Tech reviews and news

Ctrl + Alt + Delete: تعلمت Intel من أخطاء AMD مع XeSS

click fraud protection

رفعت إنتل هذا الأسبوع الغطاء عن الكثير من التفاصيل حول جهازها الجديد ألدر ليك بطاقات رسومات CPU و Arc رسومات Xe في حدث يوم العمارة الرقمية حضره Trusted Reviews.

والصبي كان حدثًا مزدحمًا. خلال ذلك ، قدمت الشركة بعض الادعاءات الجريئة ، مثل اقتراح أن وحدات المعالجة المركزية في Alder Lake ستكون "19٪ أسرع "من الأجيال السابقة وأنه من المقرر أن يغزو سوق الرسومات التي تهيمن عليها Nvidia حاليًا و AMD.

بالنسبة لأولئك الذين فاتتهم ، كانت إنتل تتخذ خطوات تدريجية لإطلاق سلسلة خاصة بها من وحدات معالجة الرسومات المخصصة والمنفصلة لتواجه AMD Radeon و Nvidia GeForce لسنوات حتى الآن. وهذه ليست المرة الأولى التي تكون فيها ادعاءات قذرة بعض الشيء. ذهب رجا كودوري ، كبير المهندسين المعماريين لشركة إنتل ونائب الرئيس الأول ، إلى حد اقتراح الشركة التي تخطط لذلك جعل معظم الألعاب تعمل على رسومات مدمجة بدلاً من وحدات معالجة الرسومات المخصصة في حدث سابق حضرته منذ عامين.

اتخذ هذا الأسبوع أيضًا خطوة رئيسية إلى الأمام لتأكيد الاسم الأول لسلسلة GPU والأسماء الرمزية للمجموعة الأولى من البطاقات. على وجه التحديد ، علمنا أنه سيتم استدعاء السلسلة إنتل ارك وتسمى البطاقات حاليًا Battlemage و Celestial و Druid.

بينما لا أزال على الحياد بشأن ما إذا كانت بطاقات الرسومات الغامضة Intel Arc ستكون مفيدة حقًا ، حيث توجد القليل من التفاصيل الملموسة عن مواصفاتها أو تصميمها ، أو عدم وجودها ، أظهر الحدث علامات على أن الشركة تتحرك على الأقل في الاتجاه الصحيح اتجاه.

هذا لأنه لم يؤكد فقط دعم تتبع الأشعة ، بل قام أيضًا برفع غطاء تقنية XeSS الجديدة (Xe Super Sampling). Ray tracing هي تقنية متقدمة تتيح لبطاقات الرسوميات عرض تأثيرات ضوئية أكثر واقعية بشكل ملحوظ. تتضمن الإبرازات أشياء مثل انعكاسات الوقت الفعلي والظلال الديناميكية الأكثر واقعية. إنه عنصر رائج يتم تشغيله على وحدات معالجة الرسومات من Nvidia من 20 و 30 سلسلة وأحدث بطاقات AMD من سلسلة RX 6000 بالإضافة إلى PS5 و اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكسأجهزة ألعاب / S.

صدقني عندما أقول ، الواقعية المضافة رائعة وتجعل تجربة اللعب أفضل بكثير. ولكن ، الجانب الآخر ، كما يتضح من AMD Radeon RX 6600 XT لقد راجعت في وقت سابق من هذا الشهر ، يمكن للتكنولوجيا أن تقتل معدلات الإطارات تمامًا دون حل مثل Nvidia DLSS و AMD FSR.

هذان نوعان من التقنيات التي تهدف إلى تقليل تأثير تتبع الأشعة ، على الرغم من أنها تتخذ تقنيات مختلفة للقيام بذلك. DLSS (اختصار لـ Deep Learning Super Sampling) هي إحدى ميزات Nvidia RTX التي تعزز معدل إطار اللعبة عن طريق إنشاء الصورة بدقة أقل ثم إضافة وحدات بكسل إضافية لترقيتها إلى الدقة المطلوبة باستخدام الذكاء الاصطناعي.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) لها هدف مشابه ، ولكن على عكس DLSS لا تتطلب التعلم الآلي للعمل. بدلاً من ذلك ، فإنه يستخدم الارتقاء المكاني البسيط. هذه تقنية مختلفة ترفع الدقة من خلال الرجوع إلى وحدات البكسل المجاورة أثناء الترقية.

بناءً على ما نعرفه ، تعمل XeSS من Intel كمزيج من الاثنين ، مع شرح المتحدث باسم Trusted Reviews:

"XeSS أو Xe Super Sampling عبارة عن تقنية ترقية جديدة تتيح أداءً عاليًا ومرئيات عالية الدقة. يستخدم التعلم العميق لتجميع الصور القريبة جدًا من جودة العرض الأصلي عالي الدقة. إنه يعمل عن طريق إعادة بناء تفاصيل البكسل الفرعي من وحدات البكسل المجاورة ، بالإضافة إلى الإطارات السابقة المعوضة للحركة. يتم تنفيذ عملية إعادة الإعمار هذه بواسطة شبكة عصبية مدربة لتقديم أداء عالٍ وجودة رائعة ، مع تعزيز أداء يصل إلى الضعف ".

لكن بالنسبة لي ، ليس هذا هو الشيء المثير للاهتمام. المثير للاهتمام هو أن Intel اتخذت قرارين ذكيين مع XeSS. أولاً ، مثل AMD FSR ، فقد جعله مفتوح المصدر ، بحيث يمكن لأي شخص ، بغض النظر عما إذا كان مطور ألعاب معتمدًا ، استخدامه دون الحاجة إلى السؤال. ثانيًا ، إنها شراكات مضمونة بالفعل ، والتي ادعت شركة إنتل أنها تعني أنه "يجب" أن تكون هناك مجموعة كبيرة من الألعاب التي تدعم XeSS عند إطلاق بطاقات Arc في نهاية العام.

يبدو هذا صغيرًا - وسأظل متشككًا بعض الشيء في ادعاء الدعم "الواسع النطاق" إلى أن يتم قياس أداء البطاقات في مختبرنا باستخدام الميزة نشطة - لكنها علامة إيجابية تظهر أن Intel تحاول على الأقل تجنب الوقوع في المأزق الذي أعاق تطلعات وحدة معالجة الرسومات AMD خلال آخر 12 عامًا الشهور.

عند قياس الموجة الافتتاحية لبطاقات RX 6000 من AMD ، كان هناك موضوع واحد ثابت: في حين أنها كانت ممتازة للألعاب العامة ويمكن أن تتطابق بطاقات Nvidia في معظم الحالات مع إيقاف تتبع الأشعة ، وعدم وجود دعم FSR عند الإطلاق ، يعني أنهم كافحوا للتنافس مع الإعداد تشغيل. كان هذا هو السبب الرئيسي لدينا أفضل بطاقة رسومات سيطرت بطاقات Nvidia 30-series العام الماضي على دليل الشراء.

على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء المجهولة للقول بدقة ما إذا كانت إنتل ستحصل بنجاح على حصة من سوق وحدة معالجة الرسومات في أي وقت قريبًا ، من خلال جعل XeSS مفتوح المصدر والاستثمار في الحصول على الدعم عند الإطلاق ، يمكن أن تخرج Intel على الأقل من البوابة بقتال صدفة. سيكون هذا أيضًا أمرًا جيدًا للسوق بشكل عام ، مع وجود منافسة إضافية تمنح الشركات دائمًا حافزًا إضافيًا للارتقاء بلعبتها وصنع منتجات أفضل.

قد ترغب…

أفضل بطاقة رسومات: أفضل 5 وحدات معالجة رسومات AMD و Nvidia لكل بناء وميزانية

أفضل بطاقة رسومات: أفضل 5 وحدات معالجة رسومات AMD و Nvidia لكل بناء وميزانية

أفضل قائمةأليستر ستيفنسون
أفضل وحدة معالجة مركزية للألعاب: أفضل معالجات ألعاب Intel و AMD

أفضل وحدة معالجة مركزية للألعاب: أفضل معالجات ألعاب Intel و AMD

أفضل قائمةريان جونز
أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2021: 12 لعبة تحتاج إلى تجربتها على جهاز الألعاب الخاص بك

أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2021: 12 لعبة تحتاج إلى تجربتها على جهاز الألعاب الخاص بك

أفضل قائمةالملك اليشم

لماذا نثق في صحافتنا؟

تأسست Trusted Reviews في عام 2004 لتقدم لقرائنا نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة حول ما يجب شراؤه.

اليوم ، لدينا 9 ملايين مستخدم شهريًا حول العالم ، ونقيم أكثر من 1000 منتج سنويًا.

Windows 11 مقابل Windows 10: كيف يقارنون؟

Windows 11 مقابل Windows 10: كيف يقارنون؟

نظام التشغيل Windows 11 تم الكشف عنها رسميًا ، وتتطلع إلى تقديم عدد كبير من التحسينات على نظام ال...

اقرأ أكثر

مراجعة نوكيا 3.4

مراجعة نوكيا 3.4

حكملسوء الحظ ، لا أوصي بـ Nokia 3.4 - لسبب واحد. أداؤها اليومي ضعيف ، وسرعان ما يتحول هذا إلى صدا...

اقرأ أكثر

Snapdragon 888 Plus: كشفت شركة Qualcomm النقاب عن الشريحة الرئيسية التالية

Snapdragon 888 Plus: كشفت شركة Qualcomm النقاب عن الشريحة الرئيسية التالية

أعلنت شركة Qualcomm رسميًا عن متابعة برنامجها الرائد سنابدراجون 888 المنصة: Snapdragon 888 Plus. ...

اقرأ أكثر

insta story