يجب أن تصنع Apple "كمبيوترًا جيدًا" قبل أن يدعم Oculus نظام Mac
كشف بالمر لوكي ، مؤسس Oculus VR ، أن الشركة لن تقدم عرضًا كوة المتصدع دعم مستخدمي Mac إلى أن تصنع Apple "كمبيوترًا جيدًا" يصل إلى المواصفات.
في مقابلة مع شاك نيوز، قال Luckey إن Apple يجب أن تقدم وحدات معالجة رسومات عالية الجودة داخل أجهزة الكمبيوتر قبل أن يتمكن مستخدمو Mac من الاقتران بسماعة رأس Rift.
أشار صاحب رؤية الواقع الافتراضي إلى أن Oculus "يحب دعم" Apple ، ولكن حتى جهاز Mac Pro الذي تبلغ قيمته 6000 دولار لا يفي بالمواصفات التي أوصت بها شركة Oculus.
قال: "هذا الأمر متروك لشركة Apple وإذا قاموا بإصدار جهاز كمبيوتر جيد ، فسنقوم بذلك. يتلخص الأمر فقط في حقيقة أن Apple لا تعطي الأولوية لوحدات معالجة الرسومات المتطورة.
"في الوقت الحالي ، لا توجد آلة واحدة تدعمها ، لذا حتى لو تمكنا من دعمها من ناحية البرامج ، لا يوجد جمهور من الأشخاص يمكنهم تشغيل الغالبية العظمى من البرامج هناك."
أنظر أيضا: 8 ألعاب Oculus Rift نتطلع إليها في عام 2016
يشير المؤسس إلى أنه لا يوجد أي نطاق من أجهزة Mac من Apple قريب من قوة المعالجة الرسومية لتقديم 400 مليون بكسل مظلل في الثانية اللازمة لتشغيل برنامج VR بشكل فعال.
وأضاف: "فيما يتعلق بتكاليف العرض الخام: تتطلب اللعبة التقليدية بدقة 1080 بكسل بتردد 60 هرتز 124 مليون بكسل مظلل في الثانية. في المقابل ، يعمل Rift بسرعة 2160 × 1200 عند 90 هرتز مقسمة على شاشات مزدوجة ، ويستهلك 233 مليون بكسل في الثانية.
"في مقياس هدف العين الافتراضي ، تزداد متطلبات عرض Rift كثيرًا: حوالي 400 مليون بكسل مظلل في الثانية. وهذا يعني أنه من خلال تكاليف العرض الأولية وحدها ، ستتطلب لعبة VR ما يقرب من 3 أضعاف قوة وحدة معالجة الرسومات التي تبلغ 1080 بكسل. "
مع زيادة اهتمام شركة Apple بقطاع الواقع الافتراضي من خلال التعيينات الأخيرة ، يبدو من المؤكد أن الشركة ستعمل على تحسين لعبتها في جانب وحدة معالجة الرسومات في إصدارات iMac و Mac Pro المستقبلية
(apester: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)
سماعة Rift للطلب المسبق حاليًا.