثم يذهبون إلى الغرفة المجاورة ويطلقون النار على الجميع الموت. أردنا أن نجعل الناس يفكرون فيما كانوا يفعلونه ". رأى كينجسلي أن كاميرا الرصاصة هي وسيلة "للتأكيد على مدى فظاعة الرصاصة ، ومع ذلك يمكن أن تغير رصاصة واحدة التاريخ…. كانت الفكرة هي جعلك تفكر في كل لقطة وما إذا كنت بحاجة إلى التقاط تلك اللقطة ".

في قناص النخبة 4، هذا يمتد إلى المعلومات التي يمكنك جمعها عن أعدائك بالمحور. يوضح كينجسلي: "قد يكون لديك حارس ألماني واحد حيث تقول شركة Intel إن لديه طفلين صغيرين ، وهو يتطلع حقًا إلى المضي قدمًا في المنزل ، وقد يكون الحارس الآخر يعذب الثوار حتى الموت ويكون متنمرًا معروفًا ، لذلك تصبح أكثر راحة في أخذ ذلك خارج. هناك طبقات من اللعب للجمهور الأكبر سنًا والأكثر تطورًا ".

جزء من جاذبية Sniper Elite هو انفتاحها ومرونتها. يمكنك الاستمتاع بها كقناص سيم متحدٍ أو كنوع من ألعاب الحرب العالمية الثانية الخيالية حيث تكون أكثر متعة عندما تسوء الأمور.

متعلق ب: أفضل ألعاب نينتندو سويتش

يقول كينجسلي إن هذا كان مقصودًا: "لا أريد أن يعيد الناس مستوى ما إذا حدث خطأ. أريدهم أن يكونوا قادرين على التعافي والذهاب "أوه ، لا ، كيف سأستمر في العمل؟" بدلاً من الذهاب ، حسنًا ، من الأفضل إعادة التحميل "كما يقول. "لا أريد أن يفكر الناس فيما يتعلق بالطريقة التي أرادهم مصمم الألعاب أو مصمم المستوى أن يلعبوها ؛ أريدهم أن يلعبوا اللعبة بالطريقة التي يريدونها ولديهم بيئة معيشية تستجيب لهم وتتفاعل معهم بطريقة شبه ذكية ".

لواء غريب

أشياء غريبة
بفضل ألعاب مثل Aliens vs Predator وسلسلة Sniper Elite ، نمت Rebellion من فريق صغير يركز حول Kingsley Brothers إلى استوديو يعمل فيه أكثر من 200 شخص ، وتم تنويعه بنجاح في الرسوم الهزلية والكتب وحتى مقاطع الفيديو والتلفزيون. في العام الماضي ، أصبحت إعادة تصور الواقع الافتراضي للعبة Battlezone واحدة من الألعاب الأولى الرائدة في PlayStation VR. يواصل الاستوديو الاستثمار في تقنيته الخاصة ، من خلال استوديوهات الشاشة الخضراء الداخلية والمسح التصويري ، في حين أن كينجسلي هو منتج لبرنامج Judge Dredd: Mega-City One التلفزيوني.

Games-wise ، المشروع التالي هو لواء غريب، المغامرة التعاونية التي تم الإعلان عنها في E3 2017. مع مزيج بريطاني للغاية من خيال اللب والخيال وأبهة الإمبراطورية البريطانية ، إنها لعبة تمرد للغاية. "إنها تأتي من أقدم الأماكن في هذا النوع من الترفيه على الشاشة. إنه يأتي من صباح يوم السبت ، حيث دفعت فلوسك وذهبت لمشاهدة شيء ما في السينما وأرادت السينما أن تعود الأسبوع المقبل ”يقول كينجسلي. إنها لعبة تمتزج فيها مسلسلات الخيال العلمي والمغامرات القديمة مع قصص مغامرات الصبي الخاصة في أوائل العشريناتذ قرن - أراني كينغسلي مجموعة قصص قديمة من Adventure Land مع نمر يهاجم بوجاتي مسرعة في الغابة الأفريقية - لكن كل ذلك يلعب بروح الدعابة.

يوضح كينغسلي: "هناك وعي كبير في الوقت الحالي بأن بعض هذه الأشياء يُنظر إليها بشكل مختلف الآن ، ولكن في جوهرها قصص مغامرات أكشن أردنا استعادتها". "إنديانا جونز هي نفس الشيء. Tomb Raider هو نفس الشيء ، لكننا أردنا العودة إلى الأساسيات. لم نكن نريد الاقتراض منهم. أردنا العودة إلى حيث استعاروا ، وهي هذه القصص الرائعة بجرأة وشجاعة واستكشاف ".

وللوصول إلى ما قبل ذلك ، فإن اللواء الغريب يتقدم بشكل كبير على راوي غير موثوق يقدم ملاحظات. يقول كينجسلي: "إنه شيء نلعب به كثيرًا". "إنه حقًا مكون كبير من هذه الأنواع من الخيال ، وقد رفعناه مباشرة من هذا النوع من المغامرات والحركة."

كيف يتم تنفيذ ذلك في الممارسة العملية يبقى أن نرى ، ولكن نتوقع أن يتبع اللواء الغريب روح التمرد الكلاسيكية ، العمل الجاد لبناء شيء يشبه لعبة ثلاثية A بميزانية محدودة ، مع التركيز على الترفيه. يقول كينجسلي: "نحن في مكان مريح للغاية". "نحن لا نشعر بالانزعاج بشأن ما يفعله الآخرون. نحن نهتم فقط بما إذا كان الأشخاص يحبون شراء ألعابنا ولعبها ".

متعلق ب: مراجعة سوبر ماريو أوديسي

ما رأيك في التمرد؟ أخبرنا عبر Facebook أو أرسل لنا تويترTrustedReviews.

مراجعة Metroid Samus - عودة إلى النموذج

مراجعة Metroid Samus - عودة إلى النموذج

الايجابياتالعالم جميل وجوالمؤمنين بعد يبني على الأصلالكثير من القدرات والمهارات لاكتشافهاسوف تمنح...

اقرأ أكثر

مراجعة مكبر صوت مارشال ستانمور متعدد الغرف واي فاي

مراجعة مكبر صوت مارشال ستانمور متعدد الغرف واي فاي

الايجابياتتدفق فائق المرونةيبدو مارشال الذكيةيرتفع الصوت بثقةسلبياتليس صوتًا ديناميكيًا مثل الأفض...

اقرأ أكثر

سباق الجائزة الكبرى الأمريكي 2017 بث مباشر: F1 UK Times وكيفية مشاهدتها اليوم

هل تريد مشاهدة سباق الجائزة الكبرى الأمريكي 2017 في نهاية هذا الأسبوع؟ إليك دليل البث المباشر حول...

اقرأ أكثر

insta story