Tech reviews and news

Преглед на PixelJunk Monsters 2

click fraud protection

Професионалисти

  • Прекрасно изобразени 3D визуализации
  • Умни 3D ощипвания на геймплея на отбранителната кула
  • Предизвикателна и дяволски пристрастяваща
  • Страхотно забавление за кооперативна игра

Минуси

  • Може да бъде малко проба и грешка
  • Не особено дълъг

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 11.99
Предлага се на PS4 (тествана версия), компютър
PSP винаги е трябвало да бъде конзолата, която купува най-голямото изживяване на домашната конзола на марката PlayStation в ръчен формат. С игри като Metal Gear Solid: Walker Peace и God of War: Chains of Olympus, той направи точно това. И все пак, за мен това никога няма да бъдат намалените блокбъстъри, за които го помня; това ще бъдат PixelJunk Monsters.

С PixelJunk Monsters Q Games взе играта за защита на кулата и я превърна в странно, прекрасно анимационно приключение. В играта нашият маскиран герой - Тикиман - защити селата Чибис от грабителска орда от животни, превръщайки дърветата в гигантски балисти, оръдия, оръжия от АА и други. Както всички най-добри усилия на разработчика, той беше прост, но интелигентен и влудяващо пристрастяващ. Това беше моята PSP игра.

И сега има a PS4 и настолен компютър продължение, което връща Тикиман да отблъсне нов куп чудовища, преди да унищожат хората от селото му.

При първите впечатления PixelJunk Monsters 2 изглежда не се е променил много. Вашите зловещи, пълзящи, крилати или тъпчещи се врагове идват към селото по един от няколкото маршрута и вашата работа е да осигурите правилните кули, които да ги спрат. Не успеете и вашият Чибис се превърне в обяд на чудовище.

Свързани: E3 2018 най-новите новини

Вашите кули се предлагат в три основни типа. Един набор е насочен само към наземни чудовища, друг само към въздушни бази, плюс трети набор, който е сравнително добър и срещу двамата.

Във всеки комплект има кули с различни свойства и скорострелност; колкото по-мощни са те, толкова повече златни монети и скъпоценни камъни ще ви трябват, за да ги закупите. Това означава, че не само трябва да бързате да поставяте кули на място, за да убиете чудовищата, но също така трябва физически да се втурвате и да грабвате плячката, която са носили.

Скъпоценните камъни имат и второстепенна цел: можете да ги похарчите, за да надстроите кулите си. Просто застанете близо до целевата кула и натиснете X, за да ги издигнете на друго ниво, като увеличите обхвата им, щетите, зоната на действие и / или скоростта на стрелба.

Има обаче и безплатен начин за надграждане - чрез танца. Оставете Тикиман да стои до кула и той ще тръгне към любимата си бонго музика. Докато той танцува, ще видите измервателния уред за надстройка на кулата да се издига.

Всичко това се отнася както за продължението, толкова и за оригинала, но презентацията е различна. Когато оригиналът използва прости 2D анимационни графики, последващите му действия се представят в 3D механизъм, използвайки някои от същите зашеметяващи техники за рендиране Q-Games, внедрени в неговата великолепна, но странна симулационна симулация, The Tomorrow Деца.

Моделите са сложно детайлни и покрити с луксозни текстури. Отразяващите повърхности сякаш блестят. Дълбочината на полето и светлинните ефекти създават у визуалните визуализации впечатлението, че те са физически моделирани, а не изобразени. Може би сте играли няколко игри за защита на кулата през деня, но, повярвайте ми, никога не сте виждали такава, която да изглежда така.

Свързани: Предстоящи PS4 игри

Нещо повече, вие сте свободни да се възползвате максимално от графиките в плътно проследяваща гледна точка от трето лице, вместо в обичайния изометричен изглед отгоре надолу. Това не добавя нищо към геймплея - може би, затруднява проследяването на местоположението на чудовищата - но ако искате да се потопите в странния свят на играта, PixelJunk Monsters 2 си заслужава докато.

Първоначално мислех, че преминаването към 3D е просто нещо за презентация, но колкото повече играете продължението, толкова повече осъзнавате, че топографията на пейзажа има значение. Всичко, от обхвата на вашите кули до падането на монети и скъпоценни камъни и начина, по който Тикиман се придвижва, се влияе от издигането и падането на земята.

Всяко оръжие - особено оръдието - става по-полезно, ако се постави на по-високо място. Хълмовете и долините могат да блокират някои оръжия, което прави позиционирането им по-важно, ако трябва да охранявате определена зона. Може би най-важното е, че Тикиман трябва да скочи, за да се изправи или да преодолее някои препятствия, което е голяма работа, когато той най-голямото предимство е, че той не е ограничен до пътищата на чудовището, но може да използва преки пътища през диви.

И най-доброто от всичко? Станете на висока гледна точка и Тикиман може да скочи надолу и да удари тълпа чудовища отдолу. Разбира се, това не е нещо, което ще правите през цялото време, но имах една или две вълни, при които този ход наистина спаси сланината ми. Същото важи и за натискането на всякакви тежки каменни топки, които затрупват пейзажа (дори не осъзнавах, че можете да направите това, докато не изиграете кооператив за около седем часа).

Свързани: Death Stranding последните новини

Разбира се, по същество това е поредната игра за отбранителна кула, но тя се повишава от промяната в перспективата и от постоянния, подобен на Nintendo стремеж на Q-Games да продължи да добавя нови съставки към формулата.

Първо, чудовищата започват да се подлъгват, поемайки алтернативни маршрути, за които може би не сте се подготвили (лоша противовъздушна отбрана е моето отмяна на много нива). След това някои идват да опаковат щитове или подобрения за огън и пламък, които изискват специфични оръжия или тактики за работа. Ще получите тълпи, които трябва да се забавят, за да можете да ги вземете. Дори ще намерите нормално земни чудовища, които се носят на цветни балони.

Хвърляйте нива, където монети или скъпоценни камъни не падат и се сблъсквате с някои интересни тактически сценарии, с гениални дизайни на нива, които може да ви отнемат няколко пукнатини, за да се хванете.

Подобно на много страхотни стратегически игри, PixelJunk Monsters 2 е отчасти пъзел игра. Как да спрете чудовищата с инструментите, с които разполагате? Кой е най-добрият начин да използвате монети и скъпоценни камъни, за да се справите със следващата ситуация?

Винаги ли е справедливо? Не. Може би най-голямата ми грешка относно продължението е, че за да отключите нови области, трябва да събирате фрагменти от дъгата. Правите това, като получавате перфектен резултат, без загуби от Chibi на всяко ниво, с различни фрагменти, налични за всяко ниво на трудност.

Това прави получаването на този перфектен резултат истински приоритет и може да ви накара да плачете, когато след 15 минути играйте, въздушна орда удря защитата ви и една малка крилата проходка преминава, за да превърне Чиби закуска. Неминуемо това води до ниво на проби и грешки в играта, където всичко зависи от това как да се справите, да речем, да махнете с 12 чудовища.

Свързани: Spider-Man PS4 последните новини

Известно време се противопоставих на това и простенах, че е евтин трик за удължаване на живота на играта. Няколко часа по-късно обаче реших, че това е направило играта прилично предизвикателство - такова, което изследва вашите слабости и ви кара да мислите за стратегията си. Където мисълта, че следващият ход ще бъде вашият „перфектен“ ход, ви кара да се връщате за опит след опит след опит.

Това е, което прави PixelJunk Monsters 2 едно от онези, които е лесно да се вдигнат, но е невъзможно да се намалят игрите и макар че понякога ме оставя да вия в отчаяние, целта винаги изглежда на ваше разположение.

Има онлайн кооперация за четирима играчи, въпреки че не успях да намеря някой, с когото да играя на сървърите преди стартирането. За щастие това не е така при кооперацията за диван за двама играчи, което е брилянтно забавление. Вашият вторичен Tikiman е свързан с основния играч, изчезва и се появява отново, ако отиде твърде далеч. Това е чудесен начин да се насладите на по-бързите нива, паниката се надига, когато чудовищните орди се втурват. Само имайте предвид, че всички фрагменти от дъгата или колекционерски предмети, спечелени в кооперация, не се превеждат в режим за един играч.

Плячката, с която сте възнаградени за успешни мисии, може да бъде разпръсната върху персонализирани маски и черупки за Tikiman. Доколкото мога да разбера, те са чисто козметични - но със сигурност ще помогнат на вашия човек да се открои в онлайн кооперацията.

Присъда
Ако PixelJunk Monsters е една от най-великите игри за отбрана на кулите - ако не и най-голямата - тогава Monsters 2 е еволюиралата защита на кулата.

Това е сериозно красива игра и Q-Games намери гениални начини да накара превода в 3D да работи за, а не срещу геймплея. И постига всичко това, без да губи сърцето и душата на оригинала.

Това не е епично, както е отразено в ценообразуването, но PixelJunk Monsters 2 е нещо на радост и учудване. Ще дойдете за визуалните изображения, ще се увлечете от очарованието, след което ще останете за ужасно пристрастяващия геймплей.

Помислете за децата: Nintendo изключва удобния за семейството ключ

Помислете за децата: Nintendo изключва удобния за семейството ключ

The Nintendo Switch е вълнуващо. Това е нова форма на конзола за игри и бих искала да я купя, ако...

Прочетете още

Пътуването печели големи в Game BAFTAS

Пътуване вдигна пет видеоигри BAFTA на церемонията по награждаването снощи, като инди играта доми...

Прочетете още

Samsung Galaxy S10 срещу Google Pixel 3: Кой да изберете?

Samsung Galaxy S10 срещу Google Pixel 3: Кой да изберете?

Samsung обяви новия си водещ телефон във формата на Samsung Galaxy S10. Но как се сравнява със со...

Прочетете още

insta story