Tech reviews and news

لماذا ستفوز SteamVR و HTC Vive في حرب الواقع الافتراضي

click fraud protection

ستة أسباب تجعل HTC Vive أفضل من البقية

فاجأتنا HTC جميعًا في MWC عندما أعلنت أنها تقفز قفزة هائلة في الواقع الافتراضي مع HTC Vive. زودتنا سماعة المطور بإلقاء نظرة أولى على SteamVR وتقنية سماعات الرأس VR التي ابتكرتها Valve مع HTC.

وهو وحش مثير للإعجاب. من خلال الجمع بين سماعة رأس عالية المواصفات وتقنية التتبع المتطورة المعروفة باسم Lighthouse ، يعد HTC Vive ببساطة أفضل ما رأيناه.

من أجل شرح أكثر قليلاً لماذا نعتقد أنها أفضل تقنية VR موجودة ، إليك ستة أسباب تجعل HTC Vive و Valve's SteamVR من رواد الصناعة في الوقت الحالي ...

SteamVR

1. تتمتع سماعة الرأس بمواصفات خام أفضل من غيرها

قد لا يتمتع HTC Vive بمظهر Project Morpheus أو المظهر البارز لـ Oculus Rift ، ولكنه الجهاز الذي يبرز من حيث المواصفات الباردة والصعبة.

يتميز أحدث إصدار من Oculus Rift Crescent Bay بشاشة 960 × 1080 بكسل لكل عين قادرة على معدل تحديث يبلغ 90 هرتز. يقدم Project Morpheus من سوني نفس الشاشة 960 × 1080 بكسل لكل عين ويفتخر في الواقع بمعدل تحديث أقصى يبلغ 120 هرتز. هذا هو الأسرع حاليًا في الصناعة ، ولكن نظرًا لأن ذلك سيكون متوافقًا فقط مع PS4 ، فإنه يجعل المقارنة أكثر صعوبة.

يوفر HTC Vive شاشة مذهلة بدقة 1200 × 1080 بكسل لكل عين ، والتي توفر معدل تحديث سلس يبلغ 90 هرتز. هذه المواصفات تفجر كل المنافسة مباشرة خارج الماء.

في الواقع ، فإن سماعة الرأس VR الوحيدة ذات الدقة التي يمكن أن تتطابق تقريبًا مع دقة Vive هي Samsung GearVR. توفر سماعة سامسونج دقة مذهلة تبلغ 1280 × 1440 بكسل لكل عين وتعمل بسرعة 60 هرتز بفضل الحصول على شاشة مقدمة من Samsung Galaxy Note 4 ، والتي يتم إدخالها في سماعة الرأس وتشغيلها بالكامل قضية. قد يكون دخولًا جادًا إلى عالم الواقع الافتراضي إذا كان يمكن أن يتطابق مع مجموعة ميزات Vive أو Rift أو Morpheus. حتى مع Samsung Galaxy S6 أو Samsung Galaxy S6 Edge ، لا تزال هناك مشكلات تتعلق بالطاقة الداخلية للهاتف.

أنظر أيضا: Oculus Rift مقابل Project Morpheus - مقارنة تقنية الواقع الافتراضي

إتش تي سي فيف

2. يتفوق نظام التتبع Lighthouse بشكل كبير على تقنية الكاميرا

ستستخدم HTC Vive وأي سماعات رأس أخرى من SteamVR قد نراها في المستقبل تقنية Valve's Lighthouse لتتبع موضع واتجاه رأسك ووحدات التحكم.

الأمر المختلف في تقنية Lighthouse هو أنها لا تستخدم الكاميرا. يتطلب كل من Sony Project Morpheus و Oculus Rift كاميرا مثبتة على الحائط أمامك وفوقك لتتبع موقعك. تسمح لك مصابيح التعقب الموجودة في Morpheus بإدارة 360 درجة كاملة ، ولكن لا توجد طريقة لذلك تتبع حركة الجزء الخلفي من رأسك على Oculus Rift ، حتى في أحدث خليج Crescent الإصدار.

تستخدم Lighthouse tech بدلاً من ذلك الليزر. نعم ، الليزر - لقد أصبح أكثر روعة. تأتي مجموعة أدوات التطوير مع محطتين أساسيتين في Lighthouse يمكنك وضعها في زوايا متقابلة من الغرفة ، حتى تتمكن أجهزة الليزر من تتبعك أينما كنت.

"التتبع مثالي وسريع جدًا. إنها تفاعلية حقًا ولا تتطلب أي كاميرا لتحليل الصورة. أوضح سيلفان كورنيلون ، رئيس قسم التكنولوجيا في Bossa Studios ، الذي كان يعمل مع HTC Vive ، أن الأمر لا يتطلب طاقة وحدة المعالجة المركزية ، أو القليل جدًا من طاقة وحدة المعالجة المركزية ، للقيام بالتتبع.

"هذا فعال حقًا وهذا أمر ذكي حقًا. إنها طريقة مختلفة حقًا لممارسة الواقع الافتراضي ".

تمكّن هذه المحطات الأساسية نظام التتبع SteamVR من التقاط جميع حركاتك ووضع جسمك بدقة أقل من المليمتر بسرعة فائقة ، مع زمن انتقال منخفض أيضًا.

"من وجهة نظر اللعب ، فهذا يعني أن اللعبة تعرف مكان رأسك ، وأين تكون يداك ووحدات التحكم في نطاق جزء من المليمتر. لا يوجد تأخر في وحدات التحكم على الإطلاق - إنه فوري. وأضاف Henrique Olifiers ، الشريك المؤسس ورئيس الألعاب في Bossa Studios ، أننا نحقق تواجدًا ، لأنك تشعر بالفعل وكأنك كنت هناك.

أنظر أيضا: Xbox One مقابل PS4

بلاي ستيشن موف

3. وحدات التحكم تشبه PlayStation Move ولكنها أفضل

على الرغم من أن أدوات التحكم SteamVR هي حاليًا نماذج أولية مصممة تقريبًا ، إلا أنها تُظهر ما يعتقد Valve أن اللاعبين يحتاجون إليه لكي ينغمسوا حقًا في الواقع الافتراضي. تأخذ أدوات التحكم SteamVR شكل وحدتي تحكم لاسلكي بيد واحدة ، والتي تتميز بنفس لوحات التتبع مثل وحدة التحكم Steam ، بالإضافة إلى مشغل وزر يمكنك الضغط عليهما.

تعمل بطريقة مشابهة لوحدات تحكم PlayStation Move ويمكن أيضًا تتبعها بدقة فائقة بفضل نظام Lighthouse. إنهم يرسمون حركتك 1: 1 لإنشاء أفاتار افتراضي مثالي - بما في ذلك ذراعيك ودورانهما.

وحدات التحكم هذه هي ما يمكن أن تكون عليه PlayStation Move ، لكن خبرة Valve جعلتها أسرع كثيرًا. سيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى اختلاف مظهرهم عند إصدار نسخة المستهلك في وقت قريب من عيد الميلاد.

أنظر أيضا: أفضل الألعاب 2015

أوكيلوس ريفت كريسنت باي

4. سيساعد النظام البيئي لبرامج Steam المطورين على صنع ألعاب أفضل

على الرغم من وجود خدمات مثل Ubisoft’s Origin و GOG ، تمتلك Steam إلى حد كبير ألعاب الكمبيوتر الشخصي. وهي تعد SteamVR لجميع متابعيها من خلال التأكد من أن المطورين يتم الاعتناء بهم جيدًا باستخدام Steam API لتطوير VR على Steam.

لقد بدأت بالفعل في جذب مطوريها المخلصين لإنشاء محتوى لـ SteamVR ، حيث تقدم Valve دعمًا إضافيًا وعرضًا لجهودهم.

ونظرًا لأن Steam لديها بالفعل 125 مليون مستخدم نشط ، فإن المطورين سيكونون سخيفة جدًا لإضاعة مثل هذه الفرصة. هذا شيء لا تستطيع حتى سوني وقاعدة مستخدمي PS4 المتنامية بسرعة التنافس معه ، ناهيك عن منصة Oculus الوليدة إلى حد ما - من الواضح أنها متوافقة أيضًا مع الكمبيوتر الشخصي.

لا تفرض Valve رسومًا على المطورين مقابل تقنيتها SteamVR أيضًا ، مما قد يؤثر بشكل جيد على التكلفة الإجمالية لتقنية Valve VR في المستقبل.

هناك أيضًا أجهزة Steam وخدمة Steam الشاملة التي يجب مراعاتها في فرضية SteamVR. كل هؤلاء يتواصلون معًا لبناء نظام بيئي قوي للغاية لديه القدرة على جذب المستهلكين بمفرده.

وتفاني Valve في هذا النظام البيئي يزيل قدرًا هائلاً من الضغط عن المطورين.

"إنها واجهة برمجة تطبيقات Steam لتطوير VR على Steam. إنها تقوم بالكثير من عناصر السلامة ، ما يثير قلقك في العالم الحقيقي ، كل ما يلعبون به والتخطيط لهم. على سبيل المثال ، إذا تعطلت لعبتك وتجمدت الشاشة ، فسيبدو كل شيء غريبًا حقًا. لذا فإن هذا النظام يتولى الأمر ويعرض شيئًا ما - على الأقل حاليًا ، لا أعرف ما هي الخطط النهائية "، أضاف كورنيلون.

"من خلال امتلاك هذه المنصة ، فإنها تغطي الكثير من قضايا السلامة. وبدلاً من وضعه على المطورين ، فقد تم طرحه على Valve وهناك طريقة واحدة ثابتة لإخبار اللاعبين أن ما يفعلونه خطير. هذا مفيد حقًا لنا ، حيث لا داعي للقلق بشأن هذه الأشياء ".

أنظر أيضا: PS4 مقابل PS3

إتش تي سي فيف

5. يمكنك بالفعل التحرك مع Vive

يسمح نظام HTC Vive ونظام SteamVR بتتبع الحركة في مساحة تصل إلى 15 × 15 قدمًا. هذا أكبر بكثير من Oculus Rift أو Project Morpheus ، مما يعني أنه يمكنك التنقل باستخدام Vive. أخيرًا ، هناك بعض العروض التوضيحية التي لا تقتصر فيها على حصيرة مربعة بحجم 2 × 2 متر ويمكنك بالفعل استكشاف العناصر والمناطق باستخدام وحدات تحكم SteamVR الذكية.

لا تسمح عروض Oculus و Morpheus التجريبية بالحركة على الإطلاق. تضمنت أحدث عروض GDC مشاهدة Smaug لورد أوف ذا رينغز وهو ينزلق من حولك ، والعملات الذهبية تتساقط من إطاره المتقشر. أو تقف وسط بيض الديناصورات نصف الفقس بينما كانت والدتك تشم وتحدق فيك. كل ما يمكنك فعله هو النظر وإمالة رأسك والابتعاد عن طريق الأشياء. في الواقع ، يمكنك أيضًا سحق بيض الديناصورات برأسك أو فحص البندقية ، لكنها لا تتطلب منك استكشاف بيئتك.

الأمر مختلف مع HTC Vive ، لأنك لست مقيدًا بنقطة عرض الكاميرا - يمكن لليزر تتبعك في أي مكان داخل مساحة 15 × 15 قدمًا. يمكن لمطوري الألعاب بعد ذلك الاستفادة من هذه المساحة لتغيير طريقة تصميمهم.

خذ ، على سبيل المثال ، Fireproof Games ، استوديو المطور ومقره Guilford خلف سلسلة The Room على الهاتف المحمول. أنشأ الفريق عرضًا تجريبيًا خاصًا لـ HTC Vive يضع خزانة صغيرة على طراز Room-esque في وسط الغرفة. إن وظيفتك هي الوصول إلى ما بالداخل ، ولكن للقيام بذلك ، ستحتاج إلى استكشاف كل ما حوله واكتشاف كل أسراره.

هذا شيء لا يمكنك فعله حاليًا مع أي من الآخرين ، لأنهم يحتاجون إلى مزيد من المواضع الثابتة.

نظرًا لأنه يمكنك التنقل والانغماس حقًا في تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بك ، يوفر HTC Vive حاليًا أكبر قدر من التواجد. هذا هو الشعور بأنك في الواقع في تجربة الواقع الافتراضي ، بدلاً من وجود جسدك في مستوى منفصل من الوجود في رأسك.

بقول ذلك ، قد لا يتمكن بعض اللاعبين من الحصول على مساحة 15 × 15 قدمًا لاستكشاف ألعاب HTC Vive و SteamVR بالكامل. من المحتمل أن يكون لدى HTC Vive نفس المشاكل مثل Xbox 360 Kinect الأولي ، حيث أن اعتماد العميل محدود بسبب مساحة غرفة المعيشة المتاحة لديهم. للاستمتاع بشكل صحيح ، يحتاج HTC Vive إلى مساحة الاستكشاف هذه. في بعض الحالات ، قد يكون مشروع Morpheus أو Oculus Rift المحدود أفضل بالنسبة لبعض الأشخاص.

أنظر أيضا: معاينة HTC One M9

تاريخ إصدار HTC Vive

6. لدينا بالفعل تاريخ الافراج عنه

أخيرًا ، يعد HTC Vive هو منتج VR الوحيد الذي يحتوي بالفعل على تاريخ إصدار. أكد كل من Valve و HTC أن Vive سيصل في فترة عيد الميلاد من هذا العام. هذه نافذة تاريخ إصدار مناسبة ، وليست النصف الأول من عام 2016 مثل Project Morpheus أو التمايل دون أي مظهر لإطلاق مثل Oculus Rift.

تعتبر سماعة Vive نفسها عمليا منتجًا نهائيًا. نعم ، لا تزال وحدات التحكم في مرحلة النموذج الأولي ، ولكن الميزات المهمة موجودة بالفعل - وسادات منخفضة التأخير وخالية من التأخير تجعل يديك في تجربة الواقع الافتراضي.

ويعد الحصول على تاريخ الإصدار هذا بمثابة نعمة إضافية للمطورين. من الصعب جدًا إثارة اهتمام المستهلكين والمطورين على حد سواء لمنصة أجهزة جديدة لا تحتوي على تاريخ إصدار أو سعر. بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع SteamVR بإغراء 125 مليون مستخدم نشط.

"نحن نعلم أنه يمكننا التطوير من أجل ذلك ، بحلول عيد الميلاد سيكون الأمر على وشك ، ونعلم أن لاعبي Steam سيكونون هناك. وأوضح Olifiers من Bossa Studios حتى لو لم يشتري جميعهم سماعة الرأس أو كان بإمكانهم جميعًا تشغيل البرنامج ، فهم موجودون. "في حين أن كل اقتراح آخر كنا نلعبه مع الواقع الافتراضي ترك كل تلك المساحات فارغة لملئها بخيالنا. لا نعرف متى سيتم إطلاقه ، وكم سيكلف ، وما نوع اللاعبين الذين سيحصلون عليه ".

نظرًا لأنه في البداية ، قد يتعين على HTC Vive دفع ثمن كونه الأغلى في السوق.

لكنك تستثمر في النظام البيئي ، وأول سماعة رأس VR متاحة للمستهلك وتقنية VR الأكثر تقدمًا حتى الآن.

Puzzlecluster: الكمبيوتر العملاق المصنوع من وحدات الهاتف المعاد تدويرها

أمثال مشروع آرا و PuzzlePhone على وشك جعل الهواتف الذكية المعيارية شيئًا. بدلاً من إهدار الوحدات ...

اقرأ أكثر

ينضم OnePlus Two إلى قائمة تأخير Snapdragon 810

إضافة الوقود إلى نار كوالكوم المليئة بالحيوية سنابدراجون 810 الإخفاق المحموم هو خبر أن ون بلس 2 ق...

اقرأ أكثر

مستقبل فاراداي: منافس حقيقي لشركة تسلا؟

مستقبل فاراداي: منافس حقيقي لشركة تسلا؟

حققت شركة تدعى Faraday Future نجاحًا كبيرًا عندما أعلنت عن مفهوم سيارة رياضية كهربائية جديدة ومثي...

اقرأ أكثر

insta story