AMD تطلق RSR ، التي تتمتع بميزة رئيسية على DLSS من Nvidia
أطلقت AMD ميزة جديدة تسمى Radeon Super Resolution (المعروفة أيضًا باسم RSR) ، والتي تستخدم الترقية المكانية للسماح بتشغيل الألعاب بدقة عالية دون رؤية انخفاض كبير في معدل الإطارات.
قد يبدو هذا مألوفًا لك ، حيث أطلقت AMD شيئًا مشابهًا جدًا يسمى مؤخرًا دقة فائقة FidelityFX، والتي تتيح أيضًا تعزيز دقة اللعبة مع الحفاظ على معدلات عرض إطارات عالية. في الواقع ، يستخدم RSR نفس الخوارزمية مثل FSR ، وبالتالي يقدم نفس الوظيفة.
يتمثل الاختلاف في RSR الجديد في أنه يتم إدخاله في برنامج تشغيل AMD ، وبالتالي لا يتطلب من مطوري ألعاب الفيديو تمكين الدعم كما هو الحال مع FSR و Nvidia DLSS.
هذا يعني أنه سيتم دعم RSR بآلاف الألعاب عند الإطلاق. تحتاج فقط إلى بطاقة رسومات Radeon 5000 Series ، أو أحدث ، ويمكنك بدء ترقية الألعاب على الفور. هذه قوة كبيرة على منافسيها ، حيث تقدم أمثال FSR و DLSS قائمة صغيرة جدًا من الألعاب المدعومة بالمقارنة.
ومع ذلك ، أكدت AMD أن RSR لن تحل محل FSR. نظرًا لأن FSR تنشئ صورًا مباشرة من خلال محرك اللعبة بدلاً من البرامج الخارجية ، فيجب أن تضمن صورًا عالية الجودة. لم توضح AMD حجم فرق الأداء بين FSR و RSR ، على الرغم من أنها قدمت بعض البيانات المعيارية لهذا الأخير.
يوضح الجدول أدناه تعزيز الأداء الذي توفره RSR عند الترقية من 1440p إلى 4K و 1080 p إلى 4K ، مقارنةً بتقديم لعبة بدقة 4K الأصلية. أكدت AMD أنها تستخدم ملف راديون RX 6800 XT GPU و Ryzen 7 5800X وحدة المعالجة المركزية للاختبار.
إيقاف تشغيل RSR 4K أصلي |
تم تشغيل RSR 1440 بكسل> 4K |
تم تشغيل RSR 1080p> 4K |
|
بوردرلاندز 3 | 56 إطارًا في الثانية | 100 إطارًا في الثانية | 156 إطارًا في الثانية |
الأوساخ 5 | 82 إطارًا في الثانية | 116 إطارًا في الثانية | 161 إطارًا في الثانية |
ظل تومب رايدر | 66 إطارًا في الثانية | 117 إطارًا في الثانية | 199 إطارًا في الثانية |
الحرب | 108 إطارًا في الثانية | 185 إطارًا في الثانية | 255 إطارًا في الثانية |
كما ترى ، تقدم RSR دفعة هائلة تصل إلى 100 إطار في الثانية لـ بوردرلاندز 3 عند الترقية من 1080 بكسل ، وتحسنًا رائعًا يبلغ 133 إطارًا في الثانية لـ ظل تومب رايدر.
لكن الشاغل الرئيسي هو مقدار التضحية التي ستقدمها لمرئيات اللعبة مقارنةً بدقة 4K الأصلية. تزعم AMD أن RSR تقدم "دقة شبه أصلية" على الرغم من أننا نعتقد أن الاختلاف سيكون ملحوظًا للغاية. للأسف لم نتمكن من اختبار RSR حتى الآن.
قدمت AMD بعض صور المقارنة من Warframe أيضًا ، والتي يمكنك رؤيتها أدناه. كما ترى ، تتميز لقطة الشاشة الأصلية بدقة 4K بمزيد من تأثيرات الإضاءة الطبيعية ، بينما تبدو كائنات الخلفية (مثل الشبكة المنحدرة) أكثر وضوحًا وتفصيلاً. بالطبع ، سيكون من السهل تحديد هذه الاختلافات عند لعب لعبة مقارنة بلقطة شاشة.
على اليسار: إيقاف تشغيل RSR ، 4K أصلي. على اليمين: RSR قيد التشغيل ، ترقية 1080 بكسل إلى 4K
ولكن حتى إذا كان هناك تخفيض مرئي كبير ، فإن فائدة RSR واضحة. فهي لا توفر للاعبين فقط خيار زيادة معدل الإطارات كما هو الحال مع DLSS و FSR ، ولكنها تدعم أيضًا مجموعة أكبر من الألعاب ، مما يجعلها أكثر فائدة.
قد ترغب…
تعلن AMD عن FSR 2.0 ، الذي يتميز بجودة صورة محسّنة
سيتم الكشف عن وحدات معالجة الرسوميات للكمبيوتر المحمول Intel Arc في 30 مارس
تعلن Dyson عن Airwrap جديدة ذات تجعيد مزدوج الاتجاه
تم تعيين Google I / O 2022 لحدث افتراضي إلى حد كبير في 11 و 12 مايو
قد يكون لدى Android سلاح سري جديد لجذب مستخدمي iPhone
تختبر Netflix الطريق لمشاركة كلمات المرور لتصبح شرعية - وقد تنجح
لماذا نثق في صحافتنا؟
تأسست Trusted Reviews في عام 2004 لتقدم لقرائنا نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة حول ما يجب شراؤه.
اليوم ، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم ، ونقيم أكثر من 1000 منتج سنويًا.