Resident Evil: Revelations - Resident Evil: Revelations
Раздели
- Страница 1Resident Evil: Revelations (2017 HD) Преглед
- Страница 2Resident Evil: Revelations - AI въпроси и траен апел Преглед
Ветераните може да бъдат разочаровани от няколко промени в играта. Изстрелването на RE4 и RE5, фокусирано върху хедшот, изчезна и докато има механик, който да зашемети вашите врагове и след това разнасяне на щети ръка за ръка, това е рисковано, леко невъзнаградимо манур. Единствената причина да го приемем е, че при по-високи нива на трудност патроните са в недостиг. Системата за ъпгрейд на оръжията също е променена, като зловещият търговец от последните игри е дал своите маршируващи заповеди да бъдат заменени от проста система за заместване / заместване на персонализирани части.
![Resident Evil: Откровения Resident Evil: Откровения](/f/98f28a6b7c7e5a867cbc6f97d67ab344.jpg)
Най-доброто ново допълнение е скенерът - устройството за генезис - който Ви печели допълнителни точки за сканиране на пейзажи, трупове и чудовища, и което се влага в откриването на скрити предмети и дебненето звяри.
Най-голямото разочарование в Откровения - и това, което най-много ви напомня, че това все още е ръчна игра - е AI. Тези, които мразеха вашия контролиран от процесора помощник, Шива, в RE5, не трябва да бъдат твърде загрижени. Докато вашите приятели, контролирани от AI в Revelations, може да се борят да се ориентират в рафтовете или в тоалетните, най-малкото те не пилеят гранати за самостоятелни зомбита или не свиват всички билки.
Не, тук истинският проблем е вражеският ИИ. След свирепите противници на RE4 и RE5, нападението от тромави, желеобразни мутанти - дори груби желеобразни мутанти с шиповидни придатъци - е малко разочарование. Тези момчета просто нямат никакви трикове за разбиване на прозорци, за да ви изненадат. Всъщност те се борят да се справят с незначителни препятствия и понякога дори с ъгли и единствено чрез множество твърдост представляват заплаха. И все пак странно това не е катастрофа. Играта все още има своя дял от шокове и страхове, а тесните, клаустрофобични настройки поддържат напрежението високо, въпреки идиотизма им.
![Resident Evil: Откровения Resident Evil: Откровения](/f/c4fe5996f2c662091e21ab89a1a11b2f.jpg)
Нещо повече, Откровенията имат някои прекрасни моменти. Битките с шефовете са предизвикателни и приятни, има фантастична битка срещу кикотеща вещица-мутант, която се промъква наоколо в вентилационни шахти, някои напрегнати моменти в наводнен трюм и ранен участък, където сте останали лишени от оръжия и зависими от скоростта и хитростта да оцелееш. Докато Откровенията имат своите недостатъци, не можете да кажете истински, че е лишено от въображение.
И тук е от значение опитът. 3DS може да се е борил през по-голямата част от първата си година, но със Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 и сега това най-накрая получаваме игри, които са толкова завладяващи и завладяващи, колкото всичко, което можете да намерите в дома конзола. Възпроизвеждайки Откровения през нощта със слушалки, ние открихме, че това е толкова нервно и атмосферно, колкото Resident Evil трябва да бъде, и макар да не мащабира стратосферните височини на Resident Evil 2 или Resident Evil 4, той се изправя добре с останалите заглавия от поредицата. Кампанията е достатъчно дълга, за да засрами някои заглавия на домашната конзола, а обичайното отношение на Capcom към отключващи се бонуси, със система от вторични „мисии“, му дава висока степен на възпроизвеждане.
![Resident Evil: Откровения Resident Evil: Откровения](/f/eaa09b64994575675c776b4866b76e3b.jpg)
И това е, преди дори да говорим за Raid, бонус режим, отключен, след като пробиете първите три глави. Играна самостоятелно или в кооперация чрез локален WiFi и онлайн игра, Raid нарязва средите на играта на парчета с размер хапка с входна точка, изходна точка и много чудовища между тях. Оръжията и привилегиите могат да бъдат спечелени и надградени и въпреки че има тенденция един играч да доминира в тесните пространства на играта, пристрастяващо е да се играе и наистина страхотно забавление.
Присъда
Съмнителният AI поставя Откровенията в неравностойно положение, но в противен случай това изглежда, чувства се и играе като истинско Resident Evil, с всички положителни и отрицателни последици, които това предполага. Графично това е доказателство за това, което 3DS може да направи, когато бъде натиснат и макар че кампанията за един играч може да се почувства като стъпка назад от RE4 / RE5 години, тя е страховита, изпълнена с екшън и напълно завладяваща.