Tech reviews and news

Преглед на армията на двама

click fraud protection

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99

Платформи: PS3 и Xbox 360 (Прегледана версия: Xbox 360)


Ето бърз списък с елементи, от които ще се нуждаете, за да се насладите на Army of Two: копие на играта, PS3 или Xbox 360 конзола, добър екран, прилична звукова система, интернет връзка, членство в Xbox Live или PSN и a приятелю.


Последното е важно. Както можете да разберете от заглавието, Army of Two е проектиран от самото начало като кооперативен стрелец. Можете да го видите във всеки аспект на играта, от системата за управление до механиката на играта до начина, по който са проектирани мисиите. Няма момент в играта, в който двамата играеми герои, Риос и Салем, да не работят заедно. Играйте го, както бихте направили с обикновения 3D шутър, и ще умрете. Разберете, че всичко е свързано с работа в екип и няма да оцелеете просто - ще просперирате.

Това е така, защото „Армия от две“ се провежда в мрачния свят на частни военни изпълнители или наемни корпуси. До края на първата мисия Риос и Салем са решили да започнат живота в американската армия за по-доходна кариера работейки за една от тези компании и оттук нататък играта ви хвърля първо в Афганистан, а след това в Ирак. Предадени от компанията цели, от вас зависи да извадите терористичните лидери, да унищожите вражеските оръжия и като цяло да гатаете всичко, което се движи с куршуми.


Може би трябва да добавя тук, че Армията на две не е за онези с омраза към насилие или либерална съвест. Въпреки че има покритие от тъмен, почти глупав хумор, това е игра, чиито препратки към 11 септември и нахлуванията в Ирак и Афганистан може да станат твърде близо до костите за някои. Междувременно насилието е неумолимо и на моменти доста страшно. Ако Saving Private Ryan и Black Hawk Down са основите на много от днешните военни стрелци, този се чувства като кръстоска между Rambo, Commando, Team America: World Police и петък 13-ти - може би това са хокейните маски то.

Морални възражения отстрани, играта поставя кооперативната игра в основата на всичко, което прави. Централната механика е това, което EA нарича аггро система. Това е идея, защитена от MMO, където героите-воини привличат цялото враждебно внимание, така че по-слабите магически потребители и стрелци да взривят врага от безопасно разстояние.


Тук стрелбата по врага или обидното придвижване към тях привлича вниманието им и агро метърът на играта ви поклаща пътя. Колкото повече агро получавате, толкова повече вашият партньор е свободен да прави своето, без враждебна намеса. Да кажем, че зад бункер има банда враждебни. Ако седнете зад прикритие, но сложите килим с потискащ огън с основното си оръжие, те ще го направят фокусирайте цялото им внимание върху вас, като дадете шанс на партньора си да ги заобиколи и да ги застреля отзад.

Вземете твърде много агро, обаче, и може да се окажете под толкова силен огън, че шансовете ви за оцеляване да станат малки. Aggro също се влияе от вашата позиция и размера на пистолета ви, което прави тази една игра, при която преминаването към малко по-тихо странично рамо, за да извършите действителното убийство, често има много смисъл. Снайперизмът например може да бъде полезен, но гледката на снайперска пушка на практика е агро магнит за онези гадни терористични типове на полето.


Ключът към армията на две, тогава не е просто стрелба направо, но управление на вашия аггро, така че вие ​​и вашият другар да можете да функционирате ефективно. Не само, че враговете ви са твърде многобройни и твърде трудни, за да се справят с по-челен подход, но някои войски идват силно бронирани или ще дебнат в екранирани картечни места, което налага задължително един или другият от вас да изостане тях.

На всичкото отгоре редица вторични механици на играта се нуждаят от екипна работа. Има цели снайперисти, които се нуждаят от едновременно стрелба, плюс области, където единият партньор дава на другия крак нагоре, след което в замяна се изважда на мястото си. Понякога един от вас може да вземе щит, за да даде мобилно покритие на партньор, който прави всички снимки. Съществуват и последователности отзад назад, при които пазите задните си части, докато враговете атакуват в забавен каданс - жалко, че това се случва само в предварително зададени моменти.


Дори здравната система ви моли да работите заедно. Играта използва стила на Call of Duty, който изчезва, когато нямате живот и ако не успеете да пълзите, за да покриете и да си починете, ще се срутите на пода. В този момент вашият партньор трябва да се впусне в сблъсъка и да ви изтегли на сигурно място, преди да предостави малко много необходима медицинска помощ.

Очевидно всичко това има смисъл в контекста на онлайн кооперацията, но какво да кажем за тези от нас, които искат да играят сами? За щастие EA очевидно е инвестирал много време и усилия в своята PAI или партньорска AI система. Когато играете единия мерк, централният процесор взема другия и се опитва да ви подкрепи във всичко, което правите, използвайки околната среда и всички налични инструменти възможно най-ефективно.


Всъщност върши доста добра работа и можете да му помогнете да се справи по-добре, като не издавате заповеди, както в отряда игри, но като му инструктирате да приеме враждебно (aggro рейзинг) или пасивно (aggro губене) задържане или напредване поведения. Разбира се, има моменти, когато ИИ се изкривява - влачейки ви до възможно най-лошата позиция на прикритие под силен вражески огън, когато сте наранени, или не успя да се възползва от всички агро, които сте заети да изграждате - но през повечето време той си върши работата разумно и с точното количество управление.

Единственият проблем е, че докато Army of Two функционира като игра за един играч, всъщност не е толкова приятно като една. След изчезването на новостта на първите няколко нива се чувствате сякаш просто пътувате от една пещера, лагер или конкретен бункер до следващия, борейки се с повече от един и същ идентифициран терорист от Близкия изток, използващ по същество същия техника. Вместо скандалните тридесет секунди забавление на Halo, отново и отново, получаваме тридесет секунди време, което минава по неясно интересен начин, повтаря се ad gauseum.


Изглежда, че тактиката никога не се развива и просто няма достатъчно разнообразие в средата или предизвикателствата. Играта започва с нападение на окупиран от терорист самолетоносач, но не след дълго дори това се затъва в повече от същото-старо, същото-старо. Като изживяване за един играч бих поставил удобно Call of Duty 4, Gears of War, GRAW2 и дори Frontlines: Fuel of War далеч пред Army of Two. Пълно е с интересни идеи - бих се радвал да видя магазина за оръжия и опциите за надграждане да се появят в други 3D стрелци - но по ирония на съдбата не е толкова вълнуващо.

С приятел обаче е различна история. Дори играна с непознат в Xbox Live, Army of Two придобива ново измерение, защото простият факт, че играете с друго човешко същество, добавя редица нова динамика към играта. Трябва да се биете добре и да се грижите за партньора си, отчасти от неудобство какво се случва, когато не го направите, и отчасти защото имате нужда те да направят същото за вас. Дори в пространството на една мисия се развива един вид доверие и вие се научавате да работите заедно като екип, като се редуват да покриват, потискат и излизат, така че никой от вас да не остане в огъня за двама дълго.


Научавате се да поемате пресметнати рискове, а не глупави, защото срутването на открито под силен огън само ще убие и двамата. В игра, при която контролните точки могат да бъдат доста раздалечени, това никога не е най-привлекателната опция. Ако вашият партньор има слушалки, скоро ще получите представа за това колко са доволни или ядосани и дори ако не, система от ръкопляскания и упреци с един бутон ще ви даде представа.

Технически погледнато, Army of Two е солидна и понякога изключителна. Може да се уморите малко от преувеличените HDR ефекти, но графиката Unreal Engine 3 съдържа много подробности, особено в близки кадри на вашето грубо бронирано дуо. Аудиото е откъснато и подценявано - макар че това не е лошо в една игра, озвучена от постоянното дрънкане на картечница.


Играта се чувства стабилна и от страна на мрежата. Понякога действието ще спре малко, докато играта чака конзолата на партньора ви да навакса, но най-общо казано говорим за плавно изживяване без забавяне. Единственият срам е, че не можете да ритате в игра за един играч и партньорите да влизат и отпадат по желание. Вместо това трябва да изберете онлайн кооперативна игра при отварянето (започвайки от някоя от мисиите, които сте отключили) и да отидете от там.

Няма да прекалявам с дисектирането на „Армия от две“ повече. Това е силно фокусирано за кооперативно заглавие и ако сте се радвали на подобни опции в Gears of War или Halo 3, тогава със сигурност ще получите удар от това. Ако обаче се занимавате с един играч, тогава има по-добри начини да похарчите парите и времето си.


Единственото ми истинско притеснение е, че това не е огромна игра и макар играта да съдържа и интересна състезателен онлайн режим, все още базиран на същите кооперативни концепции за двама души, няма да ви даде толкова много дългосрочна стойност като Скорости на война, Ореол 3, Call of Duty 4 или Frontlines: Fuel of War. И все пак това е добра отправна точка за бъдещи кооперативни начинания и ако това означава друга армия от две с малко повече подправки към нивата, тогава аз не бих бил много разочарован.

Присъда


Иновативен и добре проектиран кооперативен шутър, който въпреки приличния AI излита само когато се играе с друг човек - за предпочитане приятел от реалния живот.

Характеристика

Играч (и) 2
Онлайн мултиплейър С онлайн мултиплейър

Актуализацията на Android Wear дава интелигентни часовници фитнес тласък

Google обяви нова актуализация за Android Wear операционна система, която позволява самостоятелна...

Прочетете още

Съобщава се, че докинг станцията на Nintendo Switch поврежда конзолите

Съобщава се, че популярна докинг станция на Nintendo Switch поврежда конзолите, но производителят...

Прочетете още

Тихото издание на iTunes 12.6.3 на Apple връща достъпа до App Store за macOS и Windows

След като изтегли достъпа до App Store чрез iTunes, Apple реши да пусне тихо версия на неговата м...

Прочетете още

insta story