Tech reviews and news

Последният от нас преглед

click fraud protection

Професионалисти

  • Потапяща история
  • Впечатляваща графика и реалистична анимация
  • Богати характери и напрегната, крехка атмосфера
  • Ефективна комбинация от стелт, екшън и ужас за оцеляване

Минуси

  • Може да се чувства прекалено линейно и по сценарий
  • AI не е постоянно блестящ

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99

Изключително за PlayStation 3

Ще прекъснем преследването. С The Last of Us, Naughty Dog създаде късна класика на PlayStation 3, за да се равнява на Uncharted 2 и 3; екшън приключение, ръководено от история, което предлага на всички технически, повествователни и геймплейни фронтове, макар и понякога по-малко авансово за разширяване на хардуера на конзолата до краен предел. Забавно, това е и реакция на Uncharted. Където Uncharted се обърна към холивудския блокбъстър за вдъхновение, безпроблемно смесвайки драма, романтика и насилие, има нищо не е за последния от нас. Това е тъмна и брутална игра - дори повече, отколкото, да речем, тазгодишното рестартиране на Tomb Raider. Има нещо твърдо и безкомпромисно в неговия свят и в неговата битка, което казва „това все още е забавление, но спри, помисли два пъти за това, което правиш. Какво е чувството?"

Гледайте трейлъра на The Last of Us:

Последният от нас: Здравей жесток свят

Светът, който той представя, е наш, но двадесет години след дадена болест е заразила по-голямата част от човешката популация в света, превръщайки ги в странни гъбични мутанти, които се хранят с човешка плът. Тези от нас, които остават, живеят в барикадирани градове, контролирани от тоталитарните правителствени сили, и се драскат, но можем. Джоел, героят на играта, се превърна в нападател и контрабандист на наркотици, понякога работещ със съпротивителна група, светулките, но по никакъв начин не свързан с тяхната кауза. Докато отмъщават на двуличен лидер на престъпна банда, Джоел и неговата партньорка Тес се забъркват в план за извеждане на младо момиче Ели от града. Историята проследява какво се случва на изхода и след това какво се случва, когато всичко се обърка.

Не е трудно да се забележат вдъхновенията на големия и малкия екран - по отношение на съдържание и тон това е Пътят отговаря Ходещите мъртви се срещат 28 дни по-късно и 28 седмици по-късно и Денят на мъртвите, с докосвания на Children of Men и Stalker. Геймплейно, има елементи на Uncharted в малки части на платформинг или пушка от трето лице, но The Last of Us дължи точно толкова на стелт и ужас за оцеляване, колкото и екшън играта.

Последния от нас

Последният от нас: Разбивката

Като го гледате студено, бихте могли да разбиете цялата игра на парчета или срещи. Джоел и настоящите му спътници трябва да стигнат от А до Б и по пътя им има заразени или човешки агресори. Можете да опитате и да се промъкнете покрай тях, приклеквайки зад прикритието и прелитайки от една пречка към друга, или можете да опитате да го изстреляте с пистолет, пушка, лък и пушка. Можете да се промъкнете зад враговете си и да ги свалите един по един с удушаване или шив, или можете да опитате да поставите капани, за да ги надвиете.

Често план А се разделя на план Б, преди всички планове да излязат от прозореца, в който случай ще опитате маниакално да съчетаете всичко от горепосоченото. В крайна сметка или преодолявате срещата, или умирате и започвате отново.

Последния от нас

Naughty Dog умело разбива този основен шаблон, като варира враговете и ситуациите и като ви дава толкова богат набор от инструменти, с които да вършите работата си. Стелт, оръжия за дистанционно и ръкопашен бой играят своята роля, а някои трябва да бъдат изработени или надградени с помощта на почистени провизии. Някои занаяти могат да се извършват на полето, докато по-сериозните подобрения на оръжията се нуждаят от работна маса. Междувременно ще се биете с частично наводнени пустоши, гробищата и задните дворове на пустия малък град Америка и мрачните градски скривалища на най-дегенеративните оцелели. Това не е пикник, освен ако не харесвате миризмата на гниене и вкуса на ръжда и кръв.

Умно, необходимостта от почистване добавя добра комбинация от риск / печалба към сместа. Въпреки че всяка глава всъщност е доста линейна, винаги има сгради и пристройки за изследване. По този начин винаги ви осигуряват повече доставки, но това също така повишава заплахата от атака. Междувременно има решаване на малки пъзели, които обикновено включват преместване на дъски, за да се пресекат покривите или прескача, за да достигне високи первази, макар и с неща, понякога усложнени от заплахи в момента близост.

Последния от нас

Последният от нас: безпроблемно стелт, екшън и оцеляване

Важното е, че всички тези елементи работят безпроблемно. Стелт контролите са прости, интуитивни и предсказуеми. Изненадващите атаки и грабващите движения се появяват естествено с едно натискане на бутон. Задържането на бутона R2 кара Джоел да слуша, затъмнява зоната и подчертава позицията на приближаващите се врагове. Изработването и изцелението работят достатъчно бавно, за да ви накарат да избягвате да правите нито в разгара на битката, но достатъчно бързо, че можете откъснете се от враговете с бърз спринт, след това изскочете в ъгъла и си вземете кърпа или бейзболна бухалка още смъртоносен.

Прицелването и стрелбата от трето лице работи както в Uncharted, но с по-реалистичен подход за насочване, скорост на пожар и презареждане. В Uncharted можете да пръскате картечни огън наоколо с почти безнаказаност. В „Последният от нас“ вие се трепвате, когато изстрел в главата не успее да уцели дома. И докато заразените врагове играят доста тъпо, ставайки най-опасни, когато изпадате в паника или те се появяват на брой, човешките врагове са малко по-умни. Имали сме моменти на фарс, преследващи правителствени войски около мебелите, но също така и моменти, в които сме били превъзхождани, надхитрени и изстрелвани.

Последни скрийншотове от нас

Последният от нас: Сюжет и характер

Всичко това е страхотно, но не е задължително залогът на класиката. Това, което прави The Last of Us повече от просто добра игра, е нейното разказване и атмосфера. Помага, че има истинска дълбочина на героите и това е онази дълбочина, която идва от представяне и диалог, а не някаква следа от фонова информация, която трябва да ви накара да разберете тях.

„Покажи, не казвай“ е старата холивудска максима и „Последният от нас“ го следва по-голямата част от света със света на Джоел уморено отношение, очевидно във всяка дума и анимация, а тийнейджърският му заряд е младежкият дух на Ели същото. След това играта ги хвърля в ситуации, които не просто тестват уменията ви като играч, но разкриват нови аспекти на техните герои. В крайна сметка те е грижа не защото постоянно ти се казва, че трябва да се грижиш, а защото трябва да познаваш и харесваш тези хора.

Последния от нас

Тес, Ели и другите контролирани от процесора герои също играят жизненоважна роля. На едно ниво те осигуряват ефективна и понякога непредсказуема подкрепа, хвърлят ви патрони или идват на помощ, когато сте затрупани, но те също така пълнят умишлено оскъдният саундтрак на играта с живота, с естествено звучащ диалог, който ви отвежда по-нататък в историята, докато действието все още е напредва. Има изрязани сцени, но където е възможно, играта работи усилено, за да не спре нейния поток.

Последният от нас: графика, звук и атмосфера

Графиката междувременно е постоянно фантастична, с някои от най-подробните герои, чудовища и среди, които сме виждали на PS3, и зашеметяващо осветление, което е използвано с истинско око за изящното изкуство на кинематография. Извън града е буен и зелен вид апокалипсис, природата вилнее сред разпадането на градовете, а някои от гледките са просто красиви. Познати настройки - офис блокове, апартаменти, дворове, улични магазини, крайградско училище - са усукани на места за неистови битки, за да оцелеят срещу заразените и най-дивите хора врагове. Съпоставянето на нормалното и ненормалното тук е също толкова ефективно, колкото в „Пътят“ или „Ходещите мъртви“.

Последния от нас

Най-вече The Last of Us процъфтява в атмосферата си. Трудно е да го наречем страшно в смисъла на Resident Evil или Dead Space 1 и 2, но е ужасяващо напрегнато, заплитане на червата, докато Джоел усети Заразени зад ъгъла или сте в капан с оцелели от убийства всички наоколо. Скоро научавате различните видове заразени и се страхувате от слепите, но неудържими кликачи и отвратителните, свръхмощни Bloaters, а някои от човешката опозиция не са по-привлекателни. Насилието, когато става въпрос, е бързо, брутално и изненадващо графично, но рядко евтино. Това е вид насилие, което ви кара да искате да обърнете главата си, въпреки че се предлагат толкова, колкото всъщност са показани.

Последния от нас

Както винаги, това е саундтракът, който прави голяма част от тежкото повдигане. Партитурата, умишлено оголена и тежка за измиване на синтезатор и акустична китара с изтръгване на пръсти, от своя страна е тъмна и обезпокоителна, след това странно топла. Използването на ефекти е еднакво фокусирано, което означава, че събитията имат реално въздействие, когато имат нужда.

Присъда

Лесно е да се деконструира The Last of Us, да се разгледат всички отделни елементи и да се каже, че не прави нищо толкова ново или толкова специално. Можете да се оплаквате, че е линейно, че отказва на играчите реален избор и че някои от средствата, използвани за предотвратяване на напускането на текущия балон, са очевидно изкуствени. И все пак, когато го играете, нищо от това няма значение. Важното е Джоел и Ели, да ги отведат до местоназначението и да доведат тази богата история до края си. „Последният от нас“ може да не е най-зашеметяващо оригиналната или умопомрачителна игра, която ще играете тази година, но това е интелигентно, полирано и мрачно удовлетворяващо произведение на игралното изкуство.

Прочетете още: Най-добрите игри за 2013 г.

Forza Horizon 5 отвежда поредицата в Мексико този ноември

Forza Horizon 5 отвежда поредицата в Мексико този ноември

В претъпкан E3 Xbox витрина, Microsoft разкри, че Forza Horizon 5 ще победи Forza Motorsport 8 на...

Прочетете още

Anker PowerHouse II 400 Преглед: Захранвайте там, където имате нужда

Anker PowerHouse II 400 Преглед: Захранвайте там, където имате нужда

ПрисъдаМасивна батерия в кутия, Anker PowerHouse II 400 осигурява достатъчно мощност и изход, за ...

Прочетете още

Неофициалните рендери ни дават подробен поглед върху Samsung Galaxy Z Fold 3

Неофициалните рендери ни дават подробен поглед върху Samsung Galaxy Z Fold 3

Вчера Samsung Galaxy Z Fold 3 изтече с някои много официално изглеждащи рендери. Днес имаме нов н...

Прочетете още

insta story