Tech reviews and news

Halo Wars 2 Преглед

click fraud protection

Професионалисти

  • Чувства се част от Halo вселената
  • Силен дизайн на кампания и мисия
  • Неистови конзолни режими за много играчи

Минуси

  • Трудно е да се движите бързо около бойното поле
  • Нищо наистина ново по отношение на RTS
  • Незначителни технически проблеми
Предлага се на Xbox One (прегледано), компютър
Това е продължението на Halo, което не са поискали много фенове, но това не означава, че Halo Wars 2 не е никак добро. Заедно 343 Industries и Creative Assembly създадоха игра, която дължи повече от малко на StarCraft II, но която улавя много от особеностите на Halo. RTS винаги е бил предизвикателен жанр за конзолата и Halo Wars 2 не избягва напълно обичайното проблеми, но ако ви сърби за по-тактическо преживяване на Halo вселената, това е предимно a успех.

Разположено на осемнадесет години от оригиналните Halo Wars, продължението противопоставя капитан Джеймс Кътър и екипажа на The Духът на огъня срещу ренегирана фракция на завета, Прогонените, водени от особено дива Брут на име Атриокс. Atriox и неговите приятели са превзели The Ark, древен изкуствен свят на Forerunner и родното място на титулните пръстени от серията Halo. След като унищожи човешките изследователски бази на Ковчега, сега той има планове да разкрие тайните му и да използва ужасните му сили, за да отмъсти на, почти всички, които не са прогонени. Кътър и неговите сили на ССООН, подкрепени от последния оцелял ИИ на Ковчега, са всичко, което му пречи.

Ако има нещо, което Halo Wars 2 става категорично правилно, това е съдържанието Halo. Можете да го усетите в музиката и предните менюта, дългите кадри и почти постоянното препращане към фоновите знания. Духът на Halo може да бъде открит в бърборенето на бойното поле на морските пехотинци и страхливите мрънкания, свръхмощните бойни способности на вашите спартански герои и хиперинтелигентните, но странно уязвими ИИ. Ако търсите смисъла, че се биете климатични битки направо от Halo playbook, само от гледна точка на командир, управляващ единици от небето, той ви има покрити. Единиците и способностите или идват направо от поредицата, или се вписват толкова добре, че ще се закълнете, че винаги са били там.

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One
Halo Wars 2

На визуалните елементи също не им липсва внимание към детайлите. Възможно е вашите войски да нямат подробности отблизо Halo 5 еквиваленти, но те са красиво анимирани и декорът умело ремиксира всички ваши любими локали от цялата сага Halo. Въпреки няколко кавги - по-реалистични дървета може да са били хубави - това лесно е едно от най-добре изглеждащите RTS игри на която и да е система, въпреки че предвид липсата на напредък в жанра напоследък, това не казва всичко това много.

Но ако Halo нещата са добри, какво ще кажете за RTS? Е, Halo Wars 2 върши чудесна работа по опростяване на действието за потребителите на конзоли, без да го прави напълно безмозъчен. Базите са модулни, с готови слотове за добавяне на съоръжения за събиране на ресурси и обучение на войски плюс обичайните центрове за производство на превозни средства и самолети. Събирането на ресурси се случва автоматично, като се изискват много малко усилия, за да се избегне странното пребиваване, за да се вземат някои запаси или енергия, ако ги забележите да лежат наоколо. Опашките за изграждане и дърветата от умения са опростени, но ефективни, а полезните съвети за инструменти ясно показват каква цел има надстройка или ново съоръжение.

Контролът на войските ви няма да бъде предизвикателство. Маркирате единици с решетка, след което докоснете бутон, за да ги изберете, или докоснете и задръжте, за да изберете единици в радиус. Можете също така да докоснете RB веднъж, за да изберете всички войски в непосредствен изглед или два пъти, за да изберете всяка единица на полето. Можете да гарнизоните войски в определени структури или да използвате специални способности с преса от Y. AI не е перфектен, но също така не е твърде тъп и поддържането на вашите момчета в движение и стрелба обикновено работи доста добре.

Свързани: Halo 6 - Какво бихме искали да видим
Halo Wars 2

Има и умно мислене, което се случва и зад основите. Докато играете, можете да изградите набор от способности на лидер, позволявайки ви да излекувате или поправите единици или да оттеглите ракетни удари, мини, кули и войници ODST. Надграждането на уменията ги прави още по-мощни и разумното им използване може да промени играта, като промени хода на битката, когато имате най-голяма нужда от нея. Междувременно юнитските герои - вашето вярно трио от спартанци - също играят решаваща роля, не на последно място, защото са много по-корави от обикновените единици и могат да скачат и да отвличат прогонени гневи и скакалци.

Въпреки че дизайнът на мисията не започва със звездна основа, той скоро се подобрява по начини, които показват, че Creative Assembly обръща внимание на работата на Blizzard в StarCraft II. Има много малко прости мисии „изгради голяма база, след това смажи врага си“ и вместо това действието се фокусира върху проучване, тактическо нападение и предизвикателна защита. Всяка мисия има няколко фази, така че едната част може да ви накара да локализирате и защитите приятелски сили, а следващата може обикаляте ли бойното поле с артилерийски единици на далечни разстояния, за да можете да ги накарате да бомбардират прогонен позиция.

Има дори истинска драма в някои от защитните мисии, където изглежда винаги сте само на една единица от падането на вълната след вълна от врагове, докато едно особено блестящо усилие преконфигурира елементите на RTS в нещо по-близо до отбраната на кулата игра. Може би най-добрият вижда, че показваш на прогонените какво е да си на грешния край на скарабей. След години на отнемане на големите в много игри Halo, това е истинско удоволствие. Жалко е, че историята става объркваща и че някои сцени са по-големи на зрелище, отколкото просто обясняват какво, по дяволите, става.

Има и други места, където кампанията Halo Wars 2 поставя крак погрешно. Някои мисии са много зависими от реда за изграждане, за да отблъсквате враговете, които няма да откриете, докато не останете на няколко минути по линията. Сбъркайте и армията ви е унищожена за миг, като ви изпраща обратно през продължително презареждане. Това не е голям проблем, но си струва да спестявате често. Както може да се очаква, ИИ на войските също има своите проблеми, като понякога не успява да забележи огромен враг зад себе си и понякога взема най-лошия възможен маршрут между две позиции. Виждал съм по-лошо от големите PC RTS игри, но това е друга причина да продължите да спестявате, ако искате да избегнете неприятна изненада.

Свързани: Последни новини от проекта Скорпион
хало войни 2

По-дълбокият проблем е предизвикателството да се борави с множество бойни зони с помощта на контролера. Вярно е, че можете да прелиствате между групи единици, като използвате D-pad, но това често е объркващо. Докато можете да настроите контролни групи на Xbox One и превключвате между тях с модификатор с десен тригер, едва ли е интуитивен и изгледът не се премества автоматично от група в група. Бутонът за турбо-превъртане на LB може да помогне, но дори и това отнема много време за свикване. Може би това обяснява защо много мисии са относително линейни, което ви позволява да се съсредоточите върху отбранителен отбор обратно в базата и нападателен отбор, който настоява за целите. Понякога се връщаме в дните на сагата Command and Conquer Tiberium, където старата „ласо всеки кликни върху целта ти“ работеше през повечето време. Това не е непременно лошо нещо, но ограничава Halo Wars 2 като RTS.

Този брой също се оглежда в мултиплейър. Съществува истинското усещане, че традиционното изграждане на вашата база, след което бие вражеския формат, не е фокус, като акцентът е повече върху удобните за конзола режими за бързо задействане, предназначени за по-агресивни стилове на играта. Доминацията, например, ви кара да се борите над контролни точки, докато Stronghold вижда всеки играч, започвайки с готова основа и куп ресурси, готови за бързо изграждане, придвижване, смазване и след това задържане на повече крепости от врага в рамките на строго време граница. Макар че има малко възможности за подла стратегия, играта в защита обикновено не ви отвежда никъде бързо.

Това отношение достига своя връх в новия режим Blitz - интересен сблъсък на RTS и колекционерска игра с карти с елементи MOBA, хвърлени отгоре. Вместо да изграждате и унищожавате бази, вие заемате контролни точки с единици, призовани с помощта на карти, изтеглени от вашата колода. Някои карти са добавили модификатори, за да направят тази единица по-мощна, докато други добавят нови бонуси или ви дават страхотни разрушителни сили. Трудният момент е, че за игра на карти отнема определено количество енергия и докато можете да спечелите някои чрез борба, вие също ще трябва да намерите и смачкате енергийни капки, за да получите допълнение. Не само трябва да разделите войските си, за да задържите контролните точки; трябва да имате и храна там.

Свързани: Преглед на плячката
Halo Wars 2

Блиц е смешно забързан - дори задъхан. С битки, отнемащи само десет до петнадесет минути, това е почти идеално за тълпа, събрана в MOBA и FPS игри. Можете да спечелите повече карти, като завършите предизвикателствата и успеете в първичната и вторичната цели в кампанията, въпреки че Microsoft също с радост ще ви бичува за истински пари, ако сте борещ се. Примамката за подреждане и надграждане на вашите колоди е доста мощна и тук има потенциал за мултиплейър режим с крака. Той обаче е толкова бърз и яростно оспорван, че всъщност може да отблъсне част от по-непринудената публика, към която се опитва да се обърне.

Нещо повече, в сградата на палубата има може би по-голяма действителна стратегия, отколкото в играта от минута на минута, тъй като огромното темпо и предизвикателствата на контролирането на различни групи единици затруднява много повече от бързото разполагане на вашите войски, изберете ги, след което ги изпратете до контролен пункт или енергия изпускайте. Блицът е много забавен, но тактически ли е? Не съм толкова сигурен. Ако търсите нещо по-обмислено, придържайте се към стандартните мултиплейър режими - и дори в тези не бива да очаквате много място за интелигентни маневри или истински финес.

Съчетаването при стартиране изглежда бързо и ефективно, дори ако липсата на класирани режими в момента е разочароващо. Единствената ми истинска грижа за мултиплейъра е, че няма голяма разлика между фракциите. Докато съоръженията и частите се различават - а понякога и по интересни, стратегически начини - прогонените сили всъщност са огледало на UNSC, така че да не получите убедителната тактическа разлика, която сте имали при играта, да речем, на Zerg или Protoss в StarCraft игри. Вместо това лидерите са тези, които правят най-голяма разлика, със сили и предимства, които ги правят по-добре подготвени за по-агресивни, по-защитни или повече умения и стилове на игра, базирани на технологии.

Присъда

Halo Wars 2 страда малко от ограниченията на конзолата си, но това е солиден RTS със силна кампания и добро цялостно усещане за Halo вселената. След бавен старт дизайнът на мисията става много по-интересен и макар че тук няма малко неща, които няма да сте виждали в StarCraft, всичко е обработено с разнообразие, темпо и драматизъм. Има потенциал и в мултиплейър режимите, особено Blitz със своя уникален хибриден стил. Може да не е продължението на Halo, което сте поискали, но е хубаво да продължите.

Panasonic ZT60 е начело на новата гама от 2013 плазмени телевизори

Panasonic ZT60 е начело на новата гама от 2013 плазмени телевизори

Panasonic взе опаковката на своята гама от плазмени телевизори за 2013 г., които тази година се в...

Прочетете още

65-инчов 4K телевизор Sony Bravia, обявен на CES 2013

Sony разшири своята 4K колекция с тази на компанията CES 2013 пресконференция, в която японският ...

Прочетете още

Sony Xperia ZL беше представена на CES 2013

След изтичане преди старта през последните дни, новата Sony Xperia ZL беше официално представена ...

Прочетете още

insta story