برنامج Alphabet للذكاء الاصطناعي DeepMind AlphaGo يقضي على بطل "Go"
يسجل واحدة أخرى للآلات! أنشأ مختبر أبحاث الذكاء الاصطناعي DeepMind التابع لشركة Alphabet كبل برنامج لهزيمة بطل في لعبة لوحة إستراتيجية تعتبر أكثر تعقيدًا من لعبة الشطرنج.
حصلت منصة AplhaGo على اكتساح نظيف 5-0 باللعب ضد بطل أوروبا Go Fan Hui ، وهي المرة الأولى التي يهزم فيها برنامج لاعبًا محترفًا.
يأتي النصر الساحق في لعبة حيث يهدف اللاعبون إلى الحصول على معظم الأراضي ، عن طريق تحريك الأحجار المستديرة بالأبيض والأسود على شبكة مربعة.
في حين أن الآلات كانت تصارع محترفي الشطرنج منذ أن تغلبت شركة ديب بلو من شركة آي بي إم على غاري كاسباروف قبل 20 عامًا ، تم اعتبار Go يمثل تحديًا أكبر لبرامج الذكاء الاصطناعي بسبب العناصر المعقدة للاستراتيجية والعدد الأكبر من الإمكانات سيناريوهات.
في المجلة طبيعة سجية (عبر بت) ، كتب فريق DeepMind: "لطالما كان يُنظر إلى لعبة Go على أنها أكثر الألعاب الكلاسيكية تحديًا بالنسبة لها الذكاء الاصطناعي نظرًا لمساحة البحث الهائلة فيه وصعوبة تقييم مواقف اللوحة و التحركات."
برنامج AlphaGo ، الذي تم تغذيته بمجموعات بيانات هائلة من أجل تحقيق النصر ، حصل أيضًا على معدل فوز بنسبة 99.8 في المائة مقابل برامج Go الأخرى.
ومع ذلك ، كان يعتقد أن فوزه على لاعب محترف كان على بعد عقود. على ما يبدو ، جرت المباراة مع Hui في أكتوبر ومنذ ذلك الحين استمرت الآلة في التحسن.
"استمرت الآلة في التحسن ؛ قال ديميس هاسابيس ، مؤسس شركة DeepMind ، "لم نصل إلى أي نوع من الحد الأقصى حتى الآن بشأن الأداء"
التالي هو بطل العالم بمليون دولار على المحك. اذهب الإنسانية!