Преглед на момче и неговото петно
Професионалисти
- Интелигентен игра пъзел-платформа
- Приветстваща крива на трудност
- Очарователна анимационна графика
- Изобретателните Blob форми поддържат действието свежо
Минуси
- Не е най-задълбочената HD актуализация
- Някои механики могат да бъдат обяснени по-добре
Основни спецификации
- Цена за преглед: £ 7.99
Не са много игрите с бутон за прегръдка. Може би още няколко игри трябва. Момче и неговото петно е това, което го прави и което ви кара да искате да го използвате. Приятно платформено приключение, което се появи за първи път на Wii през 2009 г., то само по себе си е „преосмисляне“ на игра от 1989 г. NES, но сега се оказва възстановено за днешните платформи, включително Xbox One и PS4.
Това е приказката за (познахте) момче и извънземен бежанец; сладко бяло петно, което е избягало от империя на злото, само за да падне на земята. Двамата обединяват сили, за да победят преследвачите на Blob, като първо се справят с тях на Земята, преди да отнесат битката на родната планета на Blob. В сюжет, това е всичко, което трябва да се знае.
![Момче и неговото петно Момче и неговото петно](/f/777bd864af642acfbee51de9be3febd7.jpg)
Петното прави сладък спътник, маркирайки момчето и лесно привикано с викове и висок свирка, ако заблуди. Скоро обаче става очевидно, че тази конкретна желатинова маса има други сили. Хвърлете цветно желе-боб надолу и то се превръща в дупка в земята, батут или стълба, по-късно топка за боулинг, космически бункер, наковалня - дори крик или зорб. Използвайки тези трансформации, нашето динамично дуо може да победи миньоните на императора и да се справи с всяко препятствие, което им пречи.
Накратко, ние сме дълбоко в територията на пъзел-платформинг. Момчето има ограничени скачащи сили и не може да оцелее при падания, скокове, близък контакт с врага или водата. Големи пропуски, високи скални стени и патрулиращи чудовища ви дават постоянен поток от пречки. И все пак за всеки проблем има решение, свързано с петна, използващо или комбиниращо форми за унищожаване на враговете ви, преминаване през непропускливи бариери или достигане на нови висоти. Играта е нежна и интелигентна по начина, по който ги излага, като въвежда нови форми и буквално обозначава решения, изчаква, докато усвоите основите, след което ви оставя да продължите.
Свързани: Най-добрите PS4 игри 2016
Всъщност това не е особено предизвикателна игра. Само няколко секции изискват бързи рефлекси или умения за платформиране на нинджа. Животът е безкраен, а контролните точки са толкова редовни, че рядко се налага да повтаряте повече от няколко минути игра, въпреки факта, че толкова много капани и чудовища са незабавно фатални. Трудността се крие единствено в пъзелите, които нарастват добре от гледна точка на сложността на играта и в намирането и изпълнението на решенията. Тук безкрайните животи и щедрите контролни пунктове насърчават експериментирането и има истинско удовлетворение при изготвянето на това, което трябва да направите, след което да го извадите.
Битките с шефове в края на всяка от четирите глави ви дават най-трудното предизвикателство, но дори и те са логични, ако обърнете внимание. Погледнете отблизо текущия си репертоар от трансформации, гледайте пейзажа за възможности и обърнете внимание на движението и моделите на атака на шефа - няма да сгрешите твърде много. Междувременно дългосрочният интерес се осигурява от поредица колекционерски сандъци. Намирането и хващането на тези (петно ги поглъща) ще отнеме вида на изследването и по-усъвършенстваното решаване на пъзели, които ще ви накарат да се върнете към преиграване на завършени нива.
Свързани: Най-добрите игри за Xbox One 2016
Контролите са лесни, а взаимодействията с играта с минимален набор от интелигентни, контекстно-чувствителни бутони различните форми могат да бъдат избрани чрез бране на желиран боб от колело за способности, достъпно с преса на X бутон. Уроците по време на игра могат да бъдат малко по-ясни за това как работят някои от формулярите, да не говорим, че ще ви кажат това зърната могат да се хвърлят, както и да се изпуснат, но след като изчистите странната бръчка, цял свят от възможни движения отваря се. Момче и неговото петно е класически пример за игра, която е лесна за взимане и игра, но има скрити сложности, за да поддържа интереса ви.
Всъщност всяко ново ниво изглежда носи някаква нова наслада, независимо дали става дума за ускоряване на рампи и през полу-тръби в зорба, стрелба по оръдие или скачане на ракета. Декорацията би могла да свърши с малко повече зрелищност и разнообразие, но с толкова много форми, които да се превъртат между действията, никога не става остаряла.
Свързани: Xbox One срещу Xbox 360
Най-лошото, което можете да кажете за този HD ремастер, е, че не е толкова задълбочена актуализация, колкото може би сте се надявали. Когато A Boy and His Blob се появи, ръчно рисуваните 2D графики изглеждаха прекрасно, но подобни Рейман Легенди и Ори и слепата гора сега го направете да изглежда малко основно, дори с по-подробни фонове и някои хубави малки анимирани детайли.
Нещо повече, докато някои визуални елементи са актуализирани, за да изглеждат добре при 1080p Full HD резолюции, много други изглежда току-що са увеличени и изгладени. В резултат на това играта на „Момче и неговото петно“ може да прилича на гледане на Blu-ray на старо, създадено за телевизионно шоу от карикатури от осемдесетте години. В изкуството има индивидуалност и цвят и страхотна анимация, но на графиките липсва отчетливостта, светлината и текстурата на игрите Rayman и Ori.
Това е жалко, но не и бедствие. Дори в свят, където сладките платформи за пъзели са много по-често срещани и - с по-силни физически двигатели в реално време - по-сложни, A Boy and His Blob е необичайно приятен. Може би това е топлината, може би отворената щедрост на игровия дизайн, но има нещо истински прегръщащо се в това. Макар и не съвсем безсмъртна класика, добре е да го видите назад.
Присъда
Този конкретен ремастер не прави достатъчно, за да подобри графиката, но играта отдолу не е загубила нищо от своя чар или сърце. Простите контроли и нежната крива на трудност го правят много приветлив, но има достатъчно сложност и незадължително предизвикателство, за да ви заинтересува дългосрочно. Това е напълно възнаграждаващ римейк - и този, който ни оставя с надеждата за чисто нова игра.