Fable: The Journey Review
Професионалисти
- Впечатляваща графика и великолепна природа
- Изненадващо продължително приключение
Минуси
- Повтарящи се дейности
- Не се чувства напълно интерактивен
- Ключовите жестове не винаги се вдигат
Основни спецификации
- Преглед Цена: £ 33.91
- Напълно контролиран от Kinect геймплей
- Пълнолентово RPG във вселената Fable
Въведение
Ако търсенето на Lionhead с Fable: The Journey беше да измисли Xbox Kinect игра, която резонира с по-традиционния, хардкор геймър, тогава това е търсене, което завършва с неуспех. Въпреки че използва персонажи, същества и местоположения от вселената на Fable и има подобен визуален стил и чувство за хумор, малко от геймплея на Fable е оцеляло при прехода към Kinect. Това не е RPG или приключение. Няма свобода за изследване, няма начин да изградите репутация или да създадете свой собствен герой. Това е преживяване в релсите с поредици от преследване и стрелбище и игрите, с които има най-много общи черти са онези визуално зрелищни, но само полуинтерактивни преживявания, с които се сблъскахме за първи път в ранните дни на CD ROM.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/4d2928503b3bd6fed6a32963afcf02f7.jpg)
Най-добре е да го преодолеем. Fable: Пътуването не е това, което наистина искахме да бъде. Въпросът е дали е толкова добре да бъдеш това, което е. Тук има добри и лоши новини. Това е зашеметяващо изглеждаща игра с високи производствени стойности, симпатични герои и достойна история и има достатъчно знания за Fable и чар за Fable, които да заинтересуват феновете на поредицата. Това обаче е игра, която може да се чувства мързелива, повтаряща се, скучна и разочароваща. Най-вече не можете да не почувствате, че Fable: The Journey започна като нечия визия за Kinect приключение, но завърши като игра, създадена по-малко, за да отпразнува силните страни на Kinect, отколкото да скрие своите Слабости.
Fable: Историята на пътуването
Тук играеш като млад номад, Габриел. Отделен от племето си, Габриел се заплита с борбите на резидентната прорицателка на сагата Fable, Тереза, докато се бие срещу тъмни сили, заплашващи Албион. С помощта на Тереза, Габриел намира и носи чифт магически ръкавици и така започва пътуването на вашия класически герой, поемайки голямо търсене през по-живописните части на Албион, битки срещу Хобс, кухи мъже и балверини и различни храмове, изоставени села и руини, където могат да бъдат разкрити допълнителни сили, и допълнителни опасности разкри.
На практика това всъщност означава шепа основни дейности. Като начало има много каране на колички, включващи разклащане на юздите за ускоряване, изтегляне назад, за да се забави и преместване на ръцете напред и назад, за да се отклоните наляво и надясно. Тези последователности са оживени от (неинтерактивен) разговор, различни видове земя и опитни скъпоценни камъни за събиране, някои от които могат да бъдат събрани само при движение с определена скорост. Това в най-добрия случай е леко отклоняващо, като преживяването е направено приятно само от някои великолепни пейзажи и от странния момент, в който маршрутът се разклонява и незадължителни спирки, където бихте могли да намерите битка или пъзел и обикновено съкровищница като някои награда.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/1ad39098127a62791a18e31b3dbd9368.jpg)
Понякога обаче само шофирането се превръща в подходящо преследване, като силите на корупцията стесняват пътя и тежки предмети падат от небето. Тези последователности са грандиозни, но е под въпрос дали всъщност са толкова забавни за игра. Най-малкото, което може да се каже, е, че играта е доста щедра със здраве и контролни точки, така че обикновено ще преминете, без да сте скърцали зъби.
Тъй като неизменно ще понесете някои щети през първите две дейности, ще намерите и своя дял от почивките, където можете да се грижите за коня си, Seren. Първо, Серен трябва да бъде успокоена със спокойни думи и нежни жестове, а след това е случай на изтегляне всякакви трески или стрели (хубаво, плавно издърпващо движение работи най-добре), след това използвайте магическите си ръкавици, за да излекувате рани. След като се погрижите за Серен, можете да се насладите на вълненията от ъ-ъ, изпомпване на вода в корито, бране на ябълки от дърво, приятно разтриване на Серен и отваряне на удобно изоставения сандък. Това е точно толкова вълнуващо, колкото звучи.
Fable: The Journey Controls
Истинският смисъл на Fable: The Journey обаче е последователността на действията. Някои се провеждат на количката, докато други се извършват пеша, но това, за което говорим тук, е класически светлинен пистолет геймплей, докато се прицелвате и изстрелвате магическите си заклинания с неистови тласъци и вълни на скоро изчерпаните си крайници. Дясната ръка започва с удобно заклинание на болт, с фина функция за докосване, така че да можете да насочвате болтовете около колони или над барикади.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/9885f7dc910a41e813d8ea29553dd312.jpg)
Междувременно лявата ръка работи, за да отблъсне враговете, да издигне щит с елегантен блокиращ жест или да зашемети и от време на време да влачи враговете с помощта на магическа сила. Предсказуемо, някои врагове трябва да бъдат отблъснати или зашеметени с лявата ръка, преди да ги ударите с вдясно, и ръкавиците имат само толкова много заряд, за да ви обезкуражат от твърде много луди махания по екран.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/2a1b35bf280b9fc5ffd9ae33894029f4.jpg)
Тези последователности са забавни, но има проблеми. Въпреки някои много умни функции за автоматично калибриране е предизвикателство да се поддържа точност за голям период от време, а жестът за блокиране / брояч не винаги е надеждно вдигнат. Някои последователности страдат от лоша или несъществуваща контролна точка и когато комбинирате това с удрящи чудовища, всичко става много разочароващо много бързо. Просто също няма толкова голямо разнообразие. Подобно на всяка игра с леко оръжие, има толкова много вариации на толкова много сценарии, които можете да направите, и то докато има някои страхотни моменти, когато предизвикателството внезапно се променя, всичко става малко по-същото след a докато.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/60faf57fad83480ff314bcfa34e24acd.jpg)
Понякога Fable: The Journey заплашва да разцъфне, с някои интересни подземни секции, които смесват решаване на пъзели чрез манипулация с лявата ръкавица и взривяване в еднаква степен. Нещата също се подобряват, когато растете по-мощни и придобивате повече заклинания, въпреки че зареждането на огнена топка не винаги е лесно, независимо дали го правите, като махате с ръка или като извиквате „Fireball“ по начин, който гарантирано ще дразни целия ви домакинство. Когато всичко е казано и направено, в играта просто няма толкова много. Дълъг е и всичко изглежда много прекрасно и историята работи сравнително добре. Има малко безсмислени колекционерски предмети за откриване и аркаден режим, който преосмисля последователностите на действията от играта, и всичко това е много хлъзгаво и много полирано. Просто ви кара да желаете, че е имало начин контролите за движение да са били включени в по-истински интерактивна игра.
![Басня: Пътуването Басня: Пътуването](/f/ac3d070cdc00b2377f6f7aa3a603ab38.jpg)
Една интересна точка за сравнение е, че Sony разработи Магьосничество; игра, която далеч не беше перфектна, но която комбинира PlayStation Move базирано правене на заклинания с по-конвенционални навигационни контроли, за да се направи нещо, което се чувстваше като по-меко, по-задоволително търсене. Магьосничеството падна поради липсата на въображение, но Fable: Пътуването въображението е всичко в неговата история и визуалния му дизайн. Като цяло усещането е, че вместо да разбере какво Kinect може да добави към Fable, екипът отдели повече време, за да разбере как Fable може да работи в рамките на Kinect. Резултатът е страхотно изглеждащ и от време на време доста забавен, но не е толкова задоволителен, за да играете всъщност.
Fable: Присъдата за пътуването
Вместо да продава Kinect, Fable: The Journey върши ефективна работа, за да подчертае своите слабости. Въпреки цялата си визуална красота и завладяваща история, той не е толкова близък до толкова интересен или интерактивен, колкото поредицата, от която произлиза, и повтарящият се геймплей губи своята привлекателност след известно време. Хвърлете някои от обичайните разочарования от контролите на Kinect и имате игра с определено количество привлекателност, но малко по пътя на истинското удовлетворение. Това не е нито велика басня, нито най-добрият час на Kinect.