Tech reviews and news

Омраза: Достатъчна ли е стойността на шока?

click fraud protection

МНЕНИЕ: Ник Коуен изследва дали шоковата стойност е достатъчна, за да се продаде игра, или е евтин трик, който да подхрани дискусиите.

Започва със зловещи синтезаторски линии и тътен глас, бълващ нихилистични настроения, осъждащ както света, така и всички „човешки червеи, пируващи с неговия труп“. Дългокос, покрит с сенки фигура зарежда оръжия, грабва гранати и вдига нож, докато гласът продължава, съобщавайки за намерението и желанието за безсмислено клане. След това този герой излиза от входната си врата и започва да коси безразборно цивилни с картечен огън.

Сцената, описана по-горе, е въведение към трейлър на видео игра, наречена Омраза - и тя предизвика пословична буря от дебати онлайн.

Има нещо много близо до кокалчето в действието на Hatred по време на игра и е очевидно защо мнозина са обидени от него. Трейлърът, в който главният герой също може да бъде видян да екзекутира жертви графично, тъй като много от тях махат и молят за животът им се е обърнал на няколко стомаха и е накарал мнозина да смятат, че нивото на насилие в Омразата е преминало a линия. На свой ред се повдигат въпроси за нивата на насилие в игрите, които играчите сега намират за приятни.

Омразна видео игра
Омразата ухажва противоречията с нейното графично насилие и липса на разказ

Тази реакция очевидно беше нещо, за което разлага Destructive Creations, разработчикът зад Hatred. Полското студио е направило значителен пробег от противоречия. Тя пусна своя трейлър във Facebook с повече смелост, отколкото съобщение: „Разпространете го в мрежата! Сподели го! Носете го навсякъде и нека хейтърите мразят! (И ще, о, ще ...) ”. Освен това Destructive Creation призна, че иска да разроши перата на официалния си уебсайт.

„В наши дни, когато много игри се насочват към учтиви, цветни, политически коректни и опитващи се да бъдат някакви на висшето изкуство, а не просто забавление - ние искахме да създадем нещо срещу тенденциите “, се казва в изявление.

„Нещо различно, нещо, което може да достави на играча чисто игрово удоволствие.“

Разработчикът искаше да шокира като средство за привличане на внимание - и той работи. Трейлърът събра близо милион гледания в YouTube и след това трябваше да бъде преработен, след като Epic Games поиска логото за техния Unreal Engine 4 да бъде премахнато от него. Полицейското управление в Ню Йорк също поиска от Destructive да премахне своите търговски марки от ремаркето.

Вижте също: Xbox One срещу PS4

Лов на хора
Manhunt възнагради играчите за ужасяващи убийства, но също така предложи лукав коментар на апела за насилие във видео игри

Вследствие на всичко това, Омразата се превърна в гръмоотвод за статии и аргументи относно насилието в общността на видеоигрите и в момента изглежда няма средно положение. Мнозина обявиха съдържанието му като болно, обидно и безвкусно и се усъмниха дали трябва да му бъде позволено да съществува. Други аплодираха наглостта на разработчика и отхвърлиха оплакванията за съдържанието на Омразата едновременно лицемерно и като доказателство, че бригадата на персонала е въоръжена за нищо. В крайна сметка, питат те, актовете на насилие са централна механика на геймплея за тонове видеоигри, така че какво прави Омразата по-различна?

Вярно е, че много игри съдържат насилствено съдържание. Стрелците и игрите с отворен свят са два от най-популярните жанрове в индустрията и играчите обикновено трупат значителен брой хора по пътя си към крайните кредити в тях. Подобни на Manhunt, Bulletstorm и предстоящия Sunset Overdrive всъщност възнаграждават играчите за начина, по който убиват враговете си по време на игра. Освен това идеята за безразборно убиване на NPC за забавление с повреден герой дори не е нова; Предпоставката на Hatred е заимствана на едро от поредицата игри Postal и единствените истински разлики между тях са, че първата има по-добра графика и нищо от хумора на втората. Омразата, подобно на Пощенски, представя безмислено насилие, лишено от какъвто и да е контекст, и това е тревожна гледка.

Вижте също: Най-добрите игри 2014

Ичи убиецът
Това е много кръв: висцералното съдържание на Ichi The Killer не е приятно за всеки зрител

Но означава ли това, че няма право да съществува? Трябва да призная.
че всъщност нямам много време за Омраза въз основа на видяното.
Тя се среща като плитка, незряла и безвъзмездна. Няма да купувам
копие, ако някога види бял свят (и разрушителни творения
вероятно трябва да държи под око регулаторните органи в регионите, в които се намира
планира да пусне играта в). Но дали отблъскването ми от тази игра дава
аз правото да настоявам, че никога не е трябвало да се прави?

Развлеченията - било то под формата на игри, филми, музика или изкуство - си запазват правото да обиждат. Покажете на петима или шестима от вашите приятели филм като филма на Takashi Miike, горе-фест, Ichi The Killer и със съмнение всички ще му се насладят. Въпреки че се гордее с повече контекст и заговор, отколкото изглежда Омразата, някои може да бъдат достатъчно разбунтувани от какво виждат в него, за да зададат някои сериозни въпроси за вас и вида на забавлението, което се харесва ти. Но те никога няма да отрекат правото му да съществува.

Вижте също: Има ли наистина значение разделителната способност на Xbox One и PS4?

Пощенски
Омразата не е на милион мили от Пощенски - игра, която предлага малко освен убиване на NPC

Разрушителните творения обаче трябва да стъпват внимателно. Противоречие и
шокът са чудесни маркетингови инструменти, но те сами по себе си не са достатъчни
поддържайте привлекателността на играта. Няма значение колко цивилни и ченгета
Играчите на NPC си пробиват път в Омраза, ако финалната игра докаже.
скучно и повтарящо се, съмнително е, че ще привлече играчи в своите
тълпи.

Това е проблем, с който се сблъска пощенската поредица; докато първите две записи разшириха границите на вкуса (за времето си), те получиха смесени отзиви, до голяма степен поради факта, че не им беше постоянно забавно да играят. Те печелеха пари, разбира се, но основният им кеш е известност - и дори това не беше достатъчно, за да осигури успеха на Postal III, който беше заобиколен от рецензенти.

Вижте също: Съвети и трикове за изолация на извънземни

LocoRoco
Това е достатъчно за насилието: Отидете да играете LocoRoco. Ще се усмихнете, доверете ни се!

Всеки идиот може да шокира своята публика, но е необходим истински талант, за да се направи класическа игра. Освен ако основният опит не е задоволителен, противоречията имат начин да изглеждат евтино.

Вижте също: Far cry 4 съвета и трикове

Поток на живо от Джошуа срещу Руиз: Как да гледате по телевизията и онлайн в събота

Как да гледаме Джошуа срещу Руиз - по телевизията и онлайнОчите на света ще бъдат насочени към Di...

Прочетете още

Доклад: HTC прави нови телефони Nexus

Доклад: HTC прави нови телефони Nexus

Според скорошен доклад HTC работи по два нови телефона Nexus.Докладът от India Today и вдигнат от...

Прочетете още

OnePlus 8 Lite дава намек за връщане към по-евтините телефони

Не е голяма тайна, че телефоните поскъпнаха през последните пет години, но OnePlus беше особено т...

Прочетете още

insta story