يتمنى رئيس PlayStation أن تكون Sony "أفضل من ناحية اللاعبين المتعددين"
تحدث شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات Worldwide Studios في PlayStation ، خلال عرض تقديمي رئيسي في Develop Brighton ، عن النجاحات التي حققتها العلامة التجارية مؤخرًا.
بالطبع ، تضمن هذا الكثير من النقاش حول النطاق الرائع لتجارب اللاعب الفردي في النظام الأساسي.
أمثال اله الحرب, الحارس الاخير و مجهول: الإرث المفقود كلها تجارب بارعة ، ويبدو أن يوشيدا يدرك ذلك جيدًا.
قال شوهي لمجلة إيدج ناثان براون ، قبل أن يذهب إلى القول إن ألعاب اللاعب الفردي هي المنطقة التي تكون فيها استوديوهات الطرف الأول للشركة أكثر قدرة (عبر MCV).
"هذه هي المنطقة التي تتاح فيها [لاستوديوهاتنا] فرصة لدفع هذا الفن إلى الأمام."
بدلاً من ذلك ، يعتقد شو أن فرق التطوير يجب ألا تخشى "متابعة قلوبهم" عند صنع الألعاب.
متعلق ب: أفضل ألعاب PS4
عند مقارنة Sony بأمثال Sony و Microsoft ، فمن الصحيح أنهم لا يمتلكون عنوان IP متعدد اللاعبين على نفس مستوى سبلاتون أو هالو.
ومع ذلك ، فإن التباهي بمكتبة كبيرة من العناوين المنفردة لم تكن خطوة متعمدة من جانب Sony ، كما يوضح يوشيدا:
"لقد حدث أننا محظوظون لأن لدينا هذه الفرق للمضي قدمًا في هذه الأنواع من الألعاب."
من المقرر أن تحصل Shuhei Yoshida على جائزة Legend في حفل توزيع جوائز Develop الليلة ، حيث أ سيتم الاحتفال بعدد من الشخصيات البارزة في الصناعة ، بما في ذلك Jade Raymond ، أحد الرواد وراء قاتل العقيدة.
هل تعتقد أن PlayStation يجب أن يحتوي على مجموعة أكبر من العناوين متعددة اللاعبين؟ أخبرنا على Facebook و TwitterTrustedReviews.