Tech reviews and news

Destiny: The Taken King Review

click fraud protection

Професионалисти

  • Силно съдържание в рамките на и извън кампанията
  • По-добро разказване на истории
  • По-достъпна прогресия
  • Страхотен нов враг и чисто нова обстановка
  • Нови удари, рейдове, режими и карти, за да продължите да играете

Минуси

  • Съществуващите фенове получават сурова сделка за ценообразуване

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99
Актуализация: Съдбата 2 оттогава стартира

Предлага се на Xbox One, PS4 (преглед), Xbox 360, PS3

* Забележка на редактора: Bungie предостави значителна актуализация миналата седмица на Destiny. Това, което следва, са впечатления от това как априлската актуализация влияе на основната игра, като оригиналният преглед The ​​Taken King е намерен отдолу *

Имам признание: I любов четене на бележки за кръпки. Откакто за първи път купих Final Fantasy XI и проверих актуализациите; четене за промени в съдържанието, което никога не бих играл, учене за класове, които не са отключени и най-малките ощипвания на умения, които рядко се използват. Харесва ми.

Все още чета тези актуализации и до днес; макар и по-малко задълбочено. Същата история беше със World of Warcraft и сега Съдбата.

Свързани: E3 2016 - Какво бихме искали да видим

Едва когато The Taken King играта наистина се появи, визията на Bungie се осъзна напълно. Това беше Destiny 2.0 за мнозина; огромни ремонти на много системи, с много ново съдържание за всички играчи. От пускането през септември имаше кръпки, но нито един толкова важен, колкото актуализацията от април. Това, което следва, е разбивка на най-значимите промени и как те действително влияят на геймплея.

Потопих се в новата линия за задания, която предлага актуализацията; Взетият крал е мъртъв и бъдещият принц трябва да бъде преследван, преди да стане твърде мощен. Това е стандартна тарифа и като цяло твърде кратко. След като го преследвате чрез една мисия, вие ще завършите задължителната част „събери 20 неща“ от всеки квест на Destiny, преди да влезете в новия Blighted Chalice Strike.

Съдбата: Взетият крал

Той е на Луната и не включва нищо, което да изненада феновете на играта, като повторно използва някои от старите стаи, които сте виждали по пътя си, за да убиете Фогот. След прихващане през стачката ще се изправите срещу него и ще го победите. Лесно. Всъщност твърде лесно. Да, можете да играете стачката в твърд режим (заедно с Winter’s Run Strike), но съдържанието на сюжета завършва с тази битка на шефа. Кратко е, но тогава не познавам много хора, които играят Destiny в този момент заради неговия силен разказ.

Това, което Пазителите правят, е да се занимават с по-трудни стачки и набези, за да получат по-добро плячкосване, подобрявайки нивата на осветеност (капачката на който е повишен на 335), играе Prison of Elders (и наскоро добавеното Challenge of Elders, до което ще стигна) и играе PvP.

Свързани: Преглед на Dark Souls 3

PvP беше и остава най-голямата ми грижа за играта. Причината е двойна; първо, не мисля, че „Суперс“ някога са били в съответствие с добра, конкурентна сцена - но това е цяла статия сама по себе си. Вторият брой, който виждам постоянно повдиган, е начинът, по който Bungie балансира играта си. Някои оръжия се издигат на върха в PvP; играчите гравитират към споменатите оръжия, докато цялата общност не ги използва изключително. За борба с това Bungie ще промени статистическите данни на тези предпочитани оръжия, докато не паднат в съответствие с останалите. Проблемът тук е, че Bungie не балансира PvE и PvP отделно; тези в PvE, които с удоволствие използват определени оръжия, непрекъснато се тревожат да установят, че статистиката е променена поради прилив на популярност в режим, от който те не се интересуват.

Интересът ми значително отслабна към PvP от първата игра на Destiny и новата актуализация не направи много, за да промени това.

Купете Destiny: The Taken King от Amazon

Когато тази актуализация представлява интерес е PvE. Една постоянна критика към Destiny или по-скоро подхода на Bungie към нея е, че повечето от висококачественото съдържание, което играта предлага, е блокирано от редица хора. Не че набезите и Затворът на старейшините са изключително трудни, но по-скоро липсата на сватовство на събитията от по-високо ниво прави достъпа до тях труден.

Призрак на съдбата

Bungie знаят това, те са приели това, но фактът остава факт, че насърчават хората да се сприятеляват в играта и да се справят със съдържанието по този начин. Тази актуализация отива по някакъв начин за облекчаване на този проблем, като води до сватовство за някои от PvE от по-високо ниво бяга, позволявайки на соловите играчи бързо да се групират и да получат екипировка, която може да ги тласне към по-високата светлина нива.

Свързани: Ratchet и Clank преглед

Всъщност, докато играех тази актуализация, намерих плячката далеч по-полезна и нивото на светлината ми растеше по-бързо, отколкото на всеки друг етап. Това е хубав ход и позволява на хората, които не могат да съберат групата или времето, за да играят рейдовете, да почувстват, че не са блокирани да бъдат играчи от „най-високо ниво“.

Винаги, когато четях за Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW или която и да е друга игра с обширни бележки за кръпки, винаги питах „достатъчно ли е това, за да ме накара да играя отново?“

Съдбата: Взетият крал

The Taken King беше достатъчен, за да ме върне и като по-непринуден играч не изгорих съдържанието толкова бързо, колкото някои. Destiny обаче е изправен пред проблем, с който MMO игрите се сблъскват от години. Когато играх за първи път Final Fantasy XI или дори World of Warcraft, бях просто в страхопочитание от света. Четох дневници за търсения, говорих с NPC и се загубих в едно огромно, красиво пространство. Тъй като играчите стават все по-свикнали с това как функционират тези игри, те стават вещи в намирането на пътя на най-малкото съпротивление. Това ще рече „колко бързо мога да постигна целта си?“

Съдбата страда и от това. Хората искат да стигнат до най-високото ниво за възможно най-малко време. Ако сте от този тип играчи, които обичат да прелистват съдържанието, тогава може да откриете, че липсата на актуализацията за април на Destiny липсва, особено за соловите играчи. Ако обаче искате да видите цялото съдържание, което една игра може да предложи, бавно си проправяйте път през всяко кътче на всяко ново пространство тогава може да е достатъчно, за да продължите, докато не пристигнат по-конкретни планове за DLC или може би новини за Съдбата 2.

Оригиналът The Taken King Review (от Стюарт Андрюс) следва:

Е, това е по-скоро така. Където две разширения се бориха да направят повече за Съдбата отколкото да даде на феновете повече материал за раздробяване, The Taken King идва с актуализацията 2.0 и дава на играта точно това, от което се нуждае.

Бихте могли да спорите, че безплатната актуализация прави голяма част от тежката работа, превръщайки оригиналната игра на Destiny в нещо по-ясно, по-достъпно и по-полезно, но The Taken King надгражда върху това, като предоставя съдържание на стойност чакам за.

Този път можем да се откажем от мисиите, които просто използват повторно съществуващия материал или прекалената зависимост от стачки и набези. The Taken King има кампания, която има значение.

Помага, че Bungie изглежда преоткрива своето разказване на истории. Не че сюжетът е до много. Орикс, бащата на Крота, е чул какво се е случило със сина му в „Тъмното долу“ и е подредил силите си - Взетите - да влязат и опустошат Слънчевата система. Вие, Призракът и вашите колеги Пазители трябва да го спрете. Това е грубо.
Съдбата: Взетият крал
Основни неща? Да, и много все още или остават под или напълно необясними. И все пак Bungie го кара да работи, стартирайки със зрелищен кинематограф, след което свързва мисиите с повече кадри и подавачи на куестове с характер и хумор.

Ghost, сега озвучен от Нолан Норт, започва да се развива в нещо повече от MacGuffin защитавайте, докато вълна след вълна атакуват врагове (съдба на Destiny, която The Taken King усърдно игнорира). Ерис Морн остава резидентът на Кулата, пророкуващ мизерията, но се използва по по-интересни и понякога хумористични начини.

Шоуто обаче е откраднато от Vanguard от класа на Hunter на Nathan Fillion, Cayde-6. Умен и обича да играе набързо с поръчки, той дава на The Taken King така необходимия взрив на забавление. Подобно на The Dark Below, това е мрачна приказка за доброто срещу демоничното зло, но не е почти толкова озадачена за това.

И накрая The Taken King представя изцяло нова зона: тежкият Dreadnought на Oryx, паркиран в орбита около Фобос и частично флагман, частично страховит мобилен Хадес. Пълно е с мрачната, циклопска архитектура Lovecraft-Meet-Giger, която ще запомните от веселите скривалища на The Hive на Луната - ябълката Крота не падна далеч от дървото Орикс по интериорен дизайн - но направена на още по-зрелищно мащаб. Там се провеждат значителни части от кампанията на The Taken King, представящи секции от нея гигантско оформление, но оставя много за изследване в следващите стачки, патрули и в крайна сметка, набези.

Вижте също: Съвети и трикове за съдбата

Взетият крал
Междувременно The Taken са нещо повече от ремиксирания кошер, който може да очаквате. Всеки взема познати врагове, но им дава странно, тъмно и зловещо преобразяване, да не говорим за нови модели на атаки, които превръщат ваниловото мислене в съдбата.

Взетите капитани изстрелват огромни сфери на тъмнината, които ви полуслепи и ви оставят уязвими за атака. Taken Thralls вече не бързат, но могат да се телепортират на къси разстояния, което ги прави по-строги противници в мелето. Taken Pions се разделят и умножават, докато Taken Goblins имат нови вражески роли.

Взетите са предизвикателни опоненти, натискайки силно и най-мощните Пазители.

Докато преоткрива своето разказващо моджо, Bungie също изглежда е научил как да изгражда страхотни мисии. Разбира се, The Taken King има своите общи моменти на Destiny и своите секции, където се връща към старото Doom, Half-Life и Halo riffs, но тук има повече въображение и истинско желание за смесване нещата нагоре. Има раздели, които работят като пъзели, стелт последователности, преследване на поредици и раздели с почти платформена игра, докато някои от битките вече са много по-малко за това как се справяте с голям брой или намирате подло място, от което да издърпате по-строг враг, и повече за поддържане на мобилност и определяне на приоритети цели.

Вижте също: PS4 срещу Xbox One

Съдбата: Взетият крал
Най-важното е, че това, което феновете обичат най-много в Destiny - комбинацията от цикъла за убиване, плячка и надграждане на Diablo и полираната битка на Halo - се подобрява само с The Taken King. Интересни оръжия, специфични за класа специални атаки и интелигентен AI се комбинират, за да направят всяка престрелка вълнуваща и различна от последната, и още повече, когато хвърлите други играчи в комбинацията. Ако не друго, капките плячка са малко щедри, бомбардирайки ви с такъв постоянен поток от нови оръжия и нови броня, да не говорим за надстройки, че ще намерите редовно демонтиращ комплект, само за да запазите избора без претрупване. И все пак по-скоро бихме имали това, отколкото безкрайни разочарования и безполезни енграми.

Това работи ръка за ръка с новата система за прогресия на Destiny 2.0, която повишава ограничението на нивото до 40 и разделя сега правия базирани на опит нива, които контролират достъпа до мисии и съоръжения, и броя на вашата светлина, който определя вашата атака и защита статус. Общият ефект е да направите прогресията много по-ясна, но също така да направите всяка дейност по-полезна. Докато ще се приближите до ограничението на нивото до края на кампанията, фактът, че всяко извършено убийство, всяко завършено куест, всяка награда завършена и всяко надграждане направи ясно въздействие върху нивото ви и / или броят на светлината ви означава, че вече не се чувствате сякаш се смилате за частично подобрения.

Вижте също: Най-добрите игри 2015

Съдбата: Взетият крал
Дори когато кампанията приключи, все още има много добри неща, с които да преминете тук. Както и при предишните разширения, героите продължават да приготвят куестове, които да ви отведат из слънчевата светлина системата, но този път те се чувстват по-малко като заети, а по-скоро като естествено продължение на сюжетна линия. Новите удари ви дават повече нападения срещу Дредноута и отново срещу Векс, Забранени и Паднали сили около Слънчевата система демонстрирайки развиващото се доверие на Bungie с битките на шефове и мини-босове и готовността му да смесва нещата геймплей. Както при Кошера в Тъмното долу, Взетите и техните трептящи, отровни знаци започват да се проявяват в съществуващите райони, докато патрулите на Dreadnought ви дават повече възможности да изследвате дълбоко страховитите Oryx детско креватче.

Всеки клас също получава нова мини куест линия, отключваща нов подклас с някои страхотни нови способности. Играейки като магьосник, получих огромен удар от изпробването на Stormcaller, светкавична машина с фантастично плаващо, взривно презареждане. В момента все още надраскваме повърхността с тези неща, но повярвайте ни: ще ви е необходим новият екран на дневника на куеста, само за да следите различните си ангажименти. И това е без чисто нов рейд, който се очаква да стартира до края на тази седмица.

Вижте също: Най-добрите PS4 игри 2015

Съдбата: Взетият крал
Харесвате ли мултиплейъра си по-конкурентен? Е, тук има много екстри и за вас. Заедно със седем нови карти (с осем за геймърите на PS4) получаваме два нови режима Crucible - Rift и Mayhem - които придават на Crucible спортен обрат или обръщат способностите и възможностите за презареждане на циферблата в миналото максимум.

Като цяло, The Taken King е точно това, от което се нуждаеше Destiny. Винаги е била добра игра - милиони не биха я играли толкова натрапчиво, ако беше толкова скучна, както предполагат недоволните, - но се чувстваше така, сякаш се унасяше в собствена ниша, изискваща ниво на отдаденост и време, с което много играчи не биха могли да живеят, да не говорим за известна умишлена слепота за недостатъците на играта. С актуализацията и The Taken King, Destiny стана по-приобщаваща, по-разнообразна, по-завладяваща и - най-важното от всичко - по-забавна.

Вижте също: Най-добрите игри за Xbox One 2015

Съдбата: Взетият крал
Всъщност единственият ни истински спор е ценообразуването. Може да се каже, че начинаещите Destiny получават най-добрата оферта с легендарно издание, което ви предоставя актуализирания и подобрен оригинал плюс и трите разширения само за няколко фунта повече - а понякога и по-малко - отколкото ще платите сами за разширението. Това изглежда малко грубо по отношение на съществуващата база от играчи и ако беше малко по-евтино, новото разширение щеше да получи още по-висок резултат.

Присъда

The Taken King не е толкова разширяване на Destiny, колкото цялостна преработка, надграждайки върху основите, поставени от актуализацията на версия 2.0, за да направи крайната игра едновременно по-завладяваща и по-достъпна. Самата кампания е силна, разнообразна и ангажираща, въвеждайки страхотна нова обстановка, която трябва да подхранва куестове и стачки за месеци напред. Върнете се Пазители и вземете приятелите си със себе си - Бунги изглежда е доставил Съдбата, която всички чакаме.

UE пуска интелигентни високоговорители Megablast и Blast Alexa

UE пуска интелигентни високоговорители Megablast и Blast Alexa

Ultimate Ears се присъедини към интелигентния високоговорител, разкривайки своите огромни, захран...

Прочетете още

Зашеметяващият тийзър на Xiaomi изгражда надежда за сгъваеми смартфони

Xiaomi пусна зашеметяващ нов клип, който дразни това, което нарича „първият в света мобилен телеф...

Прочетете още

Първото сгъваемо устройство на Lenovo вероятно няма да е телефон Razr

Първият сгъваем телефон на Lenovo вероятно няма да бъде слухът Motorola Razr (2019), според наско...

Прочетете още

insta story