Tech reviews and news

كيف يمكننا تجنب شراء الألعاب المكسورة؟

click fraud protection

تتقدم التكنولوجيا بلا هوادة ، ومع ذلك لا تزال الألعاب دون المستوى معروضة للبيع.

دعونا نواجه الأمر: نحن جميعًا نقدم تنازلات ، عمليًا في كل يوم من حياتنا. لكن هل يجب أن نقبل التنازلات في ألعاب الفيديو التي نلعبها؟ خاصة وأننا الآن محظوظون إذا لم نضطر لدفع أكثر من 40 جنيهًا إسترلينيًا لهم؟

في الآونة الأخيرة ، كانت الحلول الوسط هي الصدارة في أذهان اللاعبين. ادعى راندي بيتشفورد ، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox Software ، في نوبة من الصدق ، ذلك "كل لعبة تأتي مع تنازلات"، في حين أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من باتمان: Arkham Knight - لعبة أغدقت بحق بالثناء على وحدات التحكم - أثبتت أنها عربات التي تجرها الدواب لدرجة أنه تمت إزالتها من البيع. وقد جاء ذلك بعد سحب إصدار Batmobile البالغ 170 جنيهًا إسترلينيًا من اللعبة قبل طرحها للبيع ، أي المطور قال Rocksteady ، إلى "الظروف غير المتوقعة التي أضرّت بشكل كبير بجودة" سيارة Batmobile القابلة للتحويل تمثال.
اركام نايت
هذه الكلمة مرة أخرى - وحتى بالنسبة لأولئك الذين لديهم أقصر ذكريات ، هناك الكثير من الأمثلة على الألعاب التي كانت أكثر عرضة للخطر من باتمان: Arkham Knight. لا يزال معجبو Assassin’s Creed يتغلبون على حالة عربات التي تجرها الدواب في الإصدار الأخير ،

قاتل العقيدة الوحدة، والتي عانت من تصحيحات يومية أكثر أو أقل عند إطلاقها. استغرق الأمر سوني DriveClub أفضل جزء خلال ستة أشهر للتعامل مع مشكلات الخادم التي جعلته أكثر أو أقل قابلية للتشغيل على الإنترنت - وهي في الغالب لعبة على الإنترنت. حتى الأقوياء هالو: The Master Chief Collection تم إطلاقه مع تعطل المطابقة عبر الإنترنت - والشيء الوحيد الذي تتوقع أن تحصل عليه Microsoft بشكل صحيح هو جانب الخادم.

هل أصبحت الألعاب أكثر عرضة للخطر؟ إذا كان الأمر كذلك لماذا؟ هل من المحتمل أن يتحسن الوضع ، وإذا لم يتحسن ، أين يجب أن نرسم الخط؟

أنظر أيضا: نصائح وحيل Halo 5 Guardians

هالو: The Master Chief Collection

لماذا المساومة؟

جون هير ، كبير مستشاري الألعاب حاليًا في Tower Studios ، ولكن بصفته أحد مؤسسي برنامج Sensible Software of Sensible Soccer وشهرة Cannon Fodder ، يقول الرجل الذي يصنع ألعاب الفيديو منذ الثمانينيات: "أعتقد أن الألعاب أصبحت أكثر عرضة للاختراق الآن ، وهناك عدة أسباب لماذا ا."

أخبار سيئة - ولكنها ليست غير متوقعة -. ومع ذلك ، فإن تفسيرات هير عن سبب حدوث هذه الحالة المضطربة ليست مباشرة كما قد تتوقع.

خذ أكثرها وضوحا ، والتي لا شك أن أي مطور أو ناشر سوف يخرجها لشرح الأخطاء من أحدث أعماله: الألعاب أكثر تعقيدًا بكثير هذه الأيام ، ولا بد أن تتكاثر التعقيدات أكثر البق. يعارض هير ذلك ، مشيرًا إلى أنه بفضل أمثال محرك تطوير الألعاب عبر الأنظمة الأساسية Unity ، "لم يكن لدينا أبدًا الكثير من البرامج الوسيطة الجيدة على الإطلاق."

أنظر أيضا: أفضل ألعاب PS4 لعام 2015

DriveClub
يقر هير أن الطموح المفرط يمكن أن يسبب مشاكل للمطورين:

"كمصمم ، يمكنني أن أذهب:" أريد أن تفعل اللعبة بلاه وكذا وكذا "، دون أن أفهم تمامًا مقدار التعقيد التقني. ستحتاج بعد ذلك إلى قائد تقني ليخبرك بإمكانية القيام بذلك ، لكنك ستحتاج إلى أربع سنوات و 85 مبرمجًا شديد الروعة. لذا ، فإن القليل من التقييم حول ما هو قابل للتنفيذ يعد أمرًا أساسيًا أيضًا. في كثير من الأحيان ، يتم تقديم التنازلات لأن الناس يقولون نعم لأشياء لا يمكنهم فعلها حقًا ، فقط للحصول على الوظيفة ".

لكننا جميعًا نريد أن تكون الألعاب التي نلعبها طموحة ، وبالتأكيد ، إذا حاولت إحدى الألعاب شيئًا جديدًا ، فسنمنحها بعض الوقت الإضافي؟ على سبيل المثال ، لم يكن Fallout 3 خاليًا من الأخطاء عند ظهوره ، ومع ذلك فقد تم إغراقه بالاستحسان. وكان من الممكن أن يكون لبيتشفورد لعبته الخاصة بوردرلاندز 2 في الاعتبار عندما ادعى أن جميع الألعاب معرضة للخطر - مرة أخرى ، عانت من الأخطاء لفترة من الوقت ، لكنها لا تزال تلقى الكثير من الإشادة من النقاد.

التعقيد في العصر الحديث هو ذريعة للتسوية وليس سببًا لها.

أنظر أيضا: كل ما نعرفه عن Fallout 4 حتى الآن

تداعيات 3

آفة الترقيع

ربما يكون الجانب الأكثر إزعاجًا لكونك لاعبًا حديثًا - والشيء الذي ساء بشكل ملموس منذ وصول أحدث جيل من وحدات التحكم - هو انتشار التصحيحات في كل مكان.

تصحيحات اليوم الأول هي الأسوأ على الإطلاق: لا جدوى من الانتظار في قائمة الانتظار لتكون أول شخص يشتري لعبة هذه الأيام ، نظرًا لأنه حتميًا تقريبًا ، عندما تصل إلى المنزل ، لن تتمكن من تشغيله لساعات أثناء تصحيح اليوم الأول المخيف التحميلات.

"عندما وصل التصحيح في التسعينيات ، خرج من ألعاب الكمبيوتر ، لأنه كان من الصعب ترميزها. وقد جاء أيضًا من المبرمجين الأمريكيين: لقد كانوا هم الذين كانوا قذرين وأرادوا التصحيح "، أوضح هير. "لم تكن قد رأيت العديد من التصحيحات بواسطة المبرمجين اليابانيين أو الأوروبيين قبل ذلك الحين. لقد تأكدنا للتو من انتهاء المباراة قبل أن نضعها في الصندوق. ثم أصبح هناك قبول كسول بأنه يمكنك التصحيح وكان الأمر جيدًا.

إلى حد ما ، هذا شائع اليوم ".

أنظر أيضا: أفضل ألعاب Xbox One لعام 2015

لعبة البق
لا يقتصر هير على رفع العلم لأسباب شوفينية: فهو يعتقد أن العامل الأكثر أهمية الذي يولد التنازلات في الألعاب الحديثة بسيط: البرمجة السيئة.

"لقد وجدت أنه أمر محبط للغاية في السنوات الـ 15 الماضية ، التعامل مع أشخاص ليسوا جيدين بما فيه الكفاية. يعد تجميع فريق قوي في جميع المواهب ، لجميع أحجام الاستوديو ، تحديًا في الوقت الحالي ".

ويضيف أن عقلية اللعب المجاني ، والتي يُنظر فيها الآن على أنها جيدة لوضع نصف لعبة وإنهائها بشكل فعال مع التحديثات ، لا تساعد.

بالإضافة إلى ذلك ، يضيف ، يتم اختراق الألعاب المجانية بطبيعتها تقريبًا: "أنت تقدم خدمات لـ 97 في المائة من العملاء الذين لا تدفع و 3 في المائة من يدفعون ، والشيء الغريب هو أن لعبتك يجب أن تكون متوازنة حول 3 في المائة من يدفع. لذا فإن 97 في المائة من عملائك لا يحصلون على لعبة تناسبهم تمامًا ".

أنظر أيضا: PS4 مقابل Xbox One
لعبة البق

سلالات الاندفاع حل وسط

يشير هير أيضًا بأصابع الاتهام إلى جانب واحد من صناعة الألعاب قد تغير بشكل لا رجعة فيه. في الثمانينيات والتسعينيات ، كان الناشرون يدفعون للمطورين رسومًا ثابتة - "في Sensible Software ، تراوحت الصفقات التي حصلنا عليها من 5000 جنيه إسترليني إلى 1 مليون جنيه إسترليني" - لصنع ألعابهم. سيدفع المطورون لموظفيهم رسومًا ثابتة لكل مشروع ، لذلك ، حتمًا ، سينتظر المطورون حتى تم الانتهاء من الألعاب بشكل صحيح قبل إطلاقها ، والذي عادة ما يكون بعد فترة من الترويج لها في الأصل إطلاق سراح.

لكننا نعلم أننا نعيش في عالم من الناشرين الذين يتجنبون المخاطرة والذين يائسون لحلب كل ما في وسعهم الامتيازات التي يعرفون أنها كانت ناجحة لسنوات ، مما يعني تشغيل لعبة كل عام ، إذا ممكن. وأدى سباق الفئران هذا إلى إصدار واحدة من أكثر الألعاب شهرة في حالة خطر شديد في السنوات الأخيرة. كانت Assassin’s Creed Unity عربات التي تجرها الدواب بشكل مروع عندما ضربت المتاجر في عيد الميلاد الماضي ، وكان على من اشتروها تحمل التصحيحات اليومية تقريبًا.

تم إنشاء Assassin’s Creed Unity في ظروف قاسية - كلفت Ubisoft مجموعة كاملة من المطورين لعمل أجزاء مختلفة منها ، لذلك من المحتمل أن تكون معجزة أنها لم تكن أكثر تهورًا. لكن هير يقر بأنه في الثمانينيات والتسعينيات ، "لم يكن الإنفاق على التسويق كبيرًا".

"المشكلة الأخرى للناشرين في الوقت الحاضر هي أنه عند بدء تشغيل آلة التسويق وتخصيص الكثير من المال لها ، إذا اللعبة ، كما اتضح ، ليست جاهزة تمامًا ، فهناك الكثير من الأشياء المعلقة بها لتقول: "انتظر ، نحتاج إلى اثنين أو ثلاثة آخرين الشهور'."

وهذا ، بالتأكيد ، هو السبب الأكثر إثارة للقلق الذي يجعل التسوية واضحة جدًا جانبًا من جوانب ألعاب الفيديو الحديثة.

يوافق هير على أن التوازن بين أقسام التسويق وأولئك الذين يصنعون اللعبة قد تغير أيضًا بعيدًا عن السابق ، وفي القرن الحادي والعشرين ، يواجه مطورو الألعاب ضغوطًا أكبر من أي وقت مضى قبل. خاصة عندما يتعلق الأمر بالامتيازات.

"ما هي النسبة المئوية للميزانيات الثلاثية التي يتم إنفاقها على IP الجديد مقابل الميزانيات الحالية؟ 5 بالمئة؟"

يبدو أن الطريقة التي تراجع بها ناشرو الألعاب إلى منطقة الراحة للامتيازات السنوية يمكن أن تؤدي إلى تنازلات في الألعاب ، و كل الأنظار ، على سبيل المثال ، ستكون على Assassin’s Creed Syndicate عند وصولها - فمن المؤكد أن هناك فوضى أخرى في عربات التي تجرها الدواب يمكن أن تدفن أرباح Ubisoft الامتياز التجاري.

أنظر أيضا: أفضل الألعاب 2015

قاتل العقيدة الوحدة

الألعاب عبر الإنترنت والمشاكل الفنية

من العوامل الأخرى الواضحة للتسوية في الألعاب هو التحرك نحو اللعب عبر الإنترنت ، والمثال الأكثر شهرة هو DriveClub من سوني. اللعبة قابلة للعب (على الرغم من كونها باهتة جدًا) في وضع عدم الاتصال ، ولكنها تركز على اللعب عبر الإنترنت. ومع ذلك ، عندما تم إطلاقه ، لم يعمل جانبه عبر الإنترنت ببساطة بسبب البنية التحتية للخادم المعطلة. استغرقت شركة Sony والمطور Evolution Studios شهورًا لإصلاحها ، مما ترك العديد من المقامرون في حالة حزن شديد.

تم إطلاق Halo: The Master Chief Collection أيضًا بمشكلات عبر الإنترنت (على الرغم من أن 343 Industries قامت بفرزها بسرعة إلى حد ما). لكن هير لا يعتقد أن الانتقال من الألعاب المستقلة إلى الألعاب التي تحتوي على مكون عبر الإنترنت على الأقل يولد المزيد من التنازلات في عملية التطوير.

بدلاً من ذلك ، يفضل إلقاء اللوم على هؤلاء العواء على شيء أكثر أهمية:

"نحن نكافح مع عدم وجود هيئة دولية تجبر جميع الشركات الفنية على الامتثال للمعايير في جميع أنحاء العالم."

أنظر أيضا: Xbox One مقابل Xbox 360

دريف كلوب 5

فكيف يمكننا تجنب المساومة؟

بناءً على ما يقوله هير عن حقائق التطور الحديث ، بالإضافة إلى جرعة صحية من الفطرة السليمة ، هناك العديد من التدابير التي يمكننا اتخاذها لتجنب الألعاب المخترقة.

يجب أن يكون الأمر الأكثر وضوحًا هو تجنب إغراء شراء الألعاب في يوم الإصدار. إحساس التفوق الذي تحصل عليه عندما تكون أول من يلعب لعبة جديدة بسرعة عندما لا تعمل بشكل صحيح. وإذا كنت لا تزال تتأرجح ، فابحث عما إذا كانت هذه اللعبة مثقلة برقعة اليوم الأول - وإذا كانت كذلك ، فتجنبها مثل الطاعون ، على الأقل حتى يتم بيعها لفترة من الوقت. قد يوفر لك ذلك بعض المال: فكلما طالت مدة اللعبة ، قل تكلفتها.

ينطبق هذا بشكل مضاعف على الألعاب التي غالبًا ما تكون عبر الإنترنت: قد يكون من المستحيل على المراجعين التأكد مما إذا كانت الألعاب متعددة اللاعبين ستستمر في العمل بمجرد ملء خوادمهم بشكل صحيح. DriveClub ، على سبيل المثال ، كان يعمل بشكل جيد عبر الإنترنت قبل الإطلاق ، عندما كان عدد قليل من الأشخاص قادرين على تشغيله.

أنظر أيضا: PS4 مقابل PS3

كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 3
وكن متشككًا في الامتيازات السنوية - كما رأينا ، فهي بؤرة للتسوية. ولهذا السبب بالتحديد ، تقوم Activision ، على سبيل المثال ، بتقسيم تطوير ألعاب Call of Duty بين ثلاثة مطورين بدلاً من اثنين ، بحيث يحصل كل منهم على وقت تطوير معقول مدته ثلاث سنوات. توفر فكرة عن الظروف التي تم فيها تطوير اللعبة وسيلة رائعة لتجنب أكثر الألعاب خطورة.

اقترب من "منافذ" الألعاب بخوف ، خاصة ألعاب الكمبيوتر الشخصي: إذا كان الناشرون يركزون على تطوير الألعاب من أجل يمكن أن تكون إصدارات أجهزة الكمبيوتر الخاصة بوحدات التحكم فكرة متأخرة ، ويتم تطويرها للمطورين الأقل كفاءة ، كما كان الحال مع Batman: Arkham فارس.

اسأل دائمًا عما إذا كنت تحصل على قيمة مقابل المال: بعد كل شيء ، يحلم ناشرو الألعاب باستمرار بطرق جديدة تفريقنا عن أموالنا بما يتجاوز الألعاب الأساسية ، لذا الآن ، أكثر من أي وقت مضى ، يدينون للمستهلكين بالحصول على الأشياء حق. وإذا كنت مصابًا بلعبة دون المستوى المطلوب ، فلا تكتفِ بالتذمر بشأنها على Twitter: قدم شكوى إلى ناشرها ، كما تفعل مع أي منتج استهلاكي آخر.

بعبارة أخرى ، كن متشككًا بدلاً من أن تكون مستعبدًا. من يدري: إذا قمت بتطبيق مثل هذه السياسة على الحياة بشكل عام ، فقد تجد نفسك مضطرًا لتقديم تنازلات أقل كثيرًا.

تم شراء العلامة التجارية Jessops من قبل رجل الأعمال بيتر جونز

اشترى بيتر جونز ، رائد الأعمال ذائع الصيت Dragon’s Den ، العلامة التجارية Jessops بعد ذلك دخلت ال...

اقرأ أكثر

هل تيسكو على وشك بيع أعمالها المتنقلة؟

يبدو أن شركة Tesco مستعدة لبيع أعمالها في مجال الهواتف المحمولة لاسترداد بعض رأس المال الذي تمس ا...

اقرأ أكثر

توقف Sennheiser عن إنتاج سماعة الرأس Momentum Wireless بسبب مشكلات Bluetooth

قامت Sennheiser بسحب نطاق Momentum Wireless الجديد من الإنتاج حتى تصلح مشكلة تداخل Bluetooth.نحن ...

اقرأ أكثر

insta story