Преглед не пътува до работното място
Професионалисти
- Истински моменти на комедия, завързани в целия сценарий на играта
- Геймплеят успява да бъде едновременно достъпен и изобретателен
- Прости, непринудени визуализации
Минуси
- Контролните точки са ограничени до покупка в приложение
- Когато свърши, свърши
- Федералният следовател Бен Уомак току-що напусна бюрото. Той отговаря за разследванията във времето и пространството “, казва копието в долната част на екрана по средата на първия ви набор от пътувания в„ Не пътува “. „Още не е официален отдел; Бен е единственият човек в бюрото, който знае за това. "
Г-н Womack в никакъв случай не е единственият човек, който живее в рамките на измислената част на Американа от 70-те години, който страда от тежки (и в крайна сметка силно забавни) заблуди. Всеки човек, за когото се поемате по време на продължителното си пътуване, има на екрана изложени мисли, които са предназначени да титилират, да забавляват и да се наслаждават. И все пак, ако сме напълно честни, тези малки откъси от сатирата са само черешката на тортата на Not Commute: това, което наистина има значение, е играта отдолу.
Тук, без съмнение, „Не пътува“ се превръща в още по-любопитна перспектива. Погледнато изцяло отгоре, целта е да насочи поредица от шофьори към тяхната цел, като се придвижва по различни кръстовища по възможно най-бързия и ефективен начин. С помощта на контролите на екрана това е особено лесно да започнете - пътищата са чисти, маршрутът е ясно дефиниран, процесът е напълно ясен. След като споменатата кола (или, на последно място, велосипед или лодка) достигне целта си, вашата задача е изпълнена. Завършена работа, нали?
Е, докато се появи следващата кола. Тук задачата ви започва да става малко по-сложна, тъй като времето се връща назад и вие сте таксувани да получите кола две, три, четири и така нататък към целите си, без да удряте някое от превозните средства, чиито маршрути вече сте успешно навигиран. Това означава, че макар да започнете с изцяло чиста писта, десет или повече превозни средства, „Не пътува“ става толкова зает и забързан, колкото Северният кръг на вашата средна делнична сутрин.
Вижте също: Най-добрите игри за iPad 2015
Ако това не беше достатъчно напрежение, всеки етап от „Не пътува“ идва с часовник, който тиктака. Всяко пътуване, на което сте натоварени, отнема жизненоважни секунди от часовника, който работи през цялата игра. Колкото по-дълго отнемате, толкова повече сблъсъци правите, толкова повече секунди се изплъзват от общото ви време - и когато времето изтече, това е завинаги. Играта приключи. Краят на пътуването. Двигателят е изключен здраво.
Тук „Не пътува“ става малко тактически. Допълнителни секунди - обикновено се предлагат на партиди от 10 и 20 - могат да бъдат взети по маршрута, но те са склонни да бъдат поставени в труднодостъпни области, които могат да причинят катастрофа или две. По същия начин, въпреки че можете да пренавиете катастрофално пътуване, за да имате втори, трети или четвърти баш, за да го превърнете в своя дестинация без сблъсък, като правите това отрязва секунда от часовника си всеки път. Когато прецените, че всеки контакт между превозните средства след това ги кара да накуцват до линията оттам насетне, успехът идва от осъзнаването дали стартирането отново ще ерозира повече или по-малко време.
Вижте също: Най-добрите игри за iPhone 2015
Това е така, защото времето е валутата на Not Commute и, тъй като картите се усложняват и количеството трафик се насочва към небето, бързо се оказва, че е в недостиг. Разбира се, оттам идва тръпката; въпреки че нивата приключват за броени минути и изблиците ви на игра са ограничени само до няколко секунди наведнъж, дългосрочната цел за завършване цялата игра с един и същ часовник, работещ надолу от началото до края, е завладяваща, особено когато задачата се появява толкова видно постижимо.
И това е всичко, преди да помислите - и наистина да похвалите - обвивката, която не пътува, влиза. Няма абсолютно никаква практическа необходимост разработчикът Mediocre Games да е насърчил подобно сложно развитие истории за комичните пътуващи в играта - това няма влияние върху играта, няма ефект върху това дали реално целите си или не. Това е просто приятно добавено докосване, което дава на Not Commute нещо, което десетки мобилни игри пренебрегват: усещане за характер.
Вижте също: Най-добрите игри за Android
Съчетайте това с геймплея, който е съсредоточен около това да бъде едновременно достъпен и взискателен, и имате игра, която има по-голямо количество гориво в резервоара, отколкото първоначално бихте могли да му отдадете кредит.
Присъда
Пълно с малки моменти на комедия, които бързо биха могли да бъдат пренебрегнати, унищожителното дерби на Does Not Commute е напрегнато, стегнато и в крайна сметка малко страхотно, с предизвикателството да навигираш из вечно претъпкан набор от улици с изтичащ часовник, служещ като перфектната комбинация за някои бързи и луди геймплей.