Tech reviews and news

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Review

click fraud protection

Професионалисти

  • Автентични Elder Scrolls усещат
  • Силно създаване и прогресиране на герои
  • Епичен свят и страхотен дизайн на куеста
  • Липсва мрачното смилане на много MMO

Минуси

  • Някои досадни настройки и въображаеми куестове
  • Дизайнът ограничава скитанията и груповите дейности
  • Невероятна графика

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99
Предлага се на Xbox One, PS4 (тествана версия), компютър
Четиринадесет месеца след пускането си на компютър, The Elder Scrolls Online най-накрая пристига на конзола със свалени абонаментни такси и нов бизнес модел. Това ни оставя с два въпроса, когато пускаме PS4: доколко TESO е оцелял през прехода и колко добре се задържа?

При първото броене, доста добре. А вторият? Не сме толкова сигурни. Годината е много време в игрите и докато TESO остава солидна MMO с няколко странни странности, сега изглежда и се чувства странно датирана. Междувременно напрежението между соло RPG корените на поредицата и това, което очакваме от MMO, не се подобрява. Все още харесваме TESO - не ни разбирайте погрешно - но не ни харесва толкова, колкото миналата година.

Най-общо казано, основният геймплей е непроменен от версията за компютър. Действието започва с вашия зараждащ се герой, затворен в Coldharbour, равнината на Забравата, управлявана от дяволския Daedric Prince, Molag Bal. След бягство се озовавате в някой ъгъл на континента Тамриел, въоръжени с каквато и да е екипировка, с която сте успели да избягате, и готови да започнете първите си куестове. Къде да започнете и кои куестове са отворени за вас, зависи изцяло от коя от трите игра фракции, към които сте се присъединили по време на създаването на герои, като ви дават три напълно отделни точки за влизане в игра.

The Elder Scrolls Online

Това е важно, защото установихме, че естеството и качеството на преживяването варират в зависимост от това, което изберете. До определен момент можете да отидете където и да правите каквото искате, убивайки чудовища, приемайки мисии и като цяло вършете добри дела. На практика обаче е най-добре да оставите играта да ви води. Следването на една верига от куестове ще ви отведе до нови области, където ще се отворят нови вериги от куестове. Нападайте сами или се опитайте да пропуснете напред и ще откриете, че върви трудно, а чудовищата са по-строги. Ще умреш много.

Не че битката е по-трудна на конзолата. Това все още е нещо като половин път между битката на Oblivion и Skyrim в реално време, базирана на умения и битката на традиционна MMO, с ляво блокиране на спусъка, удара на десния спусък и бутони и лицеви бутони за отключване на магии и специални се движи. Преместването и избягването на входящи удари е безспорно по-лесно с аналоговите стикове, отколкото с клавиатурата и мишката и докато спомняйки си коя атака, способност или заклинание сте присвоили на кой бутон може да бъде предизвикателство, всичко в крайна сметка пада на мястото си. Бутоните също могат да бъдат пренасочени към нови правомощия по всяко време.

TESO също се справя добре с останалата част от сложния интерфейс, опирайки се на опита на Bethesda с Oblivion и Skyrim да създаде система от менюта, списания за търсене, карти и менюта на инвентара, която е интуитивна и бърза за навигация. Разбира се, ще искате да намерите някъде тихо, за да смените оръжия или да проверите дневника си за търсене - без пауза ще бъдете отворени за атака, но няма да ви се стори толкова сложно.

The Elder Scrolls Online

Що се отнася до графиката, новините не са чак толкова положителни. На PS4 TESO изглежда по-ясен и по-малко бляскав, отколкото на компютър с високи настройки и докато можете да видите Страхотното направление на изкуството на Bethesda, което прозира, тази игра не е мач за Skyrim на конзоли от последно поколение, да не говорим за други поколения от следващо поколение Ролеви игри като Dragon Age: Инквизиция или Вещицата 3. За игра, пълна с невероятни фантастични гледки, пейзажите могат да изглеждат скучни и повтарящи се, а растителността безжизнена. Нещо повече, разстоянията за изтегляне изглеждат по-ниски, докато проблеми като изскачане на текстура и анимация със скоч се появяват по-често, отколкото би трябвало. След месеци на възпроизвеждане на подобреното издание на това или окончателното издание на това, срамота е да видим преобразуване на PS4 / Xbox One, което изглежда значително по-ниско от версията, която играхме миналата година. И въпреки че не сме имали проблеми с връзката или грешки в играта, други във форума са срещнали справедливия си дял.

Разбира се, едва ли е честно да се сравнява MMORPG с най-новите модерни RPG за един играч, но тогава TESO почти го изисква. Факт е, че в ранните си етапи TESO все още се чувства като самостоятелна RPG. Не само, че можете да излъскате значителни части от ранната игра самостоятелно, но и трябва да го направите; ключовите куестове са предназначени за самостоятелни играчи, ще откриете, че различни членове на група не могат да се присъединят към куеста напредък и ви пречат да играете мултиплейър фокусирани куестове и подземия, докато достигнете ниво 10 или отгоре.

Това не е непременно лошо нещо. Помага на TESO да запази автентичната атмосфера на Elder Scrolls и означава, че играчите усвояват въжетата, преди да започнат да се групират. Нещо повече, някои играчи на MMO обичат да играят самостоятелно, поне в някои случаи. Най-важното е, че дори когато търсите сами, рядко играете сами. Ще бъдете заобиколени от други играчи и не е необичайно те да се присъединят към вас при изваждането на свирепа тълпа или хитро чудовищно чудовище или вие да направите същото за тях на свой ред. Понякога това работи в ущърб на играта - трудно е да се чувстваш като герой, който спасява Davon's Watch, когато всички останали спасяват Davon's Watch около вас - но това е нещо неизбежно за MMO.

The Elder Scrolls Online

Едно нещо, което харесахме миналата година, беше качеството на търсения дизайн на TESO. Отвъд музиката, блокбъстър презентацията, фоновите знания и изцяло изразените герои, игра, изградена атмосфера чрез куестове, които ви дадоха повече работа, отколкото да убиете х чудовища и да съберете жизненоважните им органи. Трябваше да се направи детективска работа, да се разгадаят мистерии и да се направят някои интересни морални избори - всичко това от които накара TESO да се чувства по-малко като средния ви клон на World of Warcraft и по-скоро като подходящи Elder Scrolls игра.

Тази година не сме толкова убедени. Миналата година подписахме с фракцията Daggerfall Covenant и се радвахме на една ранна игра, която сякаш се помете вие естествено от линия на куест на линия, историята се задълбочава и става все по-ангажираща, докато се движим заедно. Тази година се регистрирахме за пакта Ebonheart и трябва да кажем, че куест линиите не са толкова ангажиращи. Имаше повече директни мисии „убий и събери“, няколко вариации на „намери моя изгубен приятел / брат / деца“ и тревожна мания за изгубения добитък. За да балансираме това, ние имахме няколко епични куест линии с удовлетворяващи печалби в края и куестовете изглежда се подобряват докато се изравняваме и изграждаме мощност, но това просто показва колко различно може да бъде преживяването в зависимост от избора ви на фракция.

Както казахме, тук има странно напрежение между даването на феновете какво очакват от играта на Elder Scrolls и следването на конвенциите на MMORPG, а понякога това заплашва да раздели TESO. И все пак това е част от това, което прави играта по-интересна от много прави MMORPG, особено ако идвате повече от страна на RPG, отколкото от MMO.

The Elder Scrolls Online

MMO ветераните може да бъдат разочаровани от ранната игра, но има много неща, които да им се впуснат по-късно. Има повече групово съдържание, което чака, след като преминете на ниво, с множество групови подземия с четирима играчи, както и някои интелигентни инструменти за намиране на групи, които да ви помогнат да изградите екип за взимане, който да се справи с тях. Освен това има публични подземия и битки с шефове, както и мащабни битки между играчи и играчи в централната област на Киродил. Може би твърде много от тези неща се държат заключени, докато играчите не достигнат по-високи нива - ние все още не сме достигнали наистина високите висоти - но това дава на играчите дългосрочни цели, към които да се стремят.

Един недостатък, който не бяхме очаквали, е увеличеното използване на гласов чат. Това има своя плюс, когато става въпрос за групови дейности и работа в екип, а Bethesda е свързала силата на звука с дистанцията, така че чувате други играчи само когато са достатъчно близо. И все пак, няма нищо по-разяждащо за атмосферата на фантастичната RPG от силния хип-хоп микрофон на друг играч или нечий брат / половинка / майка / значим друг се разхожда във фонов режим, докато играете.

Може да звучи така, сякаш сме на TESO, но всъщност все още е солидна и приятна MMO. Той има гъвкаво създаване на герои, което не ви подтиква към тесни роли, както и силна система за прогресиране, която ви позволява да отведете вашия герой в редица различни посоки. Дори когато дизайнът на куеста е скучен, той никога не ви кара да се чувствате така, сякаш мелите плячка и опит - проклятието на твърде много MMO. Колкото повече играете и колкото повече време и енергия инвестирате, толкова по-ангажиращо е цялото нещо става.

The Elder Scrolls Online

Без месечни такси за плащане, също няма причина да не продължите да играете. Въпреки че можете да платите истински пари за валута в играта, бронирани пакети, фамилии, монтирания и други подобрения - да не говорим за членство с месечни кредити, бонуси за прогресия и DLC - Bethesda не ви принуждава да се. В нито един момент, докато играехме TESO, не сме усетили, че напредъкът ни е блокиран или блокиран в опит да ни накара да изплуваме.

TESO от съществено значение ли е за феновете на RPG, The Elder Scrolls или MMO? Не. Witcher III и Dragon Age: Inquisition са едновременно превъзходни солови RPG и TESO се бори да съчетае свободата и драмата на Skyrim. И докато преди MMO не разполагаха с достатъчно конзоли, собствениците на Xbox One вече могат да се обърнат към Neverwinter, докато собствениците на PS4 имат DC Universe и Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, за да се върнат обратно. Последният е най-големият конкурент на TESO и още по-привлекателен от предстоящото разширяване на Heavensward. Въпреки това, с месечен абонамент, за да продължите да плащате, това ще ви струва по-дългосрочно.

Присъда

Въпреки че не сме толкова впечатлени от графиката, TESO направи фин преход към конзолата по отношение на контролите, интерфейса и най-важния геймплей. В най-добрия си случай все още е солидна, вълнуваща MMO, с маси за изследване, няколко страхотни куест линии и забавен мултиплейър геймплей по-късно. В най-лошия случай можете да почувствате, че пада някъде между това да бъдете самостоятелна RPG и истинска MMO, а куест линиите не успяват да грабят интереса ви. Тамриел си заслужава да бъде проучен на PS4 и Xbox One, но тези, които търсят MMO еквивалент на Skyrim или Oblivion, може да си отидат разочаровани.

Директивата на ЕС за авторското право е победена - мемите са запазени! (за сега)

Европейският съюз отхвърли противоречивия законопроект за цифровите авторски права, което би нама...

Прочетете още

Microsoft Surface 3 пада от тази смъртна намотка

Запаси от Microsoft Surface 3 хибридите намаляват по целия свят и изглежда Редмънд няма намерение...

Прочетете още

Google „оценява“ жестове на скенер за пръстови отпечатъци на Pixel за телефони Nexus

Google „оценява“ жестове на скенер за пръстови отпечатъци на Pixel за телефони Nexus

Телефонът на Google Pixel се доставя с много впечатляващ хардуер и функции, но кой би помислил, ч...

Прочетете още

insta story