Tech reviews and news

For Honor لا تأتي إلى Nintendo Switch ولكن أحفادك العظماء قد يلعبونها

click fraud protection

من المرجح أن يتذكر أي شخص شاهد عروض E3 العام الماضي جايسون فاندن بيرغي. وقف الرجل بفخر على خشبة المسرح خلال مؤتمر يوبيسوفت الصحفي ، وكل كلمة قالها عن مشروعه ، للشرفينضح العاطفة والفخر.

جلست في الحشد ، كنت مفتونًا. جعلني حماسه الجامح أرغب في معرفة المزيد عن الرجل الذي يقف وراء اللعبة. لحسن الحظ ، سنحت لي الفرصة مؤخرًا للدردشة مع المدير الإبداعي لـ For Honor قبل إطلاقها - ومن الواضح أن النار تشتعل أكثر من أي وقت مضى.

في E3 ، كانت For Honor عمليًا المنتج النهائي - قدمت مقطورة براقة مفهومًا رائعًا لتجربة مصقولة بشكل لا يصدق - ولكن بداية For Honor جاءت بالفعل قبل سنوات عديدة.

متعلق ب: معاينة Ghost Recon Wildlands
للشرف

يكشف جايسون أن "فكرة [For Honor] تم إنشاؤها منذ 15 عامًا". "أخذت دورة في السيف الألماني الطويل ، لأن هذا كان دائمًا أحد هواياتي. كان نظام القتال رائعًا جدًا وواضحًا وكانت لديه فكرة رائعة بداخله. فكرت ، "هل يمكننا أخذ هذا النظام وتطبيقه على وحدة التحكم؟"

بعد أن جاءت الفكرة بالتفصيل ، وبعد أن حصلت أخيرًا على الضوء الأخضر لبدء تطوير اللعبة ، كان هناك نقاش حول ساحة المدرسة.

"عندما حصلنا على الضوء الأخضر لإجراء هذه المباراة ، كان ذلك عندما دخلت الفصائل. بدأنا نسأل ، "ماذا سنلعب ، ومن سنكون؟" كانت لدينا هذه المناقشات وسيدافع الناس عن الأشياء المفضلة لديهم. كانوا متحمسين حقًا لفصائلهم الخاصة. بعد فترة ، بدأت أفكر ، "هذا الشغف هو بالضبط ما نبحث عنه وهذه هي الحجة التي كنت أستخدمها في الملعب - هذا هو "من سيفوز في قتال؟" حجة. "لذا التفت إلى المنتج الخاص بي وقلت ،" ماذا لو فعلنا كل شيء ثلاثة؟'"

مع هذا الجدل المحتدم ، تساءلت عن سبب توقفهم عند ثلاثة فصائل فقط في اللعبة. من المؤكد أن الفريق سيغتنم الفرصة للبقاء أكثر في هذا المزيج... لكن فاندن بيرغي لم يتنازل كثيرًا.

"بالطبع هناك إمكانية [لمزيد من الفصائل] ، لكن في الوقت الحالي نحن نركز حقًا على إخراج النسخة الأولى. من الصعب المبالغة في القول بأننا لا نعرف حقًا ما نتوقعه ، إنها تجربة جديدة ، وقد كانت استجابة الجمهور رائعة ، ولكن لا يوجد ما يمكن مقارنته بها. لذا بمجرد أن نقلب المفتاح ويمكننا أن نرى من يلعب وما الذي يبحثون عنه ، أعتقد أننا سنعرف الكثير بشكل أفضل ما يمكننا توسيعه إليه. ما أحبه في اللعبة هو أن هناك العديد من الطرق التي يمكننا من خلالها توسيعها ، وبالطبع سنرغب في القيام بذلك ".

متعلق ب: PS4 مقابل Xbox One
للشرف

لذا فإن الشغف داخل الفريق لتحسين المحتوى الأساسي وتوسيعه موجود ، وهو ما يؤدي بالطبع إلى نهج تحقيق الدخل بما يتجاوز الرسوم المسبقة. إنها نقطة شائكة في الألعاب الحديثة للعديد من اللاعبين ، ولكن نادرًا ما يكون سعر شراء لعبة هو كل ما تحتاجه للدفع مقابل الحصول على التجربة الكاملة - لا سيما عندما يتعلق الأمر بالعناوين الثلاثية الأولى ذات التطوير العالي التكاليف.

يبدو أن هناك نمطًا ناشئًا ، ناتجًا عن MOBA وعناوين أخرى مجانية للعب: إنشاء محتوى الخريطة حر في الحفاظ على قاعدة اللاعبين معًا ، مع فرض رسوم أقل على العناصر غير الضرورية ، مثل الجلود.

تبنت عناوين Ubisoft الأخرى هذا النوع من النهج بنجاح - على وجه الخصوص قوس قزح ستة: الحصار، والتي هي الآن في التذكرة الموسمية "للعام الثاني". جميع خرائط اللعبة مجانية للتنزيل ، لكن التذكرة الموسمية تجذب اللاعبين الذين يتمتعون بأمثال تعزيزات XP والوصول المبكر إلى المحتوى. يقول VandenBerghe إن For Honor ستتبنى نهجًا مشابهًا.

"أعتقد أن الأمر يتعلق باختيار النموذج المناسب. كما قلت ، قوس قزح يعمل بشكل جيد حقًا. سنحصل أيضًا على تحديثات مجانية للخرائط ، عندما نطلق موسمنا [الذي أعلنته شركة Ubisoft يوم المقابلة]. من الواضح أن هناك طرقًا صحيحة وطرقًا خاطئة ، أم يجب أن أقول إن هناك طرقًا يمكنك من خلالها كسر النموذج الناس ، لكننا في مرحلة من تطور معرفتنا بتصميم الألعاب حيث نعرف الآن أين المخاطر نكون."

متعلق ب: ماس إفيكت أندروميدا
للشرف

يواصل جايسون مناقشة كيف يجعل إعداد For Honor تنفيذ نموذج أعمال المعاملات الدقيقة أسهل ، وذلك بفضل عناصر RPG الخاصة بها.

"الشيء الجميل في For Honor هو أنها تحتوي على أشياء إضافية كافية. إنها لعبة عتاد ، لديها دروع وأسلحة وأبطال ، وهناك الكثير من الأشياء التي يمكننا الاستفادة منها ، وبالتالي فهي صعبة. ولكن هذه هي المهمة ، هذا ما يأمله لاعبونا ويتوقعونه وقد حرصنا على عدم تقسيم المجتمع. سيكون المحتوى العام مجانيًا ، وسيتمكن اللاعبون من المشاركة في اللعبة على المدى الطويل ، بغض النظر عن مقدار المحتوى الموسع الذي يشترونه ".

أستطيع بالفعل أن أتوقع وجود بعض الغضب من إجابات فاندن بيرغي على السؤال ، ولكن أن تكون مجنونًا يعني إهمال حقائق تطوير اللعبة الحديثة. لا أريد الدفاع عن إدراج المعاملات الدقيقة ، لكن الهجوم على وجودها يتجاهل فوائد تضمينها الكثير من المحتوى المجاني للاعبين ، والذي يمكن القول أنه أكثر أهمية لتجربة اللعبة من خوذة أو درع جديد زخرفة.

أمثال Rainbow Six ، هالو 5 و تيتانفال 2 اعتمدوا جميعًا نهج حزم الخرائط المجانية ، بينما تلتزم أمثال Call of Duty بنظام صارم يلتصق المحتوى القابل للتشغيل خلف جدران الدفع ويقسم المجتمع. من الواضح أن هذا النموذج الجديد "رسوم زائد إضافية" لا يزال قيد الدراسة.

متعلق ب: أفضل ألعاب Xbox One
للشرف

مع وصول For Honor PS4 (مع PS4 Pro دعم، سند، تأييد)، أجهزة إكس بوكس ​​واحد و جهاز كمبيوتر في يوم عيد الحب ، سألت عن الإطلاق الوشيك لـ نينتندو سويتش، وإذا كان VandenBerghe وفريقه يفكرون في إحضار اللعبة إليها ، أو في الواقع العمل على عنوان آخر لوحدة التحكم المختلطة الرئيسية / المحمولة. كان الجواب أنه من غير المحتمل.

"إنه ليس شيئًا نركز عليه. لقد ظللنا قيد التطوير على For Honor لفترة طويلة وكان السؤال "هل ستنجح هذه اللعبة؟" هو الشيء المهم. أريد فقط إخراج اللعبة على النظام الأساسي الأساسي ومعرفة من يلعبها. بمجرد أن نكون هناك ونتأكد مما إذا كنا ناجحين ، فأعتقد أنه يمكننا النظر إلى حيث سنذهب من هنا. إنه أمر غريب ، لكنه ليس حتى سؤالا نتناوله الآن ".

بالنظر إلى الدقة المرئية لـ For Honor ، ليس من المستغرب رؤيتها تتخطى إصدار Switch ، ولكن مع ندرة الألعاب في هذا النظام الأساسي ، كان علي أن أسأل.

أثناء الدردشة مع جيسون ، من الواضح أنه متحمس للغاية لـ For Honor. مشروع تحت الإنشاء لمدة 15 عامًا على وشك الوصول إلى أيدي اللاعبين. كان من الواضح أن هذه الإثارة والعاطفة خففت من خلال الترقب العصبي للخطوة التالية. بينما كان VandenBerghe قادرًا على التحكم في كل شيء وصنعه على طول رحلة For Honor حتى هذه النقطة ، فإن الجزء التالي خارج نطاق يديه ، مثل السماح لطفل بالخروج إلى العالم بمفرده.

بعد أن لعبت بعضًا من لعبة For Honor ، كنت مفتونًا لمعرفة كيف يتفاعل السوق معها ، وما إذا كانت لديها الأرجل للاستمتاع بطول العمر الذي شاهده أمثال Rainbow Six: Siege. لا شك في أن مقاييس النجاح ستحدد من خلال الأرقام ومخططات التدفق التي يدرسها الرجال الذين يرتدون بدلات ، ولكن بالنسبة لفاندن بيرغي ، فهو يهتم بشكل أساسي بما يشعر به اللاعبون.

متعلق ب: أفضل ألعاب PS4
للشرف

"أود أن يلعب الناس نسخة من هذه اللعبة بعد 100 عام من الآن. كان طموحي هو تعليم الناس كيفية القتال بالسيوف ، لأن هذه التجربة كانت مفقودة من حوار ألعاب الفيديو. يهتم المطور بداخلي بالمبيعات وكيف سيلعبها الناس ، ولكن على المستوى الشخصي ، كانت مهمتي تقديم هيكل تصميم يعني أنه إذا كان لا يزال لدينا شاشات وأجهزة تحكم خلال 100 عام ، فإن الأشخاص الذين لديهم خيال القتال بالسيف ، والذين لا يزالون مهتمين بالفرسان ، سيحصلون على ذلك [في For شرف]."

تعليق VandenBerghe الختامي هو شعور يتشاركه على الأرجح العديد من المطورين: "ما أتمناه حقًا هو طول عمر الفكرة".

سيتم إطلاق For Honor في 14 فبراير على أجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.

يصل Android Jelly Bean إلى 25 بالمائة من الأجهزة

يصل Android Jelly Bean إلى 25 بالمائة من الأجهزة

غيّرت Google الطريقة التي تقيس بها عدد المستخدمين النشطين لكل من تكرارات نظام Android الأساسي ، م...

اقرأ أكثر

إليكم السبب الغريب ، ولكن المعقول ، لتحرك زر الصفحة الرئيسية لجهاز Galaxy S8

يعرض ما يسمى اللانهاية هاتف Galaxy S8 من سامسونج والهواتف الذكية S8 Plus جميلة جدًا ، ومن المنطقي...

اقرأ أكثر

توتنهام vs أرسنال بث مباشر: كيفية مشاهدة ديربي شمال لندن

هل تبحث عن دليل حول كيفية مشاهدة مباراة توتنهام وأرسنال؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته لمشاهدة Nort...

اقرأ أكثر

insta story