Tech reviews and news

الاستعداد لـ Overwatch - دردشة مع مصمم الألعاب الكبير مايكل تشو

click fraud protection

أنهى أول شخص مطلق النار الأكثر توقعًا لهذا العام أخيرًا رحلته المحفوفة بالمخاطر عبر أروقة التطوير إلى العالم الواسع. ما يريح. Overwatch's أثارت النسخة التجريبية المفتوحة أكثر من تسعة ملايين لاعب تذوقوا أول IP جديد لبليزارد منذ خمسة عشر عامًا ، وكان رد الفعل حماسيًا إلى حد ما.

في الساعات التي سبقت الإطلاق ، تمكنت من سرقة بعض الوقت مع مايكل تشو ، كبير مصممي ألعاب Overwatch و محترف في الصناعة يتضمن سيرته الذاتية المرعبة World of Warcraft و Diablo III و Knights of the Old جمهورية 2. تحدثنا عن خطط Blizzard لعالم اللعبة الموسع ، وموازنة اللعبة ، ولماذا لا يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على نتيجتك في منتصف اللعبة.

أكثر من أي عنوان رئيسي آخر في Blizzard ، تواجه Overwatch صعوبات في استكشاف تقاليدها داخل اللعبة. لقد رأينا جميعًا الرسوم المتحركة القصيرة ، ولكن هل يمكننا توقع أي لحظات سردية داخل Overwatch نفسها؟

في وقت مبكر عندما بدأنا في إنشاء Overwatch ، أدركنا أننا لن نكون قادرين على التركيز على عمل السرد التقليدي داخل اللعبة ؛ في النهاية أردنا التركيز على القتال الجماعي القائم على الفريق.

متعلق ب: Battleborn vs Overwatch - ما الفرق؟

ما قررناه هو أن معظم رواية القصص التي سنفعلها ستكون إما بيئية (لذا فأنت تتجول في العالم ورؤية الأشياء في الخرائط ، والأبطال يقولون أشياء لبعضهم البعض) أو من خلال الرسوم الهزلية والروايات المصورة والرسوم المتحركة السراويل القصيرة.

ملاحظة ومراقبة

أحد الأشياء التي فعلناها هو أننا نحاول سد الفجوة بين التجربة داخل اللعبة وخارج اللعبة. على سبيل المثال ، حاولنا أن نعكس ما يحدث في الرسوم المتحركة القصيرة في اللعبة. هذه إحدى الطرق التي كنا ننظر فيها إلى دفع القصة إلى الأمام.

لقد أصدرت حوالي 45 دقيقة من اللقطات المتحركة قبل إطلاق اللعبة. هل تنوي أن تظل غزير الإنتاج طوال عمر اللعبة؟

ليست لدينا خطة محددة لكيفية استمرارنا في إصدار الأشياء ولكننا بالتأكيد مهتمًا بمواصلة العمل في هذه الوسائط المختلفة - يبدو أنه تم الترحيب بها جيدًا ونحبها اصنعهم. أعتقد أن أكبر قطعة في الأفق هي الرواية المصورة التي توفر رؤية للأيام الأولى لكون Overwatch. يروي قصة كيفية اجتماع فريق Overwatch الأول معًا. يجب أن يكون ممتعًا جدًا.

هذه هي "أزمة Omnic" ، أليس كذلك؟ حيث يذهب الإنسان والآلة إلى الحرب. المعلومات حول ذلك كانت قليلة جدًا حتى الآن.

هذا هو بالضبط ما تدخل فيه الرواية المصورة! سترى بعض شخصيات Overwatch في أيام شبابهم ولماذا أظهروا كيف فعلوا ذلك.

مناهج الوسائط المتعددة شائعة حقًا في الوقت الحالي. هل فكرت يومًا في كتابة قصص قصيرة مثل قصة شركة Riot لأبطال League of Legends؟

لقد أنجزنا القليل من مواد الكتابة ذات الشكل الطويل ولكنها كانت في الأساس شبه غير خيالية. بالنسبة لي ، شخصيًا ، يبدو الأمر وكأنه عالم Overwatch والأبطال يفسحون أنفسهم لسرد القصص المرئي والديناميكي. من الواضح أن الرسوم الهزلية مناسبة تمامًا ونفس الشيء ينطبق على الروايات المصورة ، وبالطبع ، فإن رؤية الشخصيات تنبض بالحياة في الرسوم المتحركة القصيرة هي متعة.

قم بشراء Overwatch Origins Edition من أمازون

يعد التصميم المرئي لـ Overwatch في الواقع أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام في المشروع. ما الذي ألهم الجمالية اللامعة التي تشبه بيكسار؟

أردنا بالتأكيد أن نصنع شيئًا يمكن الوصول إليه وكان نابضًا بالحياة ، وقد تحدثنا دائمًا عن القيام بالرؤية المشرقة والمتفائلة للمستقبل. أعتقد أنها شهادة حقًا على فريقنا الفني المذهل الذي تصور حقًا هذه الصورة المتنوعة والغريبة للمستقبل والأبطال الذين يقفزون إليك حقًا.

مراقبة زينياتا

بطريقة ما هو تكرار آخر لأسلوب فن العاصفة الثلجية. إنه كبير وجريء وملون وكل شيء يخرج من الشاشة. أعتقد أن هذا هو المكان الذي جاءت منه تلك النظرة بالذات.

إحدى نتائج هذا التفاؤل هو أن الناس على ما يبدو يقدمون الأطفال إلى Overwatch حيث عادة ما يتجنبون لعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مع أطفالهم من العمر سبع سنوات. ما رأيك في ذلك؟

كنا نأمل أن تجذب Overwatch العديد من الأشخاص المختلفين. أردنا أن نجعل شيئًا يسهل الوصول إليه وأعتقد أن أسلوب الفن يمكن فهمه بسهولة أسلوب اللعب هو حقًا ما يوفر تلك النافذة ونأمل أن يلعب أكبر عدد ممكن من الأشخاص لعبه.

تأثير MOBA على اللعبة واضح ، لكن Overwatch تتميز فقط ببطل قتال حقيقي واحد وليس أبطال مثل السحرة. هل يمكن أن نرى المزيد من التنوع يمضي قدمًا؟

إن الشيء الرائع في Overwatch هو أنني لا أشعر أن هناك الكثير من القواعد حول ما يمكن أن يكون عليه الأبطال. خذ شخصية مثل Mercy: إنها تتبع النموذج الأصلي للمعالج وهو رائع حقًا لأنه أسلوب لعب مختلف تمامًا. عندما تلعبها ، تشعر وكأنك في غارة على World of WarCraft - مما يحافظ على صحة الجميع ويزيد الضرر بهم - وهذا أمر رائع حقًا. ثم تنتقل إلى شخصية مثل Lúcio وتتخذ اللعبة أجواء Jet Set Radio. كل شيء ممكن. بالنسبة إلى المذيعين ، لا أعرف. هذا سحري للغاية بالنسبة لي ...

ولكن ماذا عن "لعبة السايبورغ Overwatch-esque" أو شيء مشابه؟

كل شيء ممكن. الشيء الذي يميز الشخصيات المشاجرة هو أنها تمثل تحديًا للاندماج في هذه الألعاب ، لكن راينهارت يشعر بالرضا الشديد. إنه أحد أبطالي المفضلين وأنا أحب اللعب معه. واحدة من أولى لحظات "ding ding ding" عندما كنت ألعب Overwatch بعد الانضمام إلى فريق التطوير هي عندما برزت هذا الدرع وسقطت الكاميرا في وضع ضمير الغائب. كنت مثل "هذا رائع جدًا! يالها من فكرة رائعة.'

هذا جزء مثالي من سؤالي التالي. يمكن قراءة Overwatch بشكل غير عادي على الرغم من وجود 12 بطلًا لديهم 48 قدرة يحتمل أن تطير حولها. كيف منعته من أن يصبح فوضى مختلطة؟

الوضوح في اللعبة هو أحد أكبر نقاط تركيزنا. هناك الكثير من الأشياء التي تدخل في ذلك: فريق واجهة المستخدم رائع ويحتفظون بكل شيء بسيطًا ومفهومًا. عليك حقًا أن تكون قادرًا على انتقاء المعلومات في Overwatch بسرعة كبيرة. هناك أيضًا تصميم الصوت الذي يجب مراعاته عند التقاط الإشارات الصوتية. ما يجري داخل اللعبة معقد حقًا ولكن فريق الصوت قام بعمل رائع لتوضيح الأمور.

متعلق ب: دليل فئة شخصية Overwatch

أحد الأمثلة المفضلة لدي هو رائحة النفس ذات الحالة الصحية المنخفضة. إنه مثل "[صوت استنشاق حاد]" - لماذا يفعل أي شخص ذلك؟ لكن ما تفعله واضح جدًا ، فهمت ذلك ، ولن يصرف أي شيء آخر عن تلك المعلومة الحيوية. الجزء الضخم الآخر هو المرئيات ، وهي عملية مستمرة من التكرار والتحسين يعمل عليها المصممون. يبدأون بالكيفية التي ستبدو بها الأشياء وبعد ذلك يكون الأمر مجرد "البساطة وسهولة القراءة والفهم". إنه مهم جدًا بالنسبة لنا.

76

تحتوي اللعبة حاليًا على أربعة أوضاع للعبة - هل هناك خطط لتوسيع ذلك؟ خلال الفترة التجريبية ، كان اللاعبون يتوقون إلى المزيد من الحرية ؛ ومن هنا تم إضافة الوضع "المخصص".

من الواضح أننا لن نقدم وضعًا مثل مباراة الموت الجماعية ؛ انها ليست مناسبة تماما للعبة. طالما كنا نعمل على اللعبة ، كنا نجرب ونجرب أوضاعًا جديدة للعبة. الجزء الأكثر أهمية في Overwatch هو الأبطال ، وبالتالي فإن الأمر يتعلق بإيجاد أوضاع لعب حيث يمكن للأبطال استخدام كل قدراتهم وهم غير مقيدين. ينصب التركيز على ذلك ، كيف يلعب الناس كفريق واحد ، وكيف يتفاعل هؤلاء مع أهداف اللعبة. هذا شيء نجربه دائمًا ونأمل أن نجد بعضًا جديدًا في المستقبل.

مجال آخر للتجربة هو مجرد أشياء على الخرائط - منصات متحركة من هذا النوع. نسمع تمامًا رغبة المجتمع هناك وهذا شيء نريد تسهيله. دعونا نرى ما يخبئه المستقبل.

أحب وضع حصن على شكل برج على تلك المنصة المتحركة في صناعات فولسكايا….

[ضحك]. لست مقتنعًا حقًا بأن ذلك فعال ولكن علي أن أفعل ذلك في كل مرة لأنه مضحك للغاية.

لقد كان قرارًا مثيرًا للجدل لتقييد السيطرة على الخرائط والأوضاع - لا يملك اللاعبون رأيًا. لماذا قمت بتطبيق Quick Play والتصنيف بهذه الطريقة؟

هذا سؤال جيد! نريد من الأشخاص أن يلعبوا جميع الخرائط وأنماط اللعبة المختلفة تمامًا كما نريد من الأشخاص التبديل بين الأبطال المختلفين. نريد أن يتمتع المجتمع بتجربة متنوعة ومثيرة للاهتمام.

جمهورك يبدو أيضًا متنوعًا ، ربما أكثر من أي وقت مضى. كيف تتأكد من أن Overwatch سيكون مناسبًا بشكل مريح لجميع المنصات الثلاثة؟ يعد الكمبيوتر الشخصي وجهاز PS4 عالمين مختلفين ، وشركة Blizzard متخصصة في أجهزة الكمبيوتر.

من الواضح أن هناك جمهورًا كبيرًا يلعب بالفعل ألعاب FPS على جهاز الكمبيوتر ، ولكن أيضًا جمهور كبير على وحدة التحكم. أنا شخصياً أحب ممارسة الألعاب على الأريكة مع التلفزيون الكبير - إنه شعور جيد حقًا! في وقت مبكر من تطوير Overwatch ، شعرنا أن لديها فرصة رائعة للتحدث إلى جمهور وحدة التحكم: كنا نظن أن مجموعات القدرة المحدودة و [أول شخص يطلق النار] تم تعيينها جيدًا إلى وحدة التحكم مراقب.

متعلق ب: مراجعة Battleborn

كانت الاختلافات الأساسية هي نظام التحكم والموازنة. نحن في الواقع نوازن بين الألعاب بشكل مختلف قليلاً على جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم ، لاستيعاب أوضاع اللعب المختلفة. أشياء مثل ضرر البطل يتم قياسها بشكل مختلف. أبراج Tobjorn و Symmettra مغمورة PS4 و أجهزة إكس بوكس ​​واحد على سبيل المثال ، لأن لديهم ميزة في بيئة وحدة التحكم.

عبر هذه المنصات ، شارك تسعة ملايين مذهل في الإصدار التجريبي. هل هذه حقًا نسخة تجريبية أم مجرد حملة إعلانية ضخمة؟ هل تحتاج حقًا إلى هذا القدر من البيانات؟

بالنسبة لنا ، فإن الإصدارات التجريبية هي في الأساس حول الاختبار. في الواقع ، كان لدى Overwatch إصدار تجريبي مغلق لفترة طويلة والذي اقتصر على جمهور أصغر بكثير ، مما أدى إلى إزعاج الكثير من الناس. ما أردناه في البداية كان جمهورًا أساسيًا صغيرًا يمكننا مراقبته بسهولة والقدرة على إجراء تغييرات في أسلوب اللعب بوتيرة سريعة. لقد أنشأنا تعليقات مركزة حقًا وتعلمنا الكثير خلال التغييرات من تلك الفترة.

حصادة المراقبة

في النهاية ، يتعلق الإصدار التجريبي المفتوح باختبار الخوادم والتأكد من قدرتها على التعامل مع الحمل لعدد كبير من اللاعبين ، وهذا هو السبب في أن فترة الإصدار التجريبي كانت أقصر بكثير من الفترة الأولية واحد.

هل تعتقد أنك مستعد لأن ينزل نصف سكان العالم إلى Overwatch عند إطلاقه؟

إلمس الخشب!

لقد لعبت الإصدار التجريبي لفترة طويلة - تم إجراء الكثير من التغييرات على الخريطة ، ولكن تقريبًا لا تختفي قدرات البطل أو يتم استبدالها بالكامل. لقد وجدت ذلك غير متوقع إلى حد ما في مرحلة الاختبار.

أعتقد أن القدرة الأخيرة على الاختفاء ربما كانت إحدى قدرات باستيون العديدة المطلقة. لم يكن دائمًا دبابة ، في الأصل كان لدى Bastion جهاز تحكم عن بعد صغير متصل بلغم من شأنه أن يتجول في الميدان وينفجر. انتهى الأمر في الواقع إلى أن يصبح إطار Junkrat RIP بدلاً من ذلك ، وهو استخدام أكثر إثارة للاهتمام لمتفجرات متنقلة.

Overwatch Torbjorn

إنه أمر مثير للاهتمام لأنه كان هناك سببان جيدان لنا لتغيير تلك القدرة النهائية. كان أحدهما أنه لم يكن جيدًا لـ Bastion - فهو بالتأكيد لم يكن بحاجة إليه - والآخر هو أنه شعر بأنه غير ملائم لشخصيته. أعتقد أن هذا هو آخر تغيير بالجملة قمنا به ، ولكن ما أجده رائعًا حقًا هو أن المصممين يريدون حقًا الحفاظ على الشخصية الأساسية للبطل. إنهم يريدون الحفاظ على هذا الخيال حيًا مع تجنب إجراء تغييرات على النيكل والدايم. في وقت سابق من عملية التصميم ، كانوا يتأرجحون بشكل أكبر لأنهم يستطيعون ذلك ، لكن ما انتهى بهم الأمر يظل صحيحًا لكل بطل وتجربته.

أسلوبك في التعامل مع لوحات النتائج وتصنيفها أكثر رقة وودية إلى حد ما من ألعاب FPS الأخرى (تم دمج عمليات القتل والمساعدة ، على سبيل المثال). هل تعتقد أن هذا سوف ينفر اللاعبين المتشددين الذين يريدون وضع الإحصائيات الوحشية أمامهم؟

هناك لاعبون يريدون حقًا لوحة النتائج ، ويريدون حقًا معرفة عدد عمليات القتل التي قاموا بها ، لكن في النهاية نريد أن يركز كل شيء على اللاعبين الذين يعملون معًا كفريق واحد. تساعد إزالة لوحة النتائج في اللعبة على ذلك. ذات يوم قال جيريمي كريج من فريق التصميم "ماذا لو تخلصنا للتو من لوحة النتائج" وكان الناس هكذا " يبدو جنونيًا! "ولكن سرعان ما أدركنا أنه إذا لم نركز على النتيجة ، فيمكننا التركيز فقط على لعبه. كان هناك حديث أقل عن الناس لا يسحبون ثقلهم وما إلى ذلك. لقد أبقى التركيز على الفريق والنصر وهو ما أردناه دائمًا. نريدك أن تهتم بالفوز ، وليس بأداءك بمفردك.

أنت تقول ذلك ، لكن جزءًا مني دائمًا لا يأمل في السر أن أحصل على "أفضل لعبة" في نهاية المباراة.

أعتقد أن هذا أمر جيد - لعب المباراة والميداليات التي يتم منحها في نهاية الجولة هي طريقة رائعة للفريق لتحديد المساهمة والنجاح. لكن في اللعب الفعلي ، يجب أن تشعر أن الفوز هو الهدف النهائي.

عند الحديث عن الفوز ، دائمًا ما تكون سمية المجتمع مشكلة في الألعاب عبر الإنترنت ، ولكن في Overwatch تبدو منخفضة بشكل ملحوظ حتى الآن. لماذا؟

إنه شيء نشعر بقلق بالغ إزاءه. لقد بذلنا قصارى جهدنا لفعل ما في وسعنا. لدينا ضوابط لكتم صوت اللاعبين الآخرين وما إلى ذلك. نحاول أن نأخذ التعليقات في الاعتبار ونأمل أن يكون لما نفذناه حتى الآن تأثير إيجابي.

لكن من المؤكد أن الوضع سيزداد سوءًا بمجرد فتح اللعبة للجمهور؟ مجتمعات بيتا دائما أقل شائكة.

نأمل أن تعزز اللعبة الإيجابية ...

Overwatch Roadhog

خلال الوضع المصنف بيتا واجه مشاكل خطيرة مع تخلي اللاعبين عن الألعاب. كيف تتعامل مع هذه المشكلة قبل الإصدار؟

ليس لدي التفاصيل الدقيقة ولكن مشكلة التراجع هي بالتأكيد مشكلة نتطلع إلى تحسينها قبل إصدار اللعبة الفعلي.

وهو غدا ...

ليس لدي الجواب ولكن ربما يمكننا معرفة ذلك.

هل فكرت في تنفيذ نوع من نظام العقوبة؟ هذا من شأنه أن يفرز الذين يتركون لعبتك وأصحابك.

أحد الأشياء التي حاولنا القيام بها كفريق واحد في كيفية تواصلنا مع المجتمع هو أن نكون منفتحين معهم وأن نكون صادقين. نأمل أن تؤتي كل هذه الجهود والقرارات ثمارها.

Mario Party Superstars: تاريخ الإصدار والمقطورة واللعب والمزيد

Mario Party Superstars: تاريخ الإصدار والمقطورة واللعب والمزيد

كشفت Nintendo عن وصول نجوم Mary Party Superstars إلى يحول قبل نهاية العام. يبدو أن Superstars عبا...

اقرأ أكثر

ساعة Facebook الذكية: كل ما نعرفه عن الخطط القابلة للارتداء

ساعة Facebook الذكية: كل ما نعرفه عن الخطط القابلة للارتداء

تشير التقارير إلى ذلك أحدث منتديات فيسبوكy في عالم الأجهزة سيكون قابلاً للارتداء: أول ساعة ذكية ع...

اقرأ أكثر

مراجعة Dyson Micro 1.5kg: تنظيف خفيف الوزن للغاية

مراجعة Dyson Micro 1.5kg: تنظيف خفيف الوزن للغاية

حكمخفيف بشكل استثنائي في اليد ، Dyson Micro 1.5kg سهل للغاية للتنقل ورائع للمهام الصغيرة. إنه مصم...

اقرأ أكثر

insta story