Виртуалната реалност най-накрая е „осезаема“, казва ръководителят на Criterion
Виртуалната реалност измина дълъг път през последните няколко години - до голяма степен благодарение на Oculus Rift - и сега разработчиците най-накрая започват да възприемат VR като „осезаемо“ занимание.
Поради деловата страна на нещата, разработчиците непрекъснато са принудени да гледат на компромиса между време и ресурси, необходими за поддържане на готини нови функции и въздействието, което добавянето на такива елементи ще окаже като цяло геймплей.
И накрая, изглежда, виртуалната реалност е преминала през тази фина граница и сега е жизнеспособна опция както за разработчици, така и за издатели.
“
Процесът за достигане на виртуалната реалност до момента, в който е днес, е бавен процес, като обещаващите години често са малко по отношение на действителната наличност на потребителите.
Сега обаче с Oculus Rift и Sony’s Проект Морфей прокарвайки нов път, масовото приемане на VR се приближава до реалността.
„Мисля, че за първи път видях VR преди около 20 години и сега е малко по-постижимо“, каза ни Уебстър.
„Ще играят ли хора в VR в близко бъдеще? Да Независимо дали това е след 18 месеца или 10 години, нямам и най-малката идея, но това е очевидно супер потапяне "
Въпреки че заяви, че „VR е наистина вълнуващо“, Уебстър иска да подчертае, че все още има опасения около VR и неговата осезаемост при включването им в заглавията на AAA.
„Случва се също така да е много лесно да се разболеем от движение, но ние научаваме много за това“, каза той.
Желаете ли да възприемете VR в игралните си навици или все още го виждате като нещо като трик? Уведомете ни чрез полето за коментари по-долу.
Прочетете още:Най-добрите игри 2014