Съпротива: Преглед на горящото небе
Професионалисти
- Отлични аналогови контроли
- Универсални оръжия
- Солидни опции за мултиплейър
Минуси
- Неоспорим AI
- Невдъхновен дизайн на ниво
Основни спецификации
- Преглед Цена: £ 34.99
Резултатът е, че Burning Skies е първият конзолен FPS, където не сме прекарали първите няколко часа в борба с контролите или приспособяване към блоковата графика или тромавото движение. Започвате да играете и сте засмукани направо в играта.
Въоръжаване на съпротивата
Нещо повече, макар че това не е проект на Insomniac - разработването е предприето от Nihilistic Software - Burning Skies все още разбира какво прави Resistance специално: оръжията. Оръжията в съпротива никога не трябва да избухват, а Burning Skies носи всички странности и вторични режими на огън, които познаваме и обичаме, плюс няколко, които не знаем. Това означава, че все още получаваме шнека с неговите рентгенови насочващи и изкопаеми кръгове, Bullseye с неговите пазарни снимки за автоматично насочване и Folsom Carbine с неговата подцепена граната стартер, но също така и нови варианти на пушка Marksman и снайперска пушка Fareye, всички със забавни режими на вторичен огън и пушка, която се удвоява като арбалет, в комплект с експлодиращи болтове.
Това означава, че в Burning Skies, както и във всяка друга игра за съпротива, никога няма да ви липсва забавление начини за избиване на онези гадни извънземни Химери, но този път има различни начини за това така. Изгарянето на небето става голямо при докосване, от малко изделие до люлеене на надеждна огнена брадва, до спретнато плъзгане и хвърляне за хвърляне на гранати.
Докосвате екрана, за да маркирате враг за вашето Bullseye, плъзнете го по диагонал, за да заредите арбалетен болт, или плъзнете през враговете, за да ги насочите с ракетно устройство. Това причинява някои проблеми, тъй като е предизвикателство да правите тези неща и да държите палците си на редовните контроли (освен ако не сте контриционист или не притежание на масивни ръце), но дава на оръжията допълнителна гъвкавост и помага да се компенсира загубата на Vita от две от рамото на Dual Shock бутони.
Защита на Ню Йорк
Както и при Resistance: Retribution за PSP, Burning Skies е малко странична история, но поне тази фактори влияе по-добре на общата дъга на Resistance. Този път вие сте обикновен пожарникар от Ню Йорк, попаднал в химеранската инвазия на Голямата ябълка между събитията на Resistance: Fall of Man и Resistance 2. Не само трябва да се борите с Химера, включително един нов тип извънземна измет, но и тъмни сили от по-земните власти.
След завладяващата приказка на Resistance 3, този се чувства недоразвит. Фактът, че сте пожарникар, няма голямо значение за историята, забранява факта, че имате огнева брадва и странното малко, когато трябва да спасите някого. Предполага се, че търсите семейството си, но всъщност не изпитвате чувство на спешност по този въпрос и играта функционира по-скоро като обиколка на бойни полета, заемайки странната историческа забележителност в Ню Йорк - остров Елис, мостът Джордж Вашингтон - но най-вече се установява в доста общи сгради, лаборатории и покриви.
И тук стигаме до централния проблем с Resistance: Burning Skies. Макар че е страхотно да видиш стрелец, обработен толкова компетентно от Vita, солиден и компетентен е всичко, което е. AI на врага понякога е неравен, предимно проходим, но никога не е толкова предизвикателен. Дизайнът на нивата не е вдъхновен. Срещите с Химера не са лошо инсценирани, но няма усещане за напрежение и освобождаване или за неща, изграждащи какъвто и да е крещендо. Битките на шефовете, когато пристигнат, са скучни, избухват, докато не паднат. Има страхотни раздели, но те се появяват епизодично. Това не е играта, която се подобрява с течение на времето, а повече, с няколко акцента, разпръснати.
Нежелани паралели
Това е забавна игра и със сигурност не толкова скучна и безвкусна, колкото някои от по-гневните отзиви там, но просто не винаги това увлекателно. Всъщност той страда от същите критики като оригиналния Resistance: Fall of Man, когато се появи при пускането на PS3. Това е разумен шутър, който дори страхотният комплект оръжия не може да направи това вълнуващо и това всъщност не е това, което искаме на чисто нова, мощна машина за игри.
Всъщност паралелите се простират и на графиката. През по-голямата част от времето Resistance: Burning Skies изглежда като това, което бихте очаквали от игра Vita; малко по-малко лъскава версия на страхотна PS3. Има обаче и моменти, в които изтъркани текстури, бъгове и скучна архитектура се разбиват през вратата и развалят партито. Където Uncharted: Golden Abyss се доближава по чудо до визуалното качество на Uncharted: Drake’s Fortune, този не е съвсем ударен.
Онлайн действие
Всичко това прави Resistance: Burning Skies трудно да се препоръча напълно, но има още един момент в негова полза: мултиплейър. Отново опциите са по-скоро солидни, отколкото грандиозни, но Deathmatch за осем играчи и Deathmatch на отбора са разумно завладяващи и има хубав обрат на формулата - режим на оцеляване - която изправя голям екип от хора срещу по-малка група от химери, но всеки път, когато човек бъде убит, те се присъединяват към химерата страна.
Има система за изравняване и селекция от постижения и можете да избирате и персонализирате своите зареждания точно както бихте могли в конзолата FPS. Най-голямото ни оплакване е, че засиленото темпо на мултиплейър прави всяко оръжие, управлявано от сензорен екран, практически безполезно. Постанете на пауза, за да докоснете екрана и ще умрете, преди да разберете.
Тогава малко разочароващо? Е, да, но си заслужава да погледнете, ако имате нужда от доказателство, че ръчните FPS игри могат да работят. Жалко е, че Resistance: Burning Skies ни оставя да искаме и да чакаме нещо с малко повече енергия и въображение, защото става ясно, че Vita ще бъде отлична платформа за Killzone, Call of Duty или наистина страхотна Съпротива. Просто този не е това.
Присъда
Съпротивление: Burning Skies е първият ръчен FPS, който прави всички основи правилни, с тесни, интуитивни аналогови контроли, предимно прилична графика и добри опции за мултиплейър. За съжаление, тогава той се бори с останалите елементи, с неравномерен AI, ниво дизайн и темпо. В много отношения това все още е най-добрият ръчен FPS там, но няма да отнеме страшно много, за да вземем титлата.