Пълната поддръжка на играта за Oculus Rift е „след години“, казва разработецът Dying Light
Разработчикът на Key Dying Light заяви, че вярва в пълната поддръжка на AAA игри за Oculus Rift е все още „години далеч“.
Maciej Binkowski, водещ дизайнер на игри на Dying Light разкри, че вярва, че пълната поддръжка на AA игри за Oculus Rift няма да се случи скоро.
„Колко време мисля, че ще са необходими игри, за да се адаптираме към Oculus Rift? Честно казано, години “, каза Бинковски в интервю за TrustedReviews. „Може би ако някой създаде определен вид проект, специално за Oculus от нулата, мисля, че е възможно днес.“
„Но с това ниво на сложност като Dying Light мисля, че това ще отнеме години.
Понастоящем Dying Light се разработва, за да играе на Oculus Rift и успяхме да го играем около 20 минути, преди наистина да се почувстваме много зле.
Това е така, защото има редица неща, които разработчиците на игри и Oculus като компания трябва да поправят, преди да могат да бъдат завършени.
Например фактът, че очите ви се чувстват сякаш се движите, докато тялото ви не се движи, създава много странно усещане. След това очите ви се уморяват много бързо, защото трябва да компенсират фалшивата дълбочина на полето, създадена от игрите.
„Освен това, когато търсим, често не движим главата си. Просто използваме очните си ябълки и това е достатъчно. С Oculus не е така. Може би те могат да разработят този хардуер до такава степен, че той всъщност да следи нашите очни ябълки и по някакъв начин да го включи. "
Има и проблеми с изобразяването на потребителския интерфейс, по-специално с Dying Light. Това е до факта, че екраните на Oculus Rift са извити, което означава, че игрите трябва да се изобразяват на барелна структура.
Прочетете още: Най-добрите игри 2014