والد كين كوتاراجي بلاي ستيشن يرفض PSVR 2 "المزعج"
لم يكن كين كوتاراجي ، الرئيس السابق والمدير التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment وما يسمى بـ "والد PlayStation" ، يقيّم كثيرًا PSVR 2.
يتحدث الى بلومبرج، Kutaragi كان له كلمته في الدفع الحالي لسماعات الرأس AR و VR و metaverse الأوسع. يكفي أن نقول ، يبدو أن ولائه للشركة التي صنع اسمه فيها يتوقف عند ربط قطعة من البلاستيك برأسك.
قال: "سماعات الرأس ستعزلك عن العالم الحقيقي ، ولا يمكنني أن أتفق مع ذلك". "سماعات الرأس مزعجة بكل بساطة."
فيما يتعلق بالمفهوم الأوسع للميتافيرس ، والذي من المتوقع أن تربط البيئة الافتراضية كل تجارب الواقع المختلط معًا ، يبدو كوتاراجي غير مقتنع بالمثل.
قد ترغب…
![Samsung Galaxy S22: كل ما نعرفه حتى الآن](/f/7e6166165225d6afaa000cc03e9619e4.jpg)
Samsung Galaxy S22: كل ما نعرفه حتى الآن
![Ctrl + Alt + Delete: مقدر للفشل metaverse](/f/df419a22b00c2573148583f52976835f.jpg)
Ctrl + Alt + Delete: مقدر للفشل metaverse
![أفضل ألعاب PS5 2021: جميع أفضل الألعاب التي يمكن لعبها على وحدة تحكم الجيل التالي](/f/51e8338d5a93ba400b8548c9136f9283.jpg)
أفضل ألعاب PS5 2021: جميع أفضل الألعاب التي يمكن لعبها على وحدة تحكم الجيل التالي
![مراجعة فيلم Oculus Quest 2](/f/6aeaa84cbe3560ea6b0c33aa6c047133.jpg)
مراجعة فيلم Oculus Quest 2
قال: "التواجد في العالم الحقيقي أمر مهم للغاية ، لكن المعنى الحقيقي يتعلق بجعل شبه حقيقي في العالم الافتراضي ، ولا يمكنني رؤية الهدف من القيام بذلك". "هل تفضل أن تكون أفاتارًا مصقولًا بدلاً من نفسك الحقيقية؟ هذا في الأساس لا يختلف عن مواقع لوحة الرسائل المجهولة ".
بالطبع ، قد لا تكون هذه التعليقات مفاجئة تمامًا نظرًا للمنصب الحالي للاعب البالغ من العمر 71 عامًا كرئيس تنفيذي لـ Ascent Robotics Inc. ، شركة ذكاء اصطناعي ناشئة لها أفكارها الخاصة حول ربط العالم الحقيقي بها الفضاء السيبراني.
يتمثل الهدف النهائي للشركة في القيام بذلك دون الحاجة إلى أدوات مثبتة في الرأس وبدون اصطحابك من بيئتك المباشرة ، والتي ستحققها من خلال استخدام صورة ثلاثية الأبعاد على غرار حرب النجوم النظام.
لماذا نثق في صحافتنا؟
تأسست Trusted Reviews في عام 2004 لتقدم لقرائنا نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة حول ما يجب شراؤه.
اليوم ، لدينا 9 ملايين مستخدم شهريًا حول العالم ، ونقيم أكثر من 1000 منتج سنويًا.