Tech reviews and news

Царства на Амалур: Прегледът за отчитане

click fraud protection

Професионалисти

  • Отлична битка за всички действия
  • Богато и гъвкаво развитие на характера
  • Маси куестове и съдържание, в което да вкарате зъбите си

Минуси

  • Настройки и сюжет малко невдъхновен
  • Няма атмосферата или вниманието към детайлите на Skyrim

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 37,99
Платформи: Xbox 360, PS3, PC
Прегледано:
ексбокс 360

Странното при Kingdoms of Amalur: The Reckoning е, че това не е фантастична игра поради причините, поради които бихте очаквали, че ще бъде фантастична игра. Негов изпълнителен дизайнер е Кен Ролстън, истинска легенда в RPG, благодарение на работата му по The Elder Scrolls III: Morrowing и The Elder Scrolls: Oblivion. и на настолните RPG Runequest и Paranoia преди тях. Създателят на Spawn Тод Макфарлейн е работил по визуалния дизайн на играта, докато авторът на фентъзи R.A. Салваторе помогна за проектирането на света и задната история. Той е разработен от Big Huge Games, компанията, която стои зад отличния Rise of Nations и широко подценения Rise of Legends. Накратко, имаше всички основания да се надяваме на епична RPG от старата школа с уникален свят, собствен облик и свой отличителен поглед върху фантазията.

Разчетът

Вместо това имаме игра, която изглежда като сблъсък на стилове между Fable II и World of Warcraft; много хубаво, много цветно и всъщност доста очарователно, но едва ли от нещата, които пробиват нови позиции. Светът не е съвсем вашата традиционна сфера на фентъзито на Толкин. Със своите враждуващи кланове на „фея“, нейните феър баладери и коболди, той е по-близък по усещане до фантазиите от 50-те / 60-те години на Джак Ванс или Пол Андерсън. И все пак все още не са лиги далеч от това, което сме виждали преди в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights или World of Warcraft. Това е свят, създаден с по-леко докосване и по-леко сърце от тези на Skyrim, Dark Souls, Dragon Age или The Witcher II, но не е непременно такава, към която се чувствате особено принудени изследвайте. Има много знания, които ще бъдете изкушени да пропуснете, а някои от предлаганите акценти се противопоставят на вярата.

Разчетът

Също така The Reckoning не е незабавен зашеметяващ. Разбира се, изглежда добре по леко анимационен начин и всички мебели от фантастичната RPG - управлението на оръжията и броня, карти и незабавни пътувания, дървета за разговори и проследяване на куестове - всичко се обработва с изящество и малко дизайн ноус. Забавно е да създадете герой и да изследвате царствата на играта, като вземате и изпълнявате куестове и следвате историята и има моменти, в които пейзажите, цветовете и осветлението имат истинска полупрозрачна красота. След грешките на Skyrim, най-лошото, което можете да кажете за това, е, че времето за зареждане е малко бавно. И все пак царства на Амалур: Разчетът можеше толкова лесно да бъде странна, но леко посредствена RPG от този тип че феновете на жанра се разбъркват безкористно, докато чакат следващото голямо нещо от Bioware или Bethesda.

Разчетът

За щастие това е много по-добра игра от това и всичко се свежда до това, което е наистина важно: геймплей. По принцип, The Reckoning постига големи резултати по три точки: битка, развитие на персонажа и съдържание.

Боят е най-очевиден. Вместо да вземе сигналите си от Oblivion, The Witcher или Dragon Age, The Reckoning възприе вида битки, които бихте могли да срещнете в скандал в стил Бог на войната или в Devil May Cry. Един бутон атакува с вашето основно оръжие, докато друг го прави с вашето вторично. Трети бутон блокира, докато друг се избягва и с натискане на спусъка можете да хвърляте обидна и защитна магия. Задържането на един бутон зарежда специална атака и има комбинирани комбинации, които можете да извадите с внимателно време. И накрая, напълнете габарит и задръжте и двата спусъка и влизате в самото „изчисление“, монохромен, забавен каданс режим, в който можете да наредите множество убийства, преди да довършите един враг с повишаване на опита фаталност.

Разчетът

Това е брилянтна система и много по-непосредствена и висцерална от битката в повечето конкурентни RPG Наличните оръжия, магии и броня позволяват да изпробвате редица различни стилове на бой и докато вашият герой се издига нагоре или придобива нови оръжия, така вашите атаки и способности просто получават По-добре. Големите тълпи врагове или врагове с различни модели на атака осигуряват непрекъснато променящи се предизвикателство и в много отношения The Reckoning удря същите бутони като добра кръв и гръм заглавие на действието. Това е RPG, в която може да влезе всеки, с изключение на най-изкривения, традиционалистки фен на RPG.

Разчетът

Междувременно развитието на характера акцентира върху гъвкавостта и свободата. Докато сте на ниво, вие сте свободни да присвоявате точки за умения на желаните умения, което ви позволява да изберете щетата бонуси или привилегии, които искате, и макар да функционира система от някакъв клас, тя не ви свързва надолу. Всъщност можете просто да откажете предишните си решения и да преконфигурирате героя си с относителна лекота. Също така помага, че играта е изключително щедра. Изравнявате и развивате впечатляващи бойни умения с прилично темпо, а чудовищата и сандъците със съкровища изхвърлят вкусен плячка, сякаш няма утре. Докато други игри ви карат да чакате този горящ меч на свещения пламък, The Reckoning ви прекарва време, опитвайки се да разберете кое заградено острие или палка ще пасне най-добре на вашия стил на игра. Изглежда, че на всеки десет минути има нов елемент, който може би си струва да добавите към зареждането си.

Разчетът

Но това, което кара цялата тази работа е, че играта е толкова пълна със съдържание. Пейзажите и подземията са твърде издълбани с пътеки и - честно казано - глупави препятствия пред The ​​Reckoning, за да ви дадат свободата на Skyrim или Fallout, но има толкова много куестове и странични куестове, които трябва да продължите, фракции за присъединяване и малки предизвикателства, които трябва да завършите по всяко време, че сте изправени пред почти объркващо избор. Това е RPG еквивалент на банкет във вид на Вегас, който можете да ядете. Куестовете са клиширани, но са представени добре и с хубава линия в лек хумор, а стари RPG скоби като занаяти и търговия са там, ако искате да участвате в тях. И ако основната история не съдържа изненадите или драмата на класика на Bioware, тя е достатъчно добра, за да ви дърпа постоянно през играта. Това е вид игра, при която започвате да търсите грешки и да ги намирате, но в крайна сметка сте закачени. Когато всичко се свежда до него, Kingdoms of Amalur: The Reckoning е просто страхотно забавление.

Присъда
Kingdoms of Amalur няма това, което е необходимо, за да бъде следващият Skyrim, но това е приветливо и приятно приключение с отличен бой, превъзходен характер развитие и фокус върху това, което повечето играчи харесват най-много във фентъзи ролевите игри. Това не е вид игра, която предефинира жанр, но е много лесна игра, която можете да играете, наслаждавайте се и любов.

Samsung Galaxy Gear 2 се произвежда преди представянето на януари 2014 г.

Въпреки Samsung Galaxy Gear SmartWatch все още не е стигнал до търговците на дребно, най-новите д...

Прочетете още

Първата уеб страница в света, която е възстановена от CERN

Първата уеб страница в света се възстановява от екип на Европейската организация за ядрени изслед...

Прочетете още

IPhone 5S може да разполага с 12-мегапикселова задна камера

The iPhone 5S може да получи надстройка на камерата, като iPhone от следващото поколение, според ...

Прочетете още

insta story