Патентът може да позволи промяна на ключовите промени на контролера PS5
Изображения, публикувани от Японско патентно ведомство днес покажете прототипния контролер на PlayStation 5.
Разликите между новия контролер и контролера Dualshock 4, използван за PlayStation 4, са много фини, така че не очаквайте да бъдете (двоен) шокиран. Изображението по-долу очертава разликите между текущия и следващото поколение контролери ...
Кредит за изображение: Resetera
Свързани: Най-добрите PS4 игри 2019
Светлинната лента на Dualshock 4 е бракувана. Това беше хубава естетическа характеристика, но всъщност не добави нищо, така че е трудно да си представим, че геймърите оплакват загубата му.
Задействанията са по-изразени, както можете да видите от сравнителните изображения, а дръжките са малко по-извити, като се придвижват, ако не друго, малко по-близо до формата на Xbox контролер. Патентът също така показва микрофон и USB порт.
Когато Wired се сдоби с контролера, те го описаха като „немаркиран матово-черен doohickey, който изглежда ужасно много като DualShock 4 на PS4 “, и това със сигурност се вписва в това, което виждаме в тях изображения. Двата контролера едва ли са разделени по света.
Едно от най-големите обещания, дадени от новия контролер досега, е въвеждането на „адаптивни тригери“. Те могат да предложат различни нива на съпротивление, така че например натискането на газта в спортна кола може да бъде по-плавно и по-отзивчиво, отколкото да правите същото в бит пикап.
Свързани: PS4 срещу Xbox One
Хаптичната обратна връзка също се предлага и ще бъде подобрена. По-насочените гърмежи ще надминат общата вибрация на текущите генератори и, надяваме се, ще направят игрите по-завладяващи. Въпреки характеристиките, Sony все още твърдят, че контролерът е по-лек от Xbox контролер с батерии.
Кабелен описано с помощта на контролера в ексклузивно практическо: „Играя през поредица от кратки демонстрации... В най-впечатляващото, аз бях герой чрез ниво на платформа с множество различни повърхности, всички от които дават различни - и изненадващо завладяващи - тактилни преживявания. Пясъкът се чувстваше бавен и мърляв; кал се чувства бавно и влажен. На лед високочестотният отговор караше палците наистина да се чувстват сякаш моят герой се плъзга. Скачайки в басейн, усетих съпротивлението на водата; на дървен мост, подскачаща сензация. "
Интересуваме се да видим какво може да предложи използването на адаптивни тригери и по-отзивчив контролер на геймърите в дългосрочен план, тъй като разработчиците на игри започват сами да обмислят нови приложения за технологията. Засега тези подсказки ще трябва да направят.